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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 老汉版 50-79资主角的乾坤天赋建议
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[建议] 老汉版 50-79资主角的乾坤天赋建议 [复制链接]

至尊江湖工作组【美工】

关白
武林神话

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楼主
发表于 2015-3-27 19:58:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sfenks 于 2015-3-27 22:00 编辑

全版面都在探讨加强中资的方案,老汉也丛建议贴里,抽出自己的方案,给star与大家看看。

先引出小说里乾坤大挪移的简介:
倚天屠龙记》中张无忌的武功,在中原明教总坛昆仑山光明顶的禁地中习得。是武侠大师金庸吸取中国道家哲学思想创出的一门武学。
功法源自波斯明教,乃镇教之宝。
此功分七层境界,悟性高者修习,第一层需七年,第二层加倍,如此愈发困难,秘笈作者本人只练至第六层,习至第七层者实是古往今来第一人。
乾坤大挪移主要有九大功能,包括「激发人体极限」、「集武功道理大成」、「制造对手破绽」、「积蓄劲力」、「粘住掌力」、「牵引挪移敌劲」、「转换阴阳二气」、「借力打力」等。


小说里的乾坤,是堪比斗转的神功,游戏里偏弱,作为中资天赋挺适合。

我个人看法,还是加强50-79资主角的乾坤天赋。低资左右,中资乾坤,高姿斗转,很匹配。

Star大设计的“锲而不舍”加连击一次的天赋,可以一起给,效果一样,改个名字叫“逆转乾坤”

“逆转乾坤”被动天赋——

无视内力限制,被攻击必定触发乾坤反弹,反弹率与反弹减伤比例随天书数量增加而增加。
“乾坤大挪移反弹”受到基础伤害30%,同时反弹30%基础伤害
1,开局,照常反弹一人。几率同上。
2,华山观武后,可以同时反弹两人。几率同上。
3,拿到武林至尊后,可以同时反弹三人。几率同上。

“逆转乾坤”主运天赋——

无视内力限制,被攻击必定触发乾坤反弹。

1,开局,照常反弹一人受到伤害降低50%,同时反弹50%伤害

2,华山观武后,可以同时反弹两人受到伤害降低60%,同时反弹60%伤害

3,拿到武林至尊后,可以同时反弹三人受到伤害降低70%,同时反弹70%伤害

这三项基本不变:
.被攻击时,降低60%本次攻击所造成的内伤,5时序回1点内伤。
.被攻击时,降低50%本次攻击所造成的封穴(可与其他同类效果叠加)
.流血恢复速度加倍




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发表于 2015-3-27 20:01:05 |只看该作者
反伤和减伤的数值会不会太高了,硬啊

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发表于 2015-3-27 20:02:11 |只看该作者
因為半身圖
老漢說啥我都支持 !!!

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发表于 2015-3-27 20:02:18 |只看该作者
你打算让中资的因为内伤坑死?

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发表于 2015-3-27 20:07:50 |只看该作者
这个好像可以有
这个世界真的有上帝吗?如果真的有上帝,那么努力奋斗的人就不会有不幸了,对,至少,天使就没有对我微笑过,一次也没有......

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发表于 2015-3-27 21:50:02 |只看该作者
本帖最后由 立花克也 于 2015-3-27 21:51 编辑

5时序1内伤,这是逼着大家练混元来搭啊···
减伤太高,这个减法太可怕。不过乾坤确实应该拿来做做文章。
我也来凑热闹。
乾坤大挪移
资质51-79内力需求2000阴阳不限
主运:破绽区间缩小为-100至100之间,受到攻击时几率发动“乾坤蓄力”,吸收50%所受到的伤害,每1点伤害对应消耗1点内力。攻击时几率发动“乾坤一掷”,消耗全部蓄力值,增加此次攻击的生命伤害和集气伤害,追加伤害=蓄力值X0.25+10X天数数量;追加集气伤害=(现有内力值-敌方现存内力值)X0.2+10X天数数量。
被动:当内力高于对方时,必然发动“挪移护体”吸收20%所受到的伤害;额外提升1000点气防。每增加一本天书,结算现存内力时默认+250。

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发表于 2015-3-27 21:52:52 |只看该作者
去年就提过加强乾坤了。。。估计S大不喜欢这样改。。。

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发表于 2015-3-27 21:53:18 |只看该作者
这个挺不错的,希望s大采纳

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发表于 2015-3-27 21:54:15 |只看该作者
谢谢你提到50资

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发表于 2015-3-27 21:54:45 |只看该作者
其实我也是同意加强乾坤的,另外乾坤是否可以不再作为内功,而是变成斗转那样的,毕竟原著里乾坤也是作为运气的法门而不是内功存在的

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发表于 2015-3-27 22:03:11 |只看该作者
jones17188 发表于 2015-3-27 20:02
因為半身圖
老漢說啥我都支持 !!!

我也是!!

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发表于 2015-3-27 22:15:06 |只看该作者
不错,但还是建议改成全被动,不然大批主运乾坤有点单一。

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发表于 2015-3-27 22:21:24 |只看该作者
貌似很吊哦

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发表于 2015-3-27 22:29:16 |只看该作者
我也是喜歡乾坤來成為中資的代表性武功..支持老漢

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2015-3-27 22:30:28 |只看该作者
12楼其实说出了部分我的担忧
高低资内功选择至少有3种
如果乾坤成了中资质代言人,会不会减少自由度,导致同一化{:13_431:}

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发表于 2015-3-27 22:44:21 |只看该作者
星河Star 发表于 2015-3-27 22:30
12楼其实说出了部分我的担忧
高低资内功选择至少有3种
如果乾坤成了中资质代言人,会不会减少自由度,导致 ...

主要问题是左右和斗转都不是内功,如果把特效并进乾坤的话那改动相当大。。。

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发表于 2015-3-27 22:47:21 |只看该作者
我记得还有人提过反弹异常状态和杀气的建议

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发表于 2015-3-27 22:52:47 |只看该作者
星河Star 发表于 2015-3-27 22:30
12楼其实说出了部分我的担忧
高低资内功选择至少有3种
如果乾坤成了中资质代言人,会不会减少自由度,导致 ...


设计的逆转乾坤天赋的被动效果也够强,完全可以不主运乾坤

还有个方案,就是把乾坤改为特技,按以上被动效果算

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发表于 2015-3-27 22:59:59 |只看该作者
做成特技吧,乾坤加强是应该的,现在中资太没特色了

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发表于 2015-3-27 23:06:11 |只看该作者
星河Star 发表于 2015-3-27 22:30
12楼其实说出了部分我的担忧
高低资内功选择至少有3种
如果乾坤成了中资质代言人,会不会减少自由度,导致 ...

个人也觉得改成特技比较好,类似金刚不坏体,效果可以更好(或者部分效果仅对主角有效)。

或许发动几率也可以和资质挂钩?51到79随资质提升,发动几率或者效果降低。

毕竟低资必左右,高姿基本必斗转。

如果改成特技可以作为中资必学武功,也不会占用主运内功的位置,导致主运一致化。

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