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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 金S各种随机效果猜测以及建议
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[建议] 金S各种随机效果猜测以及建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-4-17 17:58:11 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 吞风 于 2015-4-17 18:01 编辑

金S创作到现在已经有不少的时间了,战斗系统一直都在进化。其中最为核心的,非“特效”莫属。而“特效”绝大部分都牵扯到一个东西---概率。
与游友不管是在BBS还是Q群,经常会出现一个词---看脸。是的,就是不确定因素可以让你脸好的时候打出让人惊喜若狂的战斗,当然,反之则会让你有让人砸键盘的冲动。
本人对代码什么的一无所知,所以猜测的结论也是出于游戏感受。
随机性触发基本有:六如,大绝招,凌波,连击,暴击,以及队友的得意技能触发,已经特殊队友的各种随机性特效。
感觉我们的所有触发的概率都是一个笼统的几率,就好比一个六如 触发几率是35%,真的是100次一定有35次吗?脸好的超过35,脸不好的低与35.这是毋庸置疑的!
所有的触发几率应该都是如此--“看脸”这个东西真是让人又爱又恨。
源于一款网游的体验,所以想到一个我们可以借鉴的地方。
游戏就是魔兽世界,魔兽世界的饰品很大部分都是随机概率触发一个特效。但是这个随机的触发间隔是有一个“内置CD”的,也就是说,在这个内置时间段之内,最多触发一次特效。
送上一个链接  http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6020465  这个太专业,我也不是特别的懂。
在这个游戏里,根本不会出现,脸黑没触发饰品,然后怎么怎么样的说法。。
关于特效的触发,我们金S是不是也可以借鉴这个方面,在出手次数之内,必定触发一个,以及最多触发多少个,让我们尽量的远离“拼脸”?只是举例。

我不了解目前我们的游戏有没有这个方面的设置,我觉得,尽量让随机性可控一些,一定能增加游戏的乐趣。
S大,您怎么看?

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沙发
发表于 2015-4-17 18:03:02 |只看该作者
本帖最后由 尔玉wangxi1986 于 2015-4-17 18:11 编辑

其实吧 我也是这么认为的。

这就是所谓的弹性实力。

比如一个神棍德,哦不对,棍藏天机,理论上是可以单挑任何BOSS级别的战斗的,但是成功概率可能1%都不到。但有些人会不放弃这个1%,从而就出现了无休止的SL。。。。。

除了棍子其他人物也是一样,开局出不出六如、左右、归真甚至是加不加力,都能直接影响整场战斗的胜负。

我的意见跟你一样,尽量缩小弹性实力的幅度吧。。。


但是话又说回来了,这也增加了游戏的乐趣性~   如果打得过就肯定打得过,打不过就绝对打不过,乐趣不也少了许多吗,酌情而行最好,现在的情况么……看脸的因素确实有点大………………

不说。。。我回去SL了

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发表于 2015-4-17 18:10:01 |只看该作者
沒人鳥泥......不過群之大水筆,窩也要鳥一下

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地板
发表于 2015-4-17 18:11:43 |只看该作者
marxchu 发表于 2015-4-17 18:10
沒人鳥泥......不過群之大水筆,窩也要鳥一下

你个不玩游戏的大水笔

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发表于 2015-4-17 18:12:05 |只看该作者
尔玉wangxi1986 发表于 2015-4-17 18:03
其实吧 我也是这么认为的。

这就是所谓的弹性实力。

3Q DOG EGG LEE

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发表于 2015-4-17 19:44:16 |只看该作者
吞风 发表于 2015-4-17 18:11
你个不玩游戏的大水笔

窩做神馬d....泥懂d....木有時間玩....可以弄一,兩個檔打打已是十分開心鳥

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发表于 2015-4-17 20:01:46 |只看该作者
臀缝你这算不算开贴黑我鸟{:13_573:}

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发表于 2015-4-17 20:02:36 |只看该作者
为绝影闪的绝对二次闪避添加一个100时序的内置CD?

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发表于 2015-4-17 20:25:25 |只看该作者
本帖最后由 ko47 于 2015-4-17 20:28 编辑

其实不是太追高极限,SL不会太频繁的,而追求极限本身就是一个折磨自己的过程
像打成昆,一书打可能需要较多SL,但如果4书带陈总和橙子出了太极套,打几盘就过了,我是很讨厌反复SL的。
不过我也觉得可以脸黑的时候加一下特效发动几率,例如第一下攻击没连击没六如,下一攻击会有一个加成,加成直到某一下攻击就必出

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发表于 2015-4-17 20:33:48 |只看该作者
涟亦人 发表于 2015-4-17 20:02
为绝影闪的绝对二次闪避添加一个100时序的内置CD?

表示支持
独孤求败好忙啊,上次收了个徒弟叫东方不败,这次还找个女票来玩拍拖。连独孤求败都有女票了,你让单身狗情何以堪?

金轮和郭襄没有在一起的话我就再也不相信爱情了...

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落花流水

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发表于 2015-4-17 20:34:54 |只看该作者
N次必出比较好……

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发表于 2015-4-17 20:49:53 |只看该作者
涟亦人 发表于 2015-4-17 20:01
臀缝你这算不算开贴黑我鸟

自己对号入座了哈哈,苦比君。

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发表于 2015-4-17 20:52:22 |只看该作者
金群概率类的设置太多了,而众多的概率堆在一起,真的是很蛋疼的一件事情,真希望概率系统能有一次大的进化,借鉴下WOW的概率计算,真是挺好的一件事情。

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3S☯四分空心菜
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发表于 2015-4-18 01:36:05 |只看该作者
我以前不相信lua内置的随机数,无聊到测过,以100次为容量的话,那些20%-30%的特效几率还挺稳定的

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发表于 2015-4-18 01:47:12 |只看该作者
ssshjp 发表于 2015-4-18 01:36
我以前不相信lua内置的随机数,无聊到测过,以100次为容量的话,那些20%-30%的特效几率还挺稳定的 ...

3S大明显没有听说过慈悲刀的传说。
4小时神龙教,只为慈悲连击加力。

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3S☯四分空心菜
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发表于 2015-4-18 01:53:47 |只看该作者
涟亦人 发表于 2015-4-18 01:47
3S大明显没有听说过慈悲刀的传说。
4小时神龙教,只为慈悲连击加力。

我曾经连续挨打45次不出斗转

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发表于 2015-4-18 07:07:10 |只看该作者
ko47 发表于 2015-4-17 20:25
其实不是太追高极限,SL不会太频繁的,而追求极限本身就是一个折磨自己的过程
像打成昆,一书打可能需要较 ...

很多游戏都有这样的伪随机。一般来说就是前两次几率小一点,然后每次判断失败让几率增加,使得期望值仍然和原来一样。

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发表于 2015-4-18 08:08:16 |只看该作者
最讨厌wow的这个内置cd了 明明是几率触发的东西非得 让人等着 真怀念当年 龙之召唤 带着好几只 翡翠雏龙的 感觉啊

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发表于 2015-4-18 12:10:15 |只看该作者
曾经玩个1资角色在打老苗的时候连续12回合不出左右的飘过

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发表于 2015-4-18 12:55:16 |只看该作者
其实后来新加的一些特效已经有了辅助判定,并且都是正面的
比如斗神东方的移形,你见过连续三次受到攻击不出移形的么
这就是辅助的判定效果

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