看到《家园》出了重制版,我从尘封的抽屉里翻出它的正版CD,他是我唯一心甘情愿掏钱购买正版的游戏,也是除《轩辕剑:天之痕》外,我唯一反复重玩通关多次的游戏。 他是唯一直到现在还被超越的游戏,尽管已经有16年历史,曾经接触过多个太空类RTS,《太阳帝国的原罪》,《X3》等等,还有复杂得可怕的《EVE》,就像一个憋了16年的男人想找个女人解决心中的瘙痒,无奈都不能高潮。幸亏《家园》还无法替代,要不是就没有这个重制版了。 而它无法替代的另外一个原因就是《家园2》,相比超级成功的1代(获得1998年E3最佳游戏和最佳即时战略游戏,并且还出了资料片),2代真心不够好,可能你会不同意,但要不是2代太烂,就会有《家园3》,也不会有今天的重制版。 《家园》最牛的地方是他震撼的立体感,他甚至能锻炼人的空间抽象思维能力,当年我在读高中,玩过游戏后,几何成绩突飞猛进,再也没有其他游戏能带来这种感受了,像《魔兽/星际争霸》这些单位离不开地面的游戏,不可能有这种感觉。但立体感也是《家园》最大的问题,《魔兽/星际争霸》单位的队形站位非常重要,而《家园》没有这种概念,因此他不能借鉴现今的RTS游戏形式,而要重新开发自己的战斗方式,显然他还不够成熟。 而另一个问题是战斗节奏。无畏级战舰的飞行速度总不能和侦察机一样吧,因此很多时候,侦察机已经被人家打爆了,无畏级战舰还在路上,最后只能都将就最慢的战舰了,导致战斗节奏较慢,或者大家一起超时空传送玩突袭什么的,这个弊端在多人模式真尤其突出。 希望国内能引进重制版,如果重制版够受欢迎,说不定会出个3代。
|