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楼主
发表于 2015-2-6 12:41:57 |只看该作者 |倒序浏览
1、修改总无事的条件,在现有条件基础上,还须达到兵力(或综合国力)第一。另外,颁布总无事并不一定就完成统一,有可能会有大名不服(可设定兵力或综合国力超过玩家的50%,如玩家国力是100,有大名国力超过50,则必定不服),这时游戏继续,服从总无事的势力自动结成联盟对抗不服从的。
2、家主死亡或隐居,所有武将忠诚度下降,蓝的降得少,黄的其次,红的最多。同时,一门中有资格成为家主,而未成为的,忠诚大幅下降。变化家主其他势力对你的态度也会变化,有同盟的可能会背弃,有婚姻的也有可能会背弃。这样可以防止随意变化家主,也可以一定程度控制乱嫁女儿。
3、提高外交难度,援军所需工作值要达到60,期限降低为6个月。同时增加对方大名拒绝你外交要求的可能性,而且还会消耗工作值。也就是说你花80的工作值去和对方同盟,有可能对方会拒绝,同时你的工作值还会用掉了。不然这一代的外交确实有点太BUG了。
4、修改兵粮系统,设定在距离你城一定距离范围内(可根据道路等级而定,同盟、从属视为本国),部队的兵粮可以自动补给,没有120天的限制。如超出范围外,则从超出之日起只有30天兵粮。另外如果敌方部队停留在你的部队与你城之间,即认定敌方断了你的粮道,你的部队也就只剩下30天兵粮,直到消灭敌方部队或使其离开道路,恢复粮道。同时降低围城烧伐补充兵粮的效果。这样可以减少长距离跨国远征,让小大名也可以通过断粮道的方式来抵御进攻,同时还提高了道路的价值,特别是一些关键要点的价值。
5、道路可拆,降低等级,但不能消除,最多降到1级,这样更利于防守,现在的道路还是比较四通八达的,关键的要点价值不明显,进攻太容易了,无法利用险要地形进行防守。

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沙发
发表于 2015-2-6 15:28:10 |只看该作者
理想很丰满,现实很骨感。。。。。。。补丁是官方的,针对的应该是日本和台湾的正版玩家反馈的信息或者制作方为了延续玩家热情做的修正,大陆正版入手的应该不多吧。尤其是混游侠和隔壁3DM的,99%都是伸手党吧。。。。。。。你觉得K社能听到你的建议?更遑论听得进去。。。。。。。。你提的这些估计正版玩家也会有人通过官网渠道反应,那才有可能得到回应。。。。。


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板凳
发表于 2015-2-6 16:52:33 |只看该作者
第四条还是不错的,不过感觉敌对在城和部队中间来断粮不太好做出来。外交指令和国人众的功能能在丰富点就好了

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地板
发表于 2015-2-6 20:01:29 来自手机 |只看该作者
1374545705 发表于 2015-2-6 16:52
第四条还是不错的,不过感觉敌对在城和部队中间来断粮不太好做出来。外交指令和国人众的功能能在丰富点就好 ...

以前三国志internet和bf有点粮道感觉,三国志大部分作品得带粮出征吧!!

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发表于 2015-2-6 20:05:59 来自手机 |只看该作者
金山银山道啥的固定比较好。路可以升级道可以破坏,少数山路可以破坏到消失,但是时间越长越容易重新出现,两年以后固定恢复。

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