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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 战斗新建议——被攻击移位
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[建议] 战斗新建议——被攻击移位 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-3-8 22:44:26 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 maninthemirror 于 2015-3-8 23:44 编辑

我觉得战斗的时候,跑位显得过于单调,而且没有太多的意思,不如加一个新的概念——移位。
比如像六脉神剑、火焰刀一类的武功,攻击后使敌人后退两格;
像降龙十八掌、弹指神通一类的武功,可以使敌人以攻击范围的中心为中心,向四周后退一格;
像胡刀一类的井子型范围武功和独孤九剑这样的武功,可以把敌人向角色拉近一格;学习了北冥神功或吸星大法,角色增加一个选项,可以把一个角色向你拉近4格距离;
也可以做一些武功搭配特写,比如乔峰的擒龙功搭配降龙十八掌,可以把敌人向攻击范围中心拉近一格,再比如队友用杨家枪攻击可以直接从原位置移动到攻击范围的最远端;
当然,击退或者拉近的距离可以根据敌人的强弱来判断,比如内力差值,差得越多,击飞或者拉近的距离越大,反之距离越小甚至不动;
等等类似的移位效果,不仅增加了走位的重要性(比如靠墙走不回被击退),增加了游戏的乐趣(比如输出时,可以先选择可以让敌人聚集的武功,再使用输出高的武功),同时让一些低级的武功在战场上会有用武之地,就算到了后期也可以根据战况的需要而派上用场,战斗不再是降龙之类的高级武功无脑对轰!
设想一下,刀剑归真的胡刀是把敌人拉近,苗剑是击飞,那以后就不会再只是因为够不到敌人才选择苗剑;
同样,把六脉和一阳指的移位效果做得不同,比如先用一阳指把敌人拉近,再用六脉轰(六脉不会让敌人移位),这样就不会学了六脉就忘了一阳指了!

游戏也增加了其他的玩法!
比如堵门战术,现在可以把敌人打进房间,然后堵门(关门打狗啊!);
当脆皮队友被敌人围住,另一个队友上去可以用击飞武功把敌人打飞,让脆皮角色有机会逃开,或是用北冥神功把这个队友吸到自己身边,远离敌人;
甚至可以在某些地图,做上“悬崖”,只要把敌人击下悬崖,这个敌人就死了!

可能做这个效果很麻烦,但是我觉得应该会增加游戏的趣味性~~


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沙发
发表于 2015-3-8 23:38:01 |只看该作者
我觉得这个想法挺好的,很多战旗类游戏都有位移的效果。
不过其他战棋类根据攻击距离、位移能力划分出了很多职业,比如抗在前面的战士、骑士,在后方输出的弓箭手、法师,还有移动力超群的龙骑士啊等等。
而金S的单位都是武术家,基本上人人都要攻防兼备跑得快,没有那么明显的职业区别,在不更改大环境的前提下位移的作用比较有限{:13_431:}

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板凳
发表于 2015-3-8 23:50:21 |只看该作者
lich203 发表于 2015-3-8 23:38
我觉得这个想法挺好的,很多战旗类游戏都有位移的效果。
不过其他战棋类根据攻击距离、位移能力划分出了很 ...

其实各个队友还是有差别的,比如虚竹、无忌 这样的肉盾,胡斐这样的脆皮打了就跑,杨过这样正面冲锋……
做这个移位效果可以更突出角色的特性,比如虚竹的特长武功六阳掌可以把敌人拉近,相当于“嘲讽”,或是胡斐这样特长武功胡刀击飞敌人,自己再跑开,让敌人更追不到你……

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地板
发表于 2015-3-9 00:21:57 |只看该作者
然后你1Z人物极限距离用完技能出左右,发现卧槽尼玛打不到人了

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发表于 2015-3-9 07:05:26 |只看该作者
hghyhj 发表于 2015-3-9 00:21
然后你1Z人物极限距离用完技能出左右,发现卧槽尼玛打不到人了

这也是个问题……

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发表于 2015-3-9 12:40:14 来自手机 |只看该作者
然后降龙十八掌的攻击范围优势立马变成坑爹优势,还有距离远威力变小,连击时候退2格加上连击减少威力,其实差别就很大了

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发表于 2015-3-9 12:51:35 |只看该作者
打完之后发现尼玛NPC能打到我了,卒

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发表于 2015-3-9 13:27:06 |只看该作者
金水还真有拉人的设定-吸星大法

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