注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 减小武功攻击范围到底对那一方有利?
楼主: 团练使
打印 上一主题 下一主题

[心得] 减小武功攻击范围到底对那一方有利? [复制链接]

帖子
1682
精华
0
积分
1390
金钱
11224
荣誉
53
人气
187
评议
0
41#
发表于 2015-4-23 17:33:59 |只看该作者
本帖最后由 clytievan 于 2015-4-23 17:39 编辑

这个问题要分析,就得建模。

首先,根据游戏的战斗特点和站场特点,不妨分成6类战斗。
1、大战场群战
2、斗室群战
3、大战场单挑
4、斗室单挑
5、大战场1 V N
6、斗室1 V N(貌似除了单通这种不具代表性的玩法,目前游戏里没有,暂且不论了)

其实还有两种,但这两种战斗无论改与不改,NPC都必须死,当然,该小范围后,NPC更是死的透透的,所以不做考虑了。

7、大战场 N V 1
8、斗室 N V 1

然后,敌我双方的武功,都取极值,也就是贴身点攻击

好了,我们给上述5种战斗,各选一两个典型战役,看看修改后谁收益最大。

一、大战场群战。
      1、挑战15大。
            特点:站场够大,有路口可以卡,一夫当关。
      2、中期碧血邪天书战,注意是中期,别拿13书后的队伍说事。飞雪连白书侠碧永远都属于前7书。
            特点:站场够大,算是没有路口可卡,大家实打实对撸。

二、斗室群战。
      1、前中期雪山飞狐的雪人。
            特点:虽然站场很大,但初始站位导致玩家队伍别想轻易都撤出去,算是斗室群殴。
      2、中期射邪一灯居
            特点:站场不算大,院子里还有小路,敌人强度也不低。

三、大战场单挑,斗室单挑 这俩没啥差别,合并分析。
      1、论剑时主角 VS 扫地
            特点:站场够大,敌人够强
      2、打任我行要奖励。
            特点:貌似想来想去没有更小的站场了。

四、大战场 1 V N
      1、中期拿 须弥山神掌(别说你从不拿这酱油武功,咱们只用它来分析,也别说为什么不选拿易筋经,因为这货简单的多)
            特点:站场够大,只要你有本事跑得动。
      2、侠客正石头拿太玄
            特点:队友单挑的 1VN 的,也得来一个。

好了,大家不妨对号入座,看看以上8场战斗,修改前和修改后,谁家占便宜。

这轮分析完了之后,在调整武功,改成 移动范围取目前的,但攻击范围取点攻击,以此类推自己琢磨,看看谁受益大。
已有 1 人评分人气 收起 理由
团练使 + 1 见解精辟!

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
394
精华
0
积分
249
金钱
3213
荣誉
5
人气
24
评议
0
42#
发表于 2015-4-23 18:00:39 来自手机 |只看该作者
记得看过有个帖子说以前的太傲是很强力的,后来被某些不常玩或者玩也是低难的玩家提议后,变成了现在的鸡肋-反正我的规划都不出太傲。
今日的种种应该是昨日的教训。
改武功范围,相当于就要改游戏平衡,到最后很可能就是把游戏改得面目全非。比如老是说培养队友,但lz知道为什么目前队友都培养不起来吗?NPC光环,血量不是最大的问题,最大的差距是实战经验,相当于rpg的等级系统了。不信lz可以去尝试高难选无体能,然后把主力队友练到实战极看看,无忌是不是还是当初的无忌。但这要增加多少游戏时间,而且还是枯燥无味的刷蜜汁少女。体能系统更是摆设了。
所以lz还是理解多点这个游戏的时候再来谈谈改动。

使用道具 举报

帖子
306
精华
0
积分
185
金钱
5644
荣誉
3
人气
20
评议
0
43#
发表于 2015-4-23 18:50:20 来自手机 |只看该作者
starfirek 发表于 2015-4-23 18:00
记得看过有个帖子说以前的太傲是很强力的,后来被某些不常玩或者玩也是低难的玩家提议后,变成了现在的鸡肋 ...

玩高难的毕竟是少数人,这个游戏的主流玩家还是玩难三以下的。连作者本人都说了不要用高难来评价。鄙人高难经验不多,主要经验就是难三的,提出的设想也是想让游戏模式变得更丰富,不是想给高难玩家带来困扰。请你仔细看完楼主的建议再来有针对性地讨论。

使用道具 举报

帖子
1125
精华
0
积分
606
金钱
8511
荣誉
4
人气
36
评议
0
声望
6895
44#
发表于 2015-4-23 20:25:09 |只看该作者
範圍改小打起來就不痛快了
打十五大,仙靈島
六脈大範圍轟炸,降龍大範圍轟炸
四連後敵人殘一片
這才叫爽
把範圍改小,每次只能打個一兩隻
這種改動利不利玩家且不論
玩起來的爽度就大大扣分

使用道具 举报

帖子
306
精华
0
积分
185
金钱
5644
荣誉
3
人气
20
评议
0
45#
发表于 2015-4-23 20:37:33 |只看该作者
 [愘賗呌渋] 发表于 2015-4-23 14:52
这个有讨论的意义吗??    减小攻击范围, 为了不被木桩。。     自己菜就去玩难1 难2    为了装B 玩高难  ...

我本来就和大多数玩家一样主要玩难三以下,从来没标榜自己要玩高难度装B,提出建议也只是想跳出木桩与被木桩的老模式,让游戏方式有更多的选择。层主请勿以己度人。

使用道具 举报

帖子
4411
精华
0
积分
2291
金钱
15233
荣誉
8
人气
58
评议
0
声望
7823
46#
发表于 2015-4-23 20:43:40 |只看该作者
本帖最后由 7playerbob 于 2015-4-23 20:45 编辑

确实有利有弊。战术性、复杂度增加,打一仗战术更丰富也更费时。
但我的意见是还是支持,因为可以通过游戏改进,如支持鼠标全程操作,或者战斗存档,这样的方式来优化,降低战斗时间。

使用道具 举报

帖子
306
精华
0
积分
185
金钱
5644
荣誉
3
人气
20
评议
0
47#
发表于 2015-4-23 20:51:58 |只看该作者
clytievan 发表于 2015-4-23 17:33
这个问题要分析,就得建模。

首先,根据游戏的战斗特点和站场特点,不妨分成6类战斗。

层主的分析很系统,很有见地。等作者新版改了范围就可以逐个测评了。

使用道具 举报

帖子
731
精华
0
积分
367
金钱
5303
荣誉
0
人气
11
评议
0
48#
发表于 2015-4-23 21:18:45 |只看该作者
范围少了,不管对谁有利,对喜欢单15仙灵岛的肯定没利

使用道具 举报

帖子
104
精华
0
积分
53
金钱
830
荣誉
0
人气
0
评议
0
49#
发表于 2015-4-23 22:01:57 |只看该作者
大多数卡点不是对方包围我们就是对方轻功巨高各种轻松压你出手,武功范围一缩,npc靠着负面免疫光环,更轻松把你压到不利的局面。再说了,哪儿有什么广阔区域?这个游戏不是战棋游戏有地形削弱不同角色移动力,轻功不变的前提下,你怎么跑都跑不出对方追击范围。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-18 20:21 , Processed in 0.601297 second(s), 27 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到