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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 做个游戏到底有多难?
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[原创] 做个游戏到底有多难? [复制链接]

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发表于 2015-3-1 07:08:08 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 兜里有糖哦 于 2015-3-1 07:16 编辑

这两天过年闲着,我浅浅的接触了下游戏mod的开发,一碰之下才发现游戏开发和我想象中完全不一样,且不说专业知识的掌握程度,单耗费的时间和精力就让人望而却步。 那么,做个游戏到底有多难呢,我举几个例子。



    先说个现在看起来编程无比简单的游戏:炎龙骑士团。汉堂1994年5月推出炎龙骑士团2黄金城之谜名声大噪,
炎龙1,2是同一rom同年推出的作品,而后来的外传风之纹章,经系统改良美工制作一系列工作后推出,历时居然达到4年之久!后来汉堂倒闭了,最主要原因就是游戏开发时间过长 其次才是游戏难度太大叫好不叫座和盗版太猖獗。
  



再看看次世代家用机游戏的开发:圣战系谱。
战棋游戏巅峰、不朽之作火焰纹章圣战系谱是由任天堂首席策划师加贺昭三带领整个精英团队开发的,加贺昭三除每日要阅读十几万字的历史政治资料外,更不惜亲自到东京拜会著名架空历史小说家田中芳树,请求相应的指导。历时两年半只完成了序章+一到九章,原计划是17章,导致上司横井军平忍无可忍,以任天堂本社监督的名义从加贺昭三手中毫不客气地接管了所有开发事务,无情地对原定计划书进行大刀阔斧的改革。除了剧情以外,大量摒弃与简化了加贺最初设想的各项系统与设置。伟大的经典传奇因为开发缓慢在无情的商业竞争下阉割匆匆烂尾。
  



来看看网游的开发,说个大家都知道的:魔力宝贝。
魔力宝贝由日本ENIX公司开发的,日本的游戏产业是以策划为主,外包为辅的公司结构, JSS是家小型的工作室,制作了石器时代之后破产,版权被台湾华义买走 ,主力制作人员被Dwango工作室招聘,组成新的Dwango工作室。
此时ENIX的制作人齐藤洋介在开发一款勇者斗恶龙风格网络游戏的策划 ,通过合约的方式外包给Dwango工作室进行美术和程序制作。从开发到公测历时2年,其中还动用了大量的数学家,经济学家和历史学家来演算天文数字的变量。
   



再说说单机游戏的mod开发,国内现在mod最火爆的当属曹操传mod,经过几代大神对系统的改进,已经达到了相当的高度。其中精忠报国岳飞传由轩辕春秋论坛超过20人团队从2006年2月到2008年圣诞历时2年多开发完成;
豪华曹操传由轩辕春秋的猫灵、冰麒麟等11人团队开发研制,加另外4人的引擎修改支持,圣三国工作组的rs形象支持,还有6人的编辑器支持,历时6年在豪华曹操传
2008的基础上整合到现在的2014版本上部47章,下部2章,还在持续更新中。2个游戏的开发组里都是编程美工引擎的大神,以团队合作的力量开发一个mod都需要花几年的时间!
  



