本帖最后由 史顽 于 2015-4-28 05:29 编辑
经典游戏恒久远,一堆载图永流传
首先,请记住“家园2”战役中敌方兵力与玩家兵力是相对应的,你多他就多,你少他也少,并不固定。由其是遇到某些关卡需要你救援一些东西,这时你的开局兵力过多,就代表着你要救援的对象死的越快,所以这些关卡并不适合大集群作战,请合理控制兵力数。
其次,“家园2”每关完成任务后,会自动进入下一关,不像“家园1”那么悠闲了,所以你要找机会利用任务间隙来弥补战损,重新配置舰队战力,在下文中我也提示一些可利用的任务间隙点。
再有,请善用舰队阵型,所有结阵后的舰队航速都是以舰队中速度最慢的船只为基准。多使用集火攻击来消灭威胁最大的敌人。散兵接敌是很吃亏的,家园2战役中,敌方虽然不会结阵,但进攻时都保持统一航速,战位类似“战斗机掩护阵”,不会像一代那样稀稀拉拉的前进。
“战斗机掩护阵”是以战机战艇在前,护卫舰居中,主力舰在后的战位。接敌时,战机战艇会与敌方缠斗,吸引一部分敌战机战艇和护卫舰的火力,对主力舰的火力牵制甚微,我方居中的护卫舰会为战机战艇提供火力支援并牵制敌方火力,为后方我主力舰争取更多的火力输出时间。(推荐使用)
“主力舰阵”是以主力舰在前,护卫舰居中,战机战艇在后的战位。接敌时,主力舰已第一时间向敌方倾泻火力,后方的护卫舰与战机战艇也会前出,为主力舰提供火力掩护和支援。(舰队中编入无畏舰时使用,因为无畏舰靠后的话,在它前面护卫舰的“菊花”有可能被爆穿!)
最后,“生产船只”和“战巡”表面的各种“设施/模块”都可被单独摧毁,比如“战机生产设施,火控塔”,模块被摧毁了...那么该船只就丧失了其模块提供的功能,还想用 —— 请重建。主力舰级的船只引擎和主武器也可单独破坏,只扣血,不会爆掉,过一定时间会自动恢复血量(驱逐舰没有单独的主武器血量)。
第一关
前期没啥好说的,按提示来。当打完所有靶机,前哨站发现维格尔轰炸机来袭,用前哨站派出一队拦截机和你自建的一队拦截机去接敌即可,没压力地。把这波敌军歼灭后,会出现三个维格尔小型跳跃门和第二波敌军(从跳跃门出现的敌军也是一波流,如果你有一堆兵力的话,那就不知道了),这时我们可以玩轰炸机了,造一队即可。消灭所有敌军和跳跃门后,第三波敌军来袭,超出我军应对能力,母舰进行紧急跳跃,目标——天使之月。
安装“FX传奇舰队MOD”玩家,这关会得到一个牛X感应器,其功能为“显示全地图敌军位置”,但不显示隐藏在星云中的敌军。
吐槽:“家园1”中在母舰测试时被敌军掏窝了,“家园2”在母舰测试时被敌军胖揍了,看来希格拉的母舰测试真是多灾多难呀!!!
第二关
此关一开始,主教1、2、3号在右路向母舰驶来,并遭到敌方战机袭击。主教4、5、6号在左路向母舰驶来,有我方拦截机和轰炸机各一队伴随,中路有一艘敌航母,会向母舰推进。我的开局兵力为2队拦截机,1队轰炸机。
开始时不用急于救援,母舰先造好3队拦截机,再去救援,确保左右两路运输舰各有3队拦截机保护即可。此时母舰继续造3队轰炸机。当袭击右路运输舰的第一波敌军被歼灭后,敌航母开始出援军了(不要提前靠近敌航母,否则它会提前出援军),这时两路运输舰都有3队拦截机保护,没什么问题。然后派所有轰炸机(4队)都去保护主教四号。过一段时间会在主教四号后面跳跃出现“2艘敌突袭和2艘导弹护卫舰”(根据我方兵力数而决定的),轰炸机正好来K它们,而且“索班”的增援舰队也会随后赶到,由“2艘鱼雷和2艘离子炮护卫舰外加索班座舰构成”,所以主教四号只惊不险。当主教三号脱离危险快与母舰对接时,把保护右路运输舰的拦截机调往左路运输舰,加强左路运输舰防卫力量。
当清理掉敌护卫舰后,敌航母要跑路,用我方轰炸机打击敌航母的引擎,配合索班舰队歼敌。我方最后两艘运输舰会提供“2队的精锐轰炸机和2队精锐炮艇”。
安装“FX传奇舰队MOD”玩家,这关会得到一队牛叉的侦察机,一艘火神炮防空护卫舰,一艘结实厚重的捕获护卫舰增援。你可以直接把火神炮护卫舰开到敌航母附近,然后就会听到音箱传出拍蚊子的声音“砰砰砰......”。或者用捕获舰把敌航母抢过来,然后卖掉或自沉,因为它不能造东西(这关的敌航母可以被打劫,后面关卡中的敌航母和船坞就不能再被捕获了)。
第三关
一开始盟军船坞遭到敌方攻击,而我的开局兵力为“4队拦截机,2队普通轰炸机,2队精锐轰炸机,2队精锐炮艇”,所以敌军的攻势也不太猛(你要是上一关带来的兵力过多,那么船坞就挂的越快)。派4队拦截机和2队普通轰炸机前去救援即可,其中轰炸机优先攻击敌导弹护卫舰。而2队精锐轰炸机和2队精锐炮艇前往采矿区驻守,同时母舰立即建造“2队拦截机、5队脉冲炮艇”,新建的2队拦截机和2队脉冲炮艇也前往采矿区驻守,剩余3队脉冲炮艇前往船坞协防。
