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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 真正的永动机,标准难度50中资天罡通关拿成就记。 ...
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[战报] 真正的永动机,标准难度50中资天罡通关拿成就记。 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-4-23 21:43:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ihdh 于 2015-4-23 21:47 编辑

上次玩了一个混元天内的027,基本全程满蓝满体给我留下了印像,这次决定来一个在上一版本就有真正永动机之称的天罡。选择50资是因为现在中资已经处于最弱的时期了,而天罡强力天赋是有目共睹的,想看看一个如此强力的人物是否能玩转中资。同时走了射中想试试一阳-六脉是否强劲?没有神器软猬甲又会是什么样的一种情况?先上一个第一次成型图成型后去论剑,真心脆弱,SL了好几把才勉强过了,论剑胜利后去打九阴洪七同样的吃力,主要的原因对小无的无我无相和一阳-六脉的效果实在是太差,伤害提升效果有限,而且六脉的伤害比六如也强不了多少,被动回内只有一个九阳,而六脉耗内太严重了,完全回不上来,内力一下降了整体的能力也跟着下降,而且没什么减伤的内功也让人物硬度不行。拿完蛇杖后读档重来。重新练上全内型的。把原本的先天换成易筋,保证蓝量的充足,蓝量充足的情况下,乾坤能保证绝大部份的NPC伤害能有50%的减伤20%,而狮吼也能保证吼动不少的NPC,进攻方面龙象和狮吼的双重压制,最后一个在八六、金刚和凌波之间选择,最后选择了八六,主要的原因是能配合龙象的蓄力能同时增加气攻和气防(好吧,其它我只是为了凑整12个极,凌波应该是更好的选择)。输出和防御都保证了的情况下,终于在难3第一次过了岛5和岛6(上了队友)。整个流程下来,50资如果有强力天赋的还是能玩的,不过真的很尴尬,主要的特点是能有爆发力,同时也有一定的生存能力,不像低资如果一次不爆发就会崩盘,这次不爆发还是有机会撑到下一次,同时战斗也不像高资哪么墨迹,能有迅速结束战斗的能力。可是很尴尬,如果爆发的情况把敌人打爆了,没有太玄的清怒,其结果很大可能比低资还惨;而被动防御却没有斗转,不得不被动龟缩到底,自身爆了之后面临的是吃药还是进攻两头不过岸的尴尬。只能说,如果没有特殊能力的主玩中资完全就是自己找虐。最后说一说小无相功这个内功,主运提升30%的气防,降低10%的伤害,同时机率发动无我无相攻击时兵器值判定必定不低于敌方。怎么看都很适合天罡,可是实际应用下来,各项增加气防,降伤,增加输出等等效果完全让人大失所望,基本这个格子是浪费了,而小无相功感觉完全就是一鸡肋的存在,是各种内功之中最没有存在价值的内功。

凭借天罡的强力,终于完全了一次难3拿到过了岛5,岛6在难3拿到成就点。
今天看到星大的一张贴子才知道,原本难3不是给普通玩家玩的。。告别难3,从此长居难2,仅以此贴作个留念。
最后附上存档和岛5岛6的录像
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沙发
发表于 2015-4-23 21:44:48 |只看该作者
50資天罡怎麼沒有
乾坤。。。

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板凳
发表于 2015-4-23 21:48:28 |只看该作者
jones17188 发表于 2015-4-23 21:44
50資天罡怎麼沒有
乾坤。。。

先看完全贴好吗?

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黄河四鬼

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地板
发表于 2015-4-23 21:50:43 |只看该作者
佛心神甲都不长挂能不脆吗

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发表于 2015-4-23 21:54:53 |只看该作者
ihdh 发表于 2015-4-23 21:48
先看完全贴好吗?

不是 俺是乾坤腦殘粉
你說我沒看完?

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发表于 2015-4-23 21:59:14 来自手机 |只看该作者
说起50资的低谷,萧远山可谓无出其右,和他同级别的慕容博如今都各种单了,而萧老爷子沉寂太久了,期盼哪位大侠为他正名,为50资正名。

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发表于 2015-4-23 22:00:03 |只看该作者
为什么不学凌波呢?{:13_431:}

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发表于 2015-4-23 22:04:23 |只看该作者
lyxyhghjkl 发表于 2015-4-23 21:50
佛心神甲都不长挂能不脆吗

金丝背心是论剑时穿的,四神没有一个会灼热的,我不知道穿佛心甲来做什么?还有,我截图是不是需要特意来穿件佛心甲?最后我想说第二种练法时论剑一次过,还打了两次

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发表于 2015-4-23 22:04:58 |只看该作者
星夜日落 发表于 2015-4-23 22:00
为什么不学凌波呢?

为了凑整12个极,面板好看最重要

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发表于 2015-4-23 22:05:56 |只看该作者
小无相功这不是让楼主抗起了蛇杖嘛

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发表于 2015-4-23 22:16:55 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2015-4-23 22:25 编辑

“原本难3不是给普通玩家玩的”
这可不是我的意思哈,
差之毫厘,谬以千里

难2、难3都是精心打造的难度,一个是2倍血量,一个是3倍血量,
论个人喜好的话,我个人还是更喜欢难3

然而现在生活节奏快,休闲玩家较多也是一件正常的事情

公告帖的背景是,论坛现在有一种以高难、“单xx”为标准来评价游戏难度,来吐槽SL过多等等,这都是明显的以偏概全,而且这股风气有越来越厉害的趋势,必须予以遏制。想吐槽游戏难也好,觉得SL多也好,可以,请先选择难度2,好好培养队友群殴,不越级挑战之后再来反馈。否则既然选择了挑战就不要抱怨难,更不要抱怨SL。很多同学不能明白这句话吧:SL本质上是给了高难、单通一条路。如果是像魔塔一样都是完全固定的数学计算,那是非要让我封死高难、单通这条路不成?


玩不来高难,还是降低难度较好,抱怨难就没意思了。

如果老玩家难度2还是觉得难,欢迎具体上存档上录像反馈。






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发表于 2015-4-24 00:20:09 |只看该作者
星河Star 发表于 2015-4-23 22:16
“原本难3不是给普通玩家玩的”
这可不是我的意思哈,
差之毫厘,谬以千里

哎呀,S大来顶我的贴了,实在是我的荣幸。在上一版本我基本上都是玩难三的,通关基本不是问题,因为我觉得既然写着标准,应该会适合大部份玩家玩。事实上这一版我玩难三基本可以做到通关,但岛五真心玩不过来,如果S大有意的话请观看一下我这一档,虽然岛5这一战不是单过的,是上了队友的,但我自问打得还可以,而且很体现了队友的价值,而不仅仅是做沙包,时间不少,大约20分钟。但这是我SL了差不多3个小时的成果,说真的,SL太累了,可能是我年纪比较大,而且游戏时间比较少所以太累的真心玩不过来。或者S大是否可以考虑一下取得武林至尊之后提高主角对异常状态的抗性和取消仙灵岛上吃药的限制?我之前努力过五个角色在难3的情况下打岛5和岛6两战打得累得死了,而且一战通常要打30分钟以上,最后完全可能因为一点点走位失误直接崩盘。。

当然,最后真心感谢你做出这样一款游戏

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