就连看起来最简单的汉化工作,也是相当的繁琐,狼族汉化团队在汉化泪之指轮贝里克物语的时候,引用桂木弥生的话如下:
6月17日  翻译进度35%
6月25日  翻译进度49%
7月2日   翻译进度58%
7月19日  翻译进度85%
8月8日   翻译进度100%  内测开始 修正bug及问题
9月30日  BWS汉化beta版本发布
7月19日,翻译进展到85%可以着手准备内测,第一章就发现严重的BUG,发现角色串台词。经majia1166研究,发现现有的导出文本中,缺少了一个关键字符。角色的对话框跳转,有个关键的字符来控制,由于原来的导出程序过滤掉了这个字符,导致台词都串了。Majia1166付出了很多心血重新修正程序。那么这就意味着所有的文本必须重新导出一遍,再根据新的导出文本,在所有译文中对应的位置添加上这个关键字符……我当时几乎绝望。但是汉化工作已经到了这一步,中途放弃?我不甘心。于是我研究下了新导出文本的特点,发现这一字符90%以上都是出现在句首,而且原文和译文之前定好了规则行数必须保持一致,这样一来,就可以利用EXCEL的公式高效的来处理。但即便如此,也花了1个多月的时间来处理这个问题。后面遇到的很多问题,比如胜利失败条件无法正常显示,攻略提示,关键是,我没有办法协助majia,他只能自己摸索解决。作为同行,我理解处理未知程序,debug的艰难,这其中要付出的个人时间和心血,只有自己才能体会得到。
汉化组多数人,包括我自己,到了为生计而奔波的人生阶段,就如鬼母所说:“在这个年龄段的人大多数都开始为了自己的现实生活开始奔波了”,“毕竟我们这些人也都只是凡人,没有伟大到为了自己的这么个爱好而抛下现实生活不顾的决心和勇气”,现实生活的压力,不可能让我们有更多的时间来投入到汉化工作中去。而且汉化这种吃力不讨好的事情,需要投入巨大时间和精力,更是有过之无不及。翻译组基本都是占用自己的休息时间以及工作中泥棒来做的。

   


金庸群侠传mod也是现在很成功的一个mod,具体的年史和其中的辛酸我了解甚少,就不班门弄斧了,我抛砖引玉,金s的介绍还是由几位论坛大大向大家介绍吧。我只知道工作量相当的大,凡是能独立完成编程美工加密测试的,毫无疑问是大神级的,而且最主要,这些都是无偿劳动,还需要几年如一日的坚持!



再次向论坛的几位大大致以深深的敬意和诚挚的祝福!

今年我对金s的企盼是:鼓励群通,限制单通,叼到没朋友了就不好玩了啦。最后祝大家春节愉快万事如意!s大,三s大,一空大你们操劳之余也要注意休息,不要太辛苦了哦。

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星云s + 1 高端大气上档次
haahharen + 2 沼跃鱼已经看穿了一切
silining + 1 像s大致敬 沉痛悼念小小猪和027等前辈.
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发表于 2015-3-1 10:46:02 |只看该作者
支持,但还是喜欢单通~

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发表于 2015-3-1 11:07:45 |只看该作者
支持,但还是喜欢单通~

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发表于 2015-3-1 11:16:43 来自手机 |只看该作者
不爱单通,糖糖好

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发表于 2015-3-1 12:21:33 |只看该作者
killer0angel 发表于 2015-3-1 11:16
不爱单通,糖糖好


killer0angel好 新年快乐~

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发表于 2015-3-1 13:04:39 |只看该作者
金s是个集角色扮演、养成、战棋与一体的游戏,其中养成需求是主角越强越好,最终傲睨天

下,来达到养成的成就感,而战棋要素里是队伍里不宜有太强的单位出现的,不然会造成不

平衡。不过我个人觉得敌人强大,才会更有养成的必要。

喜欢单通的理由我想无非4个:
1单通有成就感 发牛逼的单通战报表示我好腻害(我就是)
2 群通太简单 没必要拖一帮不强的人去战斗
3群通太麻烦 又要捣鼓装备又要弄队友规划
4单通战意加的快 也便于游走,队友碍事,反而给敌方加战意。

我感觉s大也是不鼓励单通的,从正传1.21b的成昆和洪七卡激六如来看,很多规划单通就是

找抽。

我虽然战报基本上都是单通,但我的观点是某个单位(指主角和斗神)太强不利于金s以后的

发展。

总之单通更能激发群友发战报,也更休闲。群通则更利于战场战术组合多样性发展。
至于游戏难度,我认为还是简单点好,越难,适应的人越少。如果要限制单通,不宜从难度入手。

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发表于 2015-3-1 13:07:40 |只看该作者
写得很不错,尤其是汉堂、曹操传。确实,MOD这种游戏二次开发,无偿分享的行为确实很伟大。但所耗费的精力时间,却又让很多人望而却步。就连隔壁新至尊江湖的S大,都在前不久发表感言,感叹自己一个人开发至尊江湖这么几年下来,对个人生活所造成的巨大影响。{:13_427:}