当歼灭第一波敌军后,派资源采集船去修理船坞,而守卫部队往船坞里停靠一下,恢复战损。此时会出现敌方探测器,不理,打与不打的结果都一样,不浪费那感情!过一小会儿,在采矿区跳出一艘敌航母,矿区守备队足以解决,殴掉敌航母后,矿区守备队立即去支援船坞,此处不会再刷敌军。母舰那里也不会出现敌军,安安心心的当观众。
在船坞修理接近尾声时,它会支援我们一艘带“护卫舰生产模块”的航母,用航母立刻建造“2艘防空护卫舰”,当第2艘防空护卫舰快出炉时,敌方再次来袭,有3艘航母,主力军是渗透护卫舰,有少量战机战艇和突袭护卫舰伴随,这时我们也可以造登陆舰了。我方“2艘防空护卫舰和剩余战机战艇”足以应对一段时间,航母立即建造一艘登陆舰,用它去捕获敌方的渗透舰,而航母再造一艘防空护卫舰,就可以开始弥补战机战艇的损失了。在这期间用捕获舰去抓敌方的护卫舰。最后用敌人“送给”我们的护卫舰和3艘我方防空护卫舰防守船坞,派所有战机战艇去拆敌方航母,顺序依次为左、中、右,而右侧的敌航母的增援力度最弱,不着急拆,先留着,因为3艘敌航母要是都拆了会结束任务,自动进入下一关,所以我们要利用这段时间弥补战损,重新分配战力。建议:先把兵力平均分为3组,捕获护卫舰也分成3组(我一共抢了9艘,就懒得抢了)。准备好后就殴掉最后一艘敌航母,等本图西打完酱油,偶们就会自动进入下一关。
安装“FX传奇舰队MOD”玩家,可以用捕获舰把一开始攻击船坞的敌方导弹护卫舰抢过来,派火神炮护卫舰先去矿区协防,等灭了敌方航母后在回援船坞。
第四关
这关一开始敌军不会主动进攻,如果上一关舰队没有调整好,可以这段时间来弥补。抑制器在3处小行星上,也没多少守军,而中间的敌军稍多一些,左翼只有一艘布雷艇,基本不设防,右翼有一点战机战艇驻守。
在你行动前先把攻击模式调成被动,避免波及敌方跳跃门。然后集中优势兵力灭掉中路敌军,两翼敌军也会被吸引过来,一块做掉。当3处守军被歼灭后,会通过跳跃门增援一波敌军,你的部队离哪个跳跃门最近,敌军增援就会从哪个门出来,并不固定。敌军增援数量也是“杯水车薪”,轻松灭之。然后把舰队分为3组防守跳跃门,等待捕获舰把敌方跳跃门占领,期间敌方从“前沿防卫据点”派出少量战机战艇来支援,都是慢慢飘过来,非跳跃的,等3处跳跃门被占领后,通过它们去攻下“敌方前沿防卫据点”,如载图所示。其实我主要是去抢“驱逐舰”的,因为这个据点的兵力同样少的可量,那艘驱逐舰等于白送呀!注意操作,别给揍爆了,顺便占领剩下的跳跃门。
这时就没敌军骚扰了,补充战损后再去清理3个小行星抑制器,清完成后舰队会自动跳跃到敌方空间站附近,然后拆掉敌方空间站和航母,船坞先留着,利用这段时间再次弥补战损,恢复舰队战力,准备完毕后,揍爆敌船坞,自动进入下一关。
改派玩家请注意,这关没有要保护的对象了,时间也比较悠闲,可以修改文件添加船只了,个人建议只添加2艘守护者即可,别改得太嗨皮了。这个“kpr_destroyerm10”代码是“守护者”装甲加强版的,第八关的原装货,第十关遇到的那些守护者都是简装版的,代码是“kpr_destroyer”,装甲缩水了。
第五关
此关一开始你位于星云中,只要你不脱离星云,敌人就不会发觉,所以有很长一段时间可以安心发展,但安心的时间并不会一直持续下去,到一定时间,敌人是会发探测器的。敌军分布如载图所示。
本关我的策略是“防守反击”,打敌人一个埋伏战。补充战损什么的前一关都搞定了,这一关可以造“离子炮护卫舰”了,航母去造一定数量的离子炮护卫舰。母舰先造炮台,部署在前方,两种炮台混造,按“2个离子炮台,1个火炮台”的比例建造即可。造完后可以分担一下航母的建造任务。同时让布雷艇在炮台前方布雷。主力舰队部署在炮台附近,进行支援作战,别忘了给舰队结阵。部署完毕后,派侦察机出去拉怪,吸引“1、2、3”点的敌军前来做客,等把客人都留下后,主力部队奔袭敌方船坞,此时敌船坞附近也只有一些炮台防御,相对于我军主力舰队战力来说,算是“螳臂挡车”了。
当清理完敌军后,先不要派登陆舰去拿“神谕”,把舰队调整到最佳状态,再分出三分之一的兵力作为“后卫舰队”后,再去拿神谕,然后自动进入下一关(上一关抢的跳跃门没用上,你造的炮台是一次性用品,不能跟随舰队跳跃)。
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