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[杂谈] NPC待遇还是不行,没办法体现NPC的强大啊  关闭 [复制链接]

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发表于 2015-4-21 13:21:01 |只看该作者 |倒序浏览
首先我要说明的是真人虐电脑根本没有智商上的优越感,因为对面没有智商,如果敌强我弱的情况下虐了电脑才是真正的强大,所以目前NPC待遇还是不行(当然,低难还是可以的)。难4以上应该加强NPC待遇,这样才能让挑战的人更有成就感(玩高难就是为了挑战嘛),我这里有许多方案:
1、NPC吃药必定回满血内(这样玩家就必须要想办法阻止NPC吃药,不然药多的NPC能耗死玩家);
2、NPC加力护体必发动,招式、极意、连击必发动(增加NPC气防和气攻,让玩家没有侥幸心理,玩家不堆气防就会被木桩,别想着SL);
3、玩家暴怒出手时必定不出任何特效、加力、招式、风林(或者六如),包括左右互搏和连击(玩家想暴怒一波?对不起,没门,老老实实慢慢打吧);
4、NPC暴怒攻击时无视玩家天使守护效果(就是如山和闪避)(想躲过NPC致命一击,对不起,不行,你必须靠实力挡);
5、NPC怒气到100后防御特效必定发动(比如真葵花、如山、真太奥、闪避等)(想不要暴怒的NPC出手?对不起,真正的高手是绝对会出手的,想办法挨吧)。
暂时想到这么多,当然,只针对难4以上,这样可以提高大家的挑战激情,也能激发高手的创新能力,比如F大啊搞出个封印NPC吃药的方法;青石哥在对面四神如山、真葵花、盖世、真太奥、如阴100%的情况下照样木桩四神等等的壮举。
{:13_580:}{:13_833:}{:13_831:}

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发表于 2015-4-21 13:27:18 |只看该作者
我看你这根本不是在给高难度增加挑战 个人认为你是嫉妒那些高难度玩家各种单通 单挑 而想给他们增加难度罢了 说的这些没一样切合实际 别人提意见都是在平衡的基础上 照你这样改 除了卡关 我看不出任何游戏性和平衡度 我奉劝你别再发这种仅仅凭个人观点和嫉妒心里乱来的帖子

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发表于 2015-4-21 13:31:51 |只看该作者
婷妹神目如炬

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发表于 2015-4-21 13:33:46 |只看该作者
横山大魔王 发表于 2015-4-21 13:27
我看你这根本不是在给高难度增加挑战 个人认为你是嫉妒那些高难度玩家各种单通 单挑 而想给他们增加难度罢 ...

Sorry,请您认真地看清楚,我这是【杂谈】,不是【建议】哦,我只是想看看别人对这种NPC待遇的看法,发发评论,博大家一笑而已,至于嫉妒云云,从何说起?{:13_464:}

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发表于 2015-4-21 13:39:36 |只看该作者
A674320545 发表于 2015-4-21 13:33
Sorry,请您认真地看清楚,我这是【杂谈】,不是【建议】哦,我只是想看看别人对这种NPC待遇的看法,发发 ...

别拿这种字眼来玩文字游戏 是杂谈还是建议是重点么? 我看到的重点是 你这全篇都是酸葡萄意味的东西 除了嘲讽我没看出任何杂谈的意味 这帖子非常大的可能性就是引出一堆跟风党 扯东扯西 甚至不明真相的就会以此为题更加添油加醋的乱写一气 杂谈和建议不是你发帖之初就被定性的 是要别人来看的 以上

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发表于 2015-4-21 13:41:46 |只看该作者
A674320545 发表于 2015-4-21 13:33
Sorry,请您认真地看清楚,我这是【杂谈】,不是【建议】哦,我只是想看看别人对这种NPC待遇的看法,发发 ...

博大家一笑的都已经是这种帖子了么 还真是世风日下

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发表于 2015-4-21 13:49:55 |只看该作者
横山大魔王 发表于 2015-4-21 13:39
别拿这种字眼来玩文字游戏 是杂谈还是建议是重点么? 我看到的重点是 你这全篇都是酸葡萄意味的东西 除了 ...

{:13_460:}
OK   OK,我错了,您说的都对,求您不要跟我辩了,变成战争贴就不好了,全是我的错行不,求求您原谅我行不。看不惯就不回让它沉了吧,就当做我水帖行不。{:13_439:}

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发表于 2015-4-21 13:50:05 |只看该作者
本帖最后由 团练使 于 2015-4-21 14:16 编辑

npc 本来就是必然出武功招式,内功加力和护体吧,只有极意是高概率出。楼主的话要
反过来看的,楼主是对npc待遇很不爽啦。其实要加强难度也可以不必专门弄些让玩家
很不爽的双重标准,只要让npc能够按资质有正常的攻防轻三围就好了,当然高难度还可以
给npc三围再提高一两个档次,其他的npc光环都取消掉。这样一样可以很难,因为npc三围
高了你很难抢先手,也不太容易破防,这样比的就是人物硬实力和战术,玩家和npc各种
特效及概率都一样就很公平了。面对比自己实力强的npc要打赢就得看战术是否合理
,而不是主要靠脸好了。现在各种木桩一波流看得实在太腻了,真比武打架,双方只要
不是实力悬殊太大,怎么可能一方连出手机会都没有就被打死了?如今木桩一波流横行除了
随机概率原因外,还有一个重要因素就是人物移动范围和武功覆盖范围相对战场大小来说
太大了,特别是群战,大家只能一开战就挤在一起用大范围武功全场覆盖攻击,你说你想
走位布阵控制战场?别做梦了,战场就那么大一点,你想往哪里跑,别人一步就追上你轻松
用大范围武功打你一大片。所以大家打架就只好挤在一起玩合击对轰了,真正是不是你死,
就是我活,高难度下不能一波压死npc就只能等死了。所以说虽然有了半即时的集气设定,
至尊版的战斗模式还是更近于仙剑奇侠传的角色扮演模式,而不是英雄无敌的战棋模式。
要想提高战术性,也许可以考虑减少人物战场移动范围和武功覆盖范围,除了埋伏战外
敌我双方开战之初都在战场边缘,然后逐渐靠近接战。这样才可能出现更多的像分进合击,
声东击西,围点打援等战术,而不是都只能木桩对轰。

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发表于 2015-4-21 13:51:01 |只看该作者
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2015-4-21 13:53 编辑
横山大魔王 发表于 2015-4-21 13:39
别拿这种字眼来玩文字游戏 是杂谈还是建议是重点么? 我看到的重点是 你这全篇都是酸葡萄意味的东西 除了 ...


问题在于……这个版区这种帖子并没少过,被捧的大神都少有能免俗不发钓鱼泛酸灌水帖的,自然有效尤者
我觉得这点还是从我做起,少参与类似帖子为好,而不是点操

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发表于 2015-4-21 13:55:28 |只看该作者
sunkaifeng00 发表于 2015-4-21 13:51
问题在于……这个版区这种帖子并没少过,被捧的大神都少有能免俗不发钓鱼泛酸灌水帖的,自然有效尤者
我 ...

我来论坛的时间越来越少了 但是我来的时候别让我看见 让我看见我就要说道说道

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发表于 2015-4-21 16:29:57 |只看该作者
{:13_431:}NPC已经很厉害啦

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发表于 2015-4-21 23:43:52 |只看该作者
太赞了,非常认同这样的观点

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