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【游侠导读】Turtle Rock Studios旗下最新多人游戏《进化(Evolve)》已经上市,今天就让我们看看这部4v1打怪兽的游戏在PC平台的表现怎样吧!

Turtle Rock Studios旗下最新上市的多人游戏《进化(Evolve)》,让你扮演猎人或者怪兽参与4v1的激烈战斗。各大媒体对这部游戏的评价都不差,那么就让我们看看《进化》在PC平台的表现怎么样吧! 测试PC配置: 操作系统:Windows 8.1 64-bit
CPU:Intel i7 4930K
显卡:NVIDIA GTX690,已安装最新的WHQL版本GeForce驱动
内存:8GB 《进化》由CRYENGINE引擎打造,并且英伟达已在最新的驱动中为这部游戏加入了官方SLI支持。 首先,我们在测试过程中发现了一个非常奇怪的现象。在某种未知的情况下,《进化》开始表现得非常怪异,有时候会突然不能正确地利用显卡,不管怎么调整都没用。在下面的截图中可以看到,游戏仅仅使用了单颗GPU。为了避免任何可能出现的显存不足的情况,我们将分辨率调整为1024×768(可以看到,每颗显卡核心2GB显存都是绰绰有余的)。
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因此,我们决定关闭超线程,看看这种问题会不会再次发生。让我们惊讶的是,《进化》再一次不能很好地利用GPU,当我们再次开启超线程时,一切又都好了。我们并不清楚这种现象在其他设备上是不是也会发生,但我们强烈建议在游戏时开启超线程。下面你看到的是开启和关闭超线程时GPU使用率的对比。


除了这个恼人的问题,我们很欣慰《进化》的表现和我们预期的差不多。《进化》总归是一部多人游戏,对显卡的要求并不太高,我们的i7 4930K也毫无压力。而且,游戏自始至终都流畅地维持在60fps,甚至当我们模拟的是双核CPU(当然,这时我们也开启了超线程)。CRYENGINE也很强大,让《进化》在多核/多线程CPU环境下渲染地非常好。
尽管游戏并不要求一颗高端的CPU,但如果你想要达到惊艳的游戏效果,还得需要一颗高端的显卡。如果将《进化》的画质设定为非常高,一颗GTX680恐怕Hold不住,不能维持60fps,你需要一颗更强劲的显卡来画质全开!那些仅有2GB显存的显卡也只能开启中等材质,如果强制开启高画质的话,会出现大量的卡顿现象,我想在多人游戏过程中,这对于玩家来说就是场噩梦

但是对显存如此高的要求换来的画质又是怎样的呢?我想说并不让人满意。让我们先看看几年前同样采用CRYENGINE打造的《孤岛危机3》,这部游戏拥有比《进化》更大更丰富的环境,并且材质分辨率也更高,在当时号称显卡危机,但可以在拥有2GB显存的显卡上运行得非常流畅。不仅如此,《进化》的最高材质并没有这样配置要求所期望的那样细致。
接下来我们再来看看画质,《进化》看上去还不错,与其他次世代平台游戏相比并没有那样令人惊叹。事实上,由于本作是采用CRYENGINE制作,我们希望能够体验更好的画质。这并不是那种用“次世代”画质让你惊讶到无语的游戏,但这也并不意味着《进化》的画质非常一般。相反的,《进化》看上去很漂亮,Turtle Rock Studios在角色动画上下了很大功夫,所有动画之间的切换都非常流畅。正如大家预料的一样,《进化》采用了现代大多数的画质技术。尽管开发团队在游戏环境中加入了一些可破坏的物体,但我们在游戏中并不能掰弯花草和矮树。还有,即使在最高画质设定下,游戏阴影的细节层次也非常有限,还可以很明显地察觉到一些阴影贴图突然出现。

总而言之,《进化》几乎是一款完全依赖于显卡的游戏,Turtle Rock Studios提供了丰富的画质微调选项,因此使用稍低端一些显卡的玩家可以通过调整这些设置来提升游戏体验。一颗双核i系列CPU就可以保证60fps的流畅体验(前提是GPU没有任何压力),而由于CRYENGINE,游戏在多核CPU条件下的渲染也非常棒。在我们进行线上游戏时,也没有发现任何网络问题。
测试截图:









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