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本帖最后由 ZARDROSE 于 2015-3-30 05:12 编辑
btchong2008 发表于 2015-3-30 03:01
反复通关难道不是游戏价值的一个方面么?我指的是联机合作通关,不是一个人自己跟自己玩,自己去玩20遍生 ...
應該這麼說吧~
我覺得你的興趣 在於(合作)跟(系統的複雜度)
而不是去感受整體遊戲設計出來的感動
或許你覺得只能玩個一兩次的遊戲 對你來說 是沒那麼的物超所值
但我想
其他人 被這遊戲所(驚嚇)到的 價值 ,已經到達了滿意的程度
不是說你的想法有錯 ,而是你對遊戲的重點 完全擺在技術方面的要求
從你第一句話 ,:(通了简单难度一遍看看剧情)
就能理解 你對遊戲的評點方式 是另類的
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當我說這款遊戲 是神作的時候
其實蠻多人不認同的
至於不認同的原因 我也知道為什麼
如果這遊戲 在早個五年出 ,那絕對是神作無疑
為什麼一款遊戲 晚個五年出 就可能不再是神作的價值 ?
很大原因 是因為 胃口被養大了
能比較的遊戲很多
而我評論一款遊戲是否是神作的 觀點 很簡單
就是能不能讓我 感受到震撼般的感動與遊玩的滿意
這東西 不管在何時都取代不了的
就如生化4
如果在近幾年出 那他依定沾不上神作的邊
可是每隔一段時間回去玩生化4 它所帶來的感動 依舊是其他幾代遊戲無法比擬的
這不是時間的問題
也不是跟最新類型 遊戲較量系統細節的問題
而僅僅只是你能不能體會到它設計給你 美感的問題
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你要的東西其實很簡單 很簡單
就是連機跟系統要夠耐玩
如果C社能了解你的心聲 , 他絕對有辦法 在很短時間內 設計出一個能把你整到吐血的 連機與系統模式
這就是你心中的神作標準
可惜 這款遊戲 在IGN 最少也得了7分 ,還不至於到你說的 最爛一代的等級
如果IGN 有關燈玩生存模式 應該可以跳到8分以上
畢竟我覺得普通模式還是太過簡單了些...
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