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[杂谈] 30小时通关,domo没让我失望(0剧透) [复制链接]

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楼主
发表于 2015-4-12 18:55:58 |只看该作者 |倒序浏览
domo果然没让我失望,结局果断俗套了,没有反转,剧情从云之遥开始水准大降,之后一直走下坡路,到6代有多差大家都有共识。
游戏刚开始只能给5分,满分是10,到卷四来了一个小高潮,不遗余力地煽情一度让我觉得可以给8分,但是后续剧情却逐渐平淡,原因就是过早得揭露了悬念,导致后面一半的流程中,人物关系和剧情走向都已经明朗,玩到最后结局也没有任何反转,一切在意料中,最后强行的悲剧也很牵强,完全是为了悲剧而生造出来的结果,那个理由太扯了,你听完心里一定想“怎么还有这回事,是不是你编的,怎么早没听你说”之类的…………

战斗系统方面:这次革新不小,吸取了很多大作的战斗系统的要素,并加以简化,这种努力值得赞赏,而且再怎么说也比6好太多了。。。。主要问题还是视角和AI方面,大家都有体会,根本看不清队友和法术的全貌,视角是僵死的,战斗系统有借鉴FF13是有目共睹的,但是人家的视角一直灵活变动,任何时候都处在一种出色的构图效果中,AI就更不用说了,不能最佳行动就算了,还不能让人自定义一套规则,战斗难度低的时候还好,高的时候只能靠自己的手速灵活切换队友手动操作了。。
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勤劳之证

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沙发
发表于 2015-4-12 19:28:11 |只看该作者
说的有道理

故事的最后,我们谁也没有回头。

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板凳
发表于 2015-4-12 20:54:52 |只看该作者
这么多年了还没能出一个让我觉得合格的轩辕剑,真是唉.....落后别人多少年了.....难道做好制作组都不试玩吗?非要留下一堆很明显的缺陷。不知道要多少年才能赶上人家FF13的水平...

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☆☆ Viktor Fischer ☆☆
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地板
发表于 2015-4-12 21:08:43 |只看该作者
{:13_448:}从5开始,明显的感觉就是,,,招的编剧都是废柴

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5#
发表于 2015-4-13 10:05:26 |只看该作者
战斗模式如果能提前预设技能就好了,人物按照设定好的技能来进行攻击

仙剑7,轩辕剑7,三国群英传8,哪个会先发售呢?

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6#
发表于 2015-4-13 12:51:21 |只看该作者
三国飞飞 发表于 2015-4-13 10:05
战斗模式如果能提前预设技能就好了,人物按照设定好的技能来进行攻击

对啊,现在都没找到怎么自动操作,连暂停也不行,打boss战时间长的话,等于不能离开电脑了

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7#
发表于 2015-4-15 13:41:06 |只看该作者
q6254315 发表于 2015-4-13 12:51
对啊,现在都没找到怎么自动操作,连暂停也不行,打boss战时间长的话,等于不能离开电脑了
...

设置里开战术模式,然后战斗的时候就是回合制了,大家都不动。。。屏幕右下角有暂停按钮。。。虽然很小。。。

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