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本帖最后由 团练使 于 2015-4-23 11:22 编辑
配合说明,附上鄙人的一点设想:
1.npc三围指数按资质档次和等级成长,无上限限制。无姓名npc如各门派弟子等级只有10至20级,普通有姓名npc如桃谷六仙等级20至30级,小boss类npc如五岳掌门等级30至35级。大boss级npc如少林方丈,五绝等级在35至40级。神级npc如四神,独孤等级45级。
npc根据类型不同自动进行成长加点,攻击型的全加攻击,防御型的全加防御,游击
型的全加轻功。
我方三围成长基本同npc,但等级上限仍为30级,所有队友入队时都为1级,升级时
还如现在一样可以选择手动进行成长加点。
2. 移动范围:基础移动力2格,每一百点轻功增加移动力一格,每修炼一种轻功额外增加一格移动力,如果在运功状态则再额外增加一格。
状态影响:受内伤在50点以上时减少一格移动力,中毒在50点以上时减少一格
移动力,冰封在50点以上时减少一格移动力。灼烧状态增加一格移动力。暴怒时增加3格移动力。
敌我移动力计算方式完全相同,没有优待或减弱。
3. 武功攻击范围:
a。拳法:低级拳法(系数70以下)为近身点攻击,只能攻击自身相邻4格中的一格。中级拳法(系数100以下)为近身攻击,可以同时攻击自身相邻4格。高级拳法(系数140以下)为近身范围攻击,可以同时攻击自身相邻4格及斜角4格。神级拳法(系数140)为远距范围攻击,可以同时攻击3*3的正方形范围,并且可移动攻击中心格范围
为3格。但每多攻击一个目标,伤害和气攻减少10%
b。 剑法: 剑法为近身线攻击,只能选择攻击前后左右或斜角某个方向一条直线上目标。按等级高低分别能同时攻击3,4,5,6格内目标。并且每多攻击一个目标,伤害和气攻减少10%
c。 刀法: 刀法为近身三角形攻击,只能选择攻击前后左右或斜角某个方向上三角形目标。按等级高低三角形底边长度分别为3,3,5,7,三角形高分别为2,2,3,4. 可以同时
攻击三角形范围内所有目标,但每多攻击一个目标,伤害和气攻减少10%
d。 特系: 特系为以自身为中心的面攻击。按等级高低分别可同时攻击距离自身2,3,3,4格范围内所有目标。但每多攻击一个目标,伤害和气攻减少10%
e。 指法: 指法为远距点攻击,按等级高级可分别攻击距离自身4,5,6,8格内单一目标。
f。 内功: 以自身为中心的正方形范围攻击。威力1000及以下的内功范围为3*3正方形,威力1000以上的为5*5正方形,
特殊的六如苍龙诀为7*7正方形。可以同时攻击范围内所有目标,但每多攻击一个目标,伤害和气攻减少10%
上述同时攻击多目标时,伤害和气攻减少的上限为50%,即攻击目标在6个及以上时都按上限50%计算。
所有武功攻击范围不受战场障碍物限制,即可以“隔山打牛”。
这样改变后aoe范围攻击就受到一定限制,除非特殊情况,敌我双方都不太可能完全木桩对方了。
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