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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 减小武功攻击范围到底对那一方有利?
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[心得] 减小武功攻击范围到底对那一方有利? [复制链接]

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发表于 2015-4-23 11:10:51 |只看该作者 |倒序浏览
自从作者大人提出要减小武功范围后,不少人都认为会削弱我方而对npc有利。但真的是这样吗?我看不见得。

现在我方群战全员被木桩最重要的原因是什么?除了npc光环的强大外,最主要的就是敌方多人连续大范围aoe攻击
把我方全体都火力覆盖了。导致只要有一两个敌人出手就能对我方全体进行杀气,然后敌人就连续攻击。

我方被木桩,没有一个人能出手。

如果减小武功范围并且拉大敌我开战之初距离后,情况又如何呢?
改小攻击范围并拉大敌我开战之初距离后,在敌方接近并攻击我方之前,
我方就可以走位分散使得即使被敌方追上并遭到攻击时,每次只有少数敌人能攻击,并且只能攻击我方一二人,
我方基本不可能被全员木桩了。
相反我方还可以利用地形和敌人移动力差异,先引诱高移动力的敌人过来,集火消灭。
逐次削弱敌方最终达到以弱胜强的目的。

所以改小了攻击范围明显是不利于敌方的,反而使得我方有了更多的战术选择。即使敌方人数远多于我方,还有
npc光环,但我方利用广阔的战场空间,就能避实击虚,各个击破。

这样改变之后,我方队友的练法也就更多样化了,可以让主角或张无忌之类皮粗肉厚之辈多练内功当
肉盾吸引敌人火力,杨过,令狐冲等高攻队员多练外功当dps远距输出,
还能练几个医生胡青牛,平一指等躲得远远的给大家治疗。甚至可以练几个轻功超高的队员利用圣火功打游击。

从原版的金庸群侠传演变为现在的至尊江湖,从经典的回合制到如今的半即时集气模式,游戏内容和游戏方式一直都在发生革命性的变化。如果没有制作组不断求新求变的勇气和努力,就不可能有现在的至尊江湖,也许大家还在玩原版呢,也可能因为没有新意没人玩了。总之,这个游戏绝非只有木桩或被木桩的唯一模式,它可以变得更丰富多样。我们可以多尝试一些改变,至于改变的效果如何,只有实践了才知道,但如果一味的抱残守缺,总觉得现在的模式就是最好,还没试试就非说不可行,那才是扼杀了这个游戏的生命力。

一家之言,欢迎大家批评讨论!

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发表于 2015-4-23 11:14:24 |只看该作者
本帖最后由 团练使 于 2015-4-23 11:22 编辑

配合说明,附上鄙人的一点设想:

1.npc三围指数按资质档次和等级成长,无上限限制。无姓名npc如各门派弟子等级只有10至20级,普通有姓名npc如桃谷六仙等级20至30级,小boss类npc如五岳掌门等级30至35级。大boss级npc如少林方丈,五绝等级在35至40级。神级npc如四神,独孤等级45级。
  npc根据类型不同自动进行成长加点,攻击型的全加攻击,防御型的全加防御,游击
型的全加轻功。
  我方三围成长基本同npc,但等级上限仍为30级,所有队友入队时都为1级,升级时
还如现在一样可以选择手动进行成长加点。

2. 移动范围:基础移动力2格,每一百点轻功增加移动力一格,每修炼一种轻功额外增加一格移动力,如果在运功状态则再额外增加一格。
  状态影响:受内伤在50点以上时减少一格移动力,中毒在50点以上时减少一格
移动力,冰封在50点以上时减少一格移动力。灼烧状态增加一格移动力。暴怒时增加3格移动力。
敌我移动力计算方式完全相同,没有优待或减弱。

3. 武功攻击范围:
a。拳法:低级拳法(系数70以下)为近身点攻击,只能攻击自身相邻4格中的一格。中级拳法(系数100以下)为近身攻击,可以同时攻击自身相邻4格。高级拳法(系数140以下)为近身范围攻击,可以同时攻击自身相邻4格及斜角4格。神级拳法(系数140)为远距范围攻击,可以同时攻击3*3的正方形范围,并且可移动攻击中心格范围
为3格。但每多攻击一个目标,伤害和气攻减少10%
b。 剑法: 剑法为近身线攻击,只能选择攻击前后左右或斜角某个方向一条直线上目标。按等级高低分别能同时攻击3,4,5,6格内目标。并且每多攻击一个目标,伤害和气攻减少10%
c。 刀法: 刀法为近身三角形攻击,只能选择攻击前后左右或斜角某个方向上三角形目标。按等级高低三角形底边长度分别为3,3,5,7,三角形高分别为2,2,3,4. 可以同时
攻击三角形范围内所有目标,但每多攻击一个目标,伤害和气攻减少10%
d。 特系: 特系为以自身为中心的面攻击。按等级高低分别可同时攻击距离自身2,3,3,4格范围内所有目标。但每多攻击一个目标,伤害和气攻减少10%
e。 指法: 指法为远距点攻击,按等级高级可分别攻击距离自身4,5,6,8格内单一目标。
f。 内功: 以自身为中心的正方形范围攻击。威力1000及以下的内功范围为3*3正方形,威力1000以上的为5*5正方形,
                特殊的六如苍龙诀为7*7正方形。可以同时攻击范围内所有目标,但每多攻击一个目标,伤害和气攻减少10%
上述同时攻击多目标时,伤害和气攻减少的上限为50%,即攻击目标在6个及以上时都按上限50%计算。
    所有武功攻击范围不受战场障碍物限制,即可以“隔山打牛”。
     这样改变后aoe范围攻击就受到一定限制,除非特殊情况,敌我双方都不太可能完全木桩对方了。



