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[建议] 有没有对减少当前武功范围有兴趣的同学?  关闭 [复制链接]

家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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楼主
发表于 2015-4-22 09:03:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 星河Star 于 2015-4-23 22:34 编辑

目前的武功范围,从战旗游戏的角度,很多同学都反映太大了,减少了战旗游戏的乐趣

说明一下,武功范围分为
攻击范围移动范围,几年来一直有同学反映
攻击范围太大


修改武功范围不是不可能,不过我本人要做的事情太多,在非常有限的个人闲暇时间里要顾及游戏里
从新剧情  到新人物  到新武功  到新特效  到新系统等等等等,方方面面不一而足,
而且还要考虑平衡(这往往意味着工作量的翻倍),所以工作量是非常非常大的

因此对武功范围的修改就不想亲自去做了,想交给对此感兴趣的同学、或者一批同学相互商量来做


============================================


这类建议,其实这几年来一直都有,我本以为是很多同学心里想提、但碍于怕给我添麻烦而没提呢。


但目前看似乎不是这样…… 好吧,那么本帖先转变为是否有必要进行这样的改动的讨论好了。


改不改其实我是无所谓的,如果多数同学觉得没必要,那就不动它~

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星河Star 发表于55楼  查看完整内容

一些同学显然是误会了,这和削弱玩家无关,削弱玩家也更不可能是改动的初衷 苍半以来武功范围偏大这基本是事实, 其他金庸类作品,武功范围很少有这么大的,包括金群原版,包括苍龙逐日,包括如上面提到的JYOL等等 再次强调,改小不是削弱玩家,是敌我都改小。 另外本帖无需提难度什么的,觉得难选择低难度就行了,难度一的难度值得信赖,所以这不是一个问题。 =================================== 几年来提这个建 ...
已有 4 人评分人气 收起 理由
zty899910 + 3 沼跃鱼已经看穿了一切
prz11 + 1 现在很多拳掌比刀剑攻击还远,不科学.
7playerbob + 1 强烈支持!大部分武功最好单体攻击,这样敌.
`順萕``自然~ + 1 虽然不知道在说什么,还是手贱了人妻了啊.

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沙发
发表于 2015-4-22 09:05:48 |只看该作者
甚至都忘记了这原来是一款战棋游戏

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2015-4-22 09:09:52 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2015-4-22 12:11 编辑
三星的打印机 发表于 2015-4-22 09:05
甚至都忘记了这原来是一款战棋游戏



有RPG的成分,否则的话我们就不会话偌大的力气,长期坚持做各种新剧情、以及畅想主角特色剧情了,说易行难,这些都是极费工夫的


当然SLG的成分也是有的


可以认为是 RPG+SLG



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发表于 2015-4-22 09:13:04 |只看该作者
支持小一点,不过敌人数量太多的话打起来不是太累了吗

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发表于 2015-4-22 09:13:52 来自手机 |只看该作者
表示看不懂内容
1.减少武功范围?缩小范围的意思吗?还是减少种类?
2.需要懂得编写程序吗?还是只是设计构思?
已有 1 人评分金钱 收起 理由
星河Star + 1 只需设计即可,不需要懂程序

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发表于 2015-4-22 09:15:02 来自手机 |只看该作者
传统战棋类游戏是回合制,但至尊是半即时制,还有杀集气的体制,减少攻击范围无亚于扼杀一些流派如风筝流的发展。
虽然目前npc的走位远胜于玩家,减少范围对玩家似乎是好事。但后期玩家往往需要以少胜多,走位还是比较重要的。个人觉得还是挑战部分武功的范围形状和距离比较好点

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发表于 2015-4-22 09:15:44 |只看该作者
为什么要减少范围,是说武功太多还是九剑,极意这样的攻击距离太大?
我觉得完全没必要减少啊。

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发表于 2015-4-22 09:19:22 |只看该作者
还是多做一些武功组合流派的好,现在的组合还是少了些,再有时间就多做做队友,现在队友就是胡刀流,别的练法都不吃香。。。游戏的多样性受到制约