祝福全世界所有MOD的制作者,你们是网络时代最伟大、高尚的人。你们都是新生代“网络特斯拉”的伟大一员。

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发表于 2015-3-1 13:09:30 |只看该作者
看完了,LZ也是个骨灰级玩家啊……我也不支持单通,也不是说不支持吧,只能说也希望大家多注重以下队友的发挥……

毕竟 快感是一时的~

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发表于 2015-3-1 13:11:06 |只看该作者
说的很有道理,光是想想都觉得千头万绪啊。感谢作者SYP的无私奉献

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发表于 2015-3-1 13:43:44 |只看该作者
所以我从来不骂任何作者 真的理念不合的时候 大不了不玩 骂作者实在是太不道德了
顺便还忘了悼念一下小二 大

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发表于 2015-3-1 14:06:46 |只看该作者
兜里有糖哦 发表于 2015-3-1 13:04
金s是个集角色扮演、养成、战棋与一体的游戏,其中养成需求是主角越强越好,最终傲睨天

下,来达到养成的 ...

我并不反对单通的
发精彩单通战报的都是该加分的加分,并且都表示了佩服的
关键是玩单通的人自已要有良好的心态
这本来就是一种挑战,要尝试就别抱怨
因为这不是一个以单通为基础来设定的游戏
所以,只要玩的人自已保持快乐的心态
当然也欢迎在论坛上交流各种心得
糖糖你的几篇单通战报合集还评过精华的吧




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发表于 2015-3-1 15:38:03 |只看该作者
他们辛苦是辛苦,,关键也赚钱了。。下一正传版本,白马5000两了。

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发表于 2015-3-1 15:56:27 |只看该作者
好多熟悉的游戏和名字。

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发表于 2015-3-1 17:46:24 |只看该作者
真是老玩家了 支持

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发表于 2015-3-1 18:15:40 |只看该作者
本帖最后由 涟亦人 于 2015-3-1 18:17 编辑

+1  减少单通现象 提高整体难度  各种废物利用

我一直想知道一个游戏里一个流派的养成初期到底是制作人的想法还是玩家的开发

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tsmdsyp 发表于 2015-3-1 14:06
我并不反对单通的
发精彩单通战报的都是该加分的加分,并且都表示了佩服的
关键是玩单通的人自已要有良好 ...

s大说的对,玩游戏开心快乐最重要,单也是通、群也是通,坐亦禅、行亦禅,是我拘泥了。

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发表于 2015-3-1 20:05:08 |只看该作者
玩游戏开心快乐最重要

感谢所有游戏作者

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3S☯四分空心菜
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发表于 2015-3-2 01:55:42 |只看该作者
涟亦人 发表于 2015-3-1 18:15
+1  减少单通现象 提高整体难度  各种废物利用

我一直想知道一个游戏里一个流派的养成初期到底是制作人的 ...

都有,玩家的智慧是无穷的

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发表于 2015-3-5 06:47:30 |只看该作者
向游戏制作者致敬

鼓掌,撒花

对于单通
我个人的看法是:神级玩家的挑战
人类的极限是由少数人创造的,因此有单通的战报存在
也算是一种给普通玩家的鼓励,遇到卡点时,想象伦家大婶单通都过了,我们群通还过不了,多学习人家的走位吧...

因此单通战报不应减少
同时普通玩家也不应该担心战报精彩不及神级玩家而感到不敢或者认为不适合发布
分享大家的游戏心得和经历才是论坛最大的功能

至于S大说的抱怨,个人觉得也是情有可原
就当做是一种求助帖,大家研究一下要怎么过某卡点呗...

最后祝大家元宵节快乐~
独孤求败好忙啊,上次收了个徒弟叫东方不败,这次还找个女票来玩拍拖。连独孤求败都有女票了,你让单身狗情何以堪?

金轮和郭襄没有在一起的话我就再也不相信爱情了...

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发表于 2015-3-5 07:18:35 |只看该作者
冒泡,为所有MOD游戏制作者点个赞
群通加1,对单通不反感,但还是喜欢群殴

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