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发表于 2015-4-23 11:21:33 |只看该作者
不被NPC木桩这句看完已经不知道说啥好了

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发表于 2015-4-23 11:28:35 |只看该作者
正蟹 发表于 2015-4-23 11:21
不被NPC木桩这句看完已经不知道说啥好了

想说啥直说就是,何必遮遮掩掩,欲说还休?同意还是反对,总要有个理由吧。
如果随便一个npc都能把主角或是杨过,令狐这样的强力队友木桩了,这游戏也
没人能通关了。

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发表于 2015-4-23 11:32:03 |只看该作者
问题是即使是无忌这样的纯肉盾,在难3的情况下也顶不住几下......

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至尊江湖工作组【美工】

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发表于 2015-4-23 11:34:04 |只看该作者
除了npc光环的强大外,最主要的就是敌方多人连续大范围aoe攻击
把我方全体都火力覆盖了。导致只要有一两个敌人出手就能对我方全体进行杀气,然后敌人就连续攻击。
我方被木桩,没有一个人能出手。


很遗憾 队友被木桩的原因只有3,且不包括你讲的最主要
1.NPC光环杀气太强
2.伤害附带的异常状态和伤害成正比,几百伤害就有满封穴满内伤流血100,直接万劫不复
3.队友只有999血量 职责是伤害和杀气 堆内功的队友群战有多弱相信不用我多说了

而减小攻击范围  对我方不利也有3
1.合击范围变小 有些战斗覆盖面小一点 那就是致命的
2.敌人对移动格数的维持能力太强 我方几个回合 内力体力下降 内伤累积 移动格数降低  就像天正乔狗
3.你也说了要医生啊T啊这些东西  关键是集气跟不上而且顶不住啊 不谈四神 哪个队友能顶住射中邪重阳宫的轰炸呢
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发表于 2015-4-23 11:36:38 来自手机 |只看该作者
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发表于 2015-4-23 11:37:42 来自手机 |只看该作者
团练使 发表于 2015-4-23 11:28
想说啥直说就是,何必遮遮掩掩,欲说还休?同意还是反对,总要有个理由吧。
如果随便一个npc都能把主角或 ...

难二正常规划下,除了十八铜人,没有一战能木桩我。因为我会上队友!s大说了,如果你觉得高难太难,请选择低难。

此回复仅仅对被npc木桩而发。

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发表于 2015-4-23 11:38:50 |只看该作者
你的论据就有问题,基本上所有战斗,敌人的数量只会比己方多,减小范围,敌人只要打到的还是会木桩,没被木桩的出手了,就算合击也没法像现在这样清场或大范围压制,结果就算人数的优势会无限放大,就算一个小兵打你几十点血杀一点气,累计下来也是很可观的。至尊不是传统的回合制战棋,半即时的集气出手系统就决定了,优势会无限放大,除非人手一个扫地天赋,不然你这个就是空谈。

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发表于 2015-4-23 12:02:10 |只看该作者
无限♂天师 发表于 2015-4-23 11:38
你的论据就有问题,基本上所有战斗,敌人的数量只会比己方多,减小范围,敌人只要打到的还是会木桩,没被木 ...

高姿高防主角会被木桩死吗?如果那么容易被木桩死就没有那么多单通的了。。。。。
我方是可以培养出一两个不怕被木桩的强力肉盾的。其他较脆皮的dps和医生当然要尽量远离敌人了。
攻击和移动范围小了敌人怎么可能那么容易就打到我方的脆皮队员呢?难三以下,大部分敌人和我方的
集气速度是差不多的,并不会比我方更快,只有少数强力boss集气快一点,就算是偶尔躲不开某个
弱队员被boss打一下也不会死的。敌我双方在战场上都是在不断移动的,如果在扩大的战场上,你还非要把脆皮队员送上去让人集火,那只能说你太任性了。

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发表于 2015-4-23 12:09:17 |只看该作者
团练使 发表于 2015-4-23 11:28
想说啥直说就是,何必遮遮掩掩,欲说还休?同意还是反对,总要有个理由吧。
如果随便一个npc都能把主角或 ...