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发表于 2015-4-22 09:30:08 |只看该作者
我咋没觉得范围大

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发表于 2015-4-22 09:37:22 |只看该作者
完全没必要,这个跟传统战棋游戏不一样,战棋游戏通常只能打一个人,距离最多两格。
群殴的时候这样就没意思了,时间拖长不说,单通流更难打。

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发表于 2015-4-22 09:38:40 |只看该作者
我个人不赞同削减武功范围。

如此重大的变动,是不是应该先测试一下。
无需修改其他武功范围,只要把胡刀的范围砍掉两格,游戏难度至少提升30%。

至尊的群战,基本是木桩跟被木桩,特别是高难。
一旦武功合击范围变小,无法攻击的敌人变多,那么敌人的队形散开,就不好打了。

可以测试以下三场战斗:闯王山洞战雪怪拿天书、侠客邪屠岛战、射中重阳宫。
看看难度是不是提升很多。

由于敌人的神走位,以及集气优势。对我方的削弱远远大于敌方。
减少攻击范围,只能使得战斗变成短兵相接,基本就是互砍。而以前还可以放风筝的。
低资的压制流也更会变困难。
举个例子,以前在岛上,隔墙攻击完了,可以圣火移动逃开。
现在由于武功范围变小,往往有可能移动不开,结果就成了活靶子。
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eroneko + 1 经验之谈♪

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发表于 2015-4-22 09:41:13 |只看该作者
其实我是不推荐的……
火纹之类的也是战棋,但是人物之间的能力是平均的,兵种之间是有制衡的
现在的江湖,人物之间的差距{:13_431:}不小……
又是一个杂糅着半即时的系统
所以要是改小了范围,我认为就需要在比如阵法上,像什么北斗阵啥的对玩家开放和加入其它战略性的东西

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至尊江湖工作组【美工】

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发表于 2015-4-22 09:41:18 |只看该作者
举个例子,以前在岛上,隔墙攻击完了,可以圣火移动逃开。
现在由于武功范围变小,往往有可能移动不开,结果就成了活靶子。

做人呐,最重要的是开心

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发表于 2015-4-22 09:45:46 |只看该作者
不明白什么意思,如果是武功范围缩小,那完全没必要,如果是减少武功总类的话我觉得还是可行的,有些武功完全没必要保留(比如毒龙之类的)

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发表于 2015-4-22 09:48:26 |只看该作者
和其他战棋游戏一样取消NPC光环的话,还是可以减少武功范围的。

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发表于 2015-4-22 10:00:37 |只看该作者
支持大金刚掌,铁掌的范围减小,这样就可以蹭到已经没啥特别价值的易筋经了

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发表于 2015-4-22 10:22:08 |只看该作者
如果范围改小了, 敌人会不会挤成一团, 斗转的效果到底是提升还是减弱? 左右的玩家是否变成肉搏战, 要贴身攻击? 是否卡狮子流氓的集气上内伤, 卡倚天书? 辟邪剑法很小了, 要改成1格?

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发表于 2015-4-22 10:35:04 |只看该作者
个人认为应该让较弱的武功也能有出头的机会,就是弱武功有特效,厉害的武功伤害高,这样才好,只是个人提议~~

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发表于 2015-4-22 10:36:09 来自手机 |只看该作者
减什么范围,npc光环去掉就减,贴身一格都行
拳掌攻击范围两格以内,耗内降低,可以远程的大金刚须弥耗内加大
指法分线性和近身,鹰爪龙爪九阴这些贴身,一阳指六脉神剑参合指弹指神通打一直线,耗内加大
刀法和剑法三格四格以内,火焰可以不变
奇门分兵器长短,书画等短柄也就二格,棒法四五格,琴棋鞭法6格
前提是去掉NPC光环,要不群战卡死

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发表于 2015-4-22 10:41:48 来自手机 |只看该作者
把npc光环去掉,镜像光环去掉,爱怎么改怎么改,别的没意见

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