我想的是减小后怎么木桩NPC.不能木桩NPC后怎么不被NPC木桩才是我没考虑过的问题

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发表于 2015-4-23 12:09:55 |只看该作者
张歪歪 发表于 2015-4-23 11:36
重阳宫射邪四连、打雪人、仙灵岛等等就那么屁大点一小块地方,拉的开吗?所有地图大三倍,ok可以卡地形,一 ...

这几个地图明显都是有关键卡位点的,只要卡住出入口,敌人再多也只能干瞪眼。现在那么多单通战报不都是这样卡吗?
更不用说群战还有后援呢。当然,萝卜青菜,各有所爱,每个人喜欢的游戏模式都不同。也许你就是喜欢木桩对轰的打法,
但不影响别人想要更多的选择。

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发表于 2015-4-23 12:11:29 |只看该作者
团练使 发表于 2015-4-23 12:09
这几个地图明显都是有关键卡位点的,只要卡住出入口,敌人再多也只能干瞪眼。现在那么多单通战报不都是这 ...

你看了道长的投票帖了吗?你觉得是赞成多还是反对多

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发表于 2015-4-23 12:11:41 |只看该作者
正蟹 发表于 2015-4-23 12:09
我想的是减小后怎么木桩NPC.不能木桩NPC后怎么不被NPC木桩才是我没考虑过的问题
...

我的意思就是这个游戏不一定就只能玩木桩或是被木桩,还可以有更多的选择。

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至尊江湖工作组【美工】

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发表于 2015-4-23 12:12:11 来自手机 |只看该作者
额 ,近来常帮坛友打射邪,就说重阳宫的地图,本来就小,还人满为患并且堵门,敌人武功范围小了,依然可以合击打到大部分队友。 我方武功范围小,合击效果缩水,一旦单击无特效,后果会怎样…… 难度越高越危险。
在NPC光环不变,地图不变的现况下,武功范围变小对我方是弊大于利的。
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发表于 2015-4-23 12:15:06 |只看该作者
爱上一只鱼 发表于 2015-4-23 11:32
问题是即使是无忌这样的纯肉盾,在难3的情况下也顶不住几下......

那是因为现在无忌作为队友加入时等级太高,基础属性太低,没法培养了。
如果像做畅想主角那样1级加入,培养后比一般的标准主角还强力吧。

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发表于 2015-4-23 12:17:08 |只看该作者
其实理解起来很简单.你说是人少的小国更怕核蛋还是人多的大国更怕核蛋.

本来就人少.再不能高效杀伤对手.就算能赢也是很消耗时间的事.而至尊为了解锁已经在重复中花了太多时间了.何必呢

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发表于 2015-4-23 12:18:06 |只看该作者
jiangwenfeng 发表于 2015-4-23 12:12
额 ,近来常帮坛友打射邪,就说重阳宫的地图,本来就小,还人满为患并且堵门,敌人武功范围小了,依然可以 ...

修改开战之初敌我双方出现位置可以解决这个问题。双方阵营一开始相距甚远,敌人走过来
之前我方就散开了,敌人能打到几个人?

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发表于 2015-4-23 12:30:07 |只看该作者
zty899910 发表于 2015-4-23 12:21
就算你的理论是对的。
现在单个仙灵15大之类的战斗本来时间久忒长,40分钟都算正常,以你的理论那时间还 ...

而且.个把小时后.突然敌人暴发了.我方单击了.又得SL了

而如果是武功大范围.打个十来分钟出现这种情况就可以SL了.省好多时间啊

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发表于 2015-4-23 12:30:09 |只看该作者
本帖最后由 团练使 于 2015-4-23 12:48 编辑
暂时空名 发表于 2015-4-23 11:34
除了npc光环的强大外,最主要的就是敌方多人连续大范围aoe攻击
把我方全体都火力覆盖了。导致只要有一两个 ...


你说的现有现象都没错,但问题在于修改范围后可以达到曹操战马超时说的:“贼虽有枪,安能便刺?”
敌人npc光环很强大,杀气凶猛,上负面状态恶心,我方队友脆皮。。。。。。,但攻击范围小了,我方
可以主动上肉盾吸引敌人火力,其他脆皮的队友就没必要也凑上去了,大家都躲得远远的辅助输出和
治疗就好啦。敌人没那么容易打到后排吧。就算敌人再强,我方队友再弱,打不到就没关系。
至于谁来当肉盾,当然是主角或是精心培养的强力队友了。别说什么重阳宫,就算是单挑四神不也有强力标主或
畅想轻松过吗?何况群战还能上医生辅助治疗。如果队友都1级加入,杨过,张无忌之类的不会比主角弱的。所以
肉盾顶住是没问题的。难三以下敌人集气并不比我方快多少,高难虽然敌人集气快了许多,但就算敌人打两三回合,
我方只能治疗一回合也不是完全顶不住,就算快顶不住了,也可以换个肉盾继续顶住,残血的先跑开恢复去。



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