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[讨论] 生化危机1HD 物品栏空间太小了,这种设计已经过时了... [复制链接]

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楼主
发表于 2015-1-21 20:33:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2015-1-25 22:38 编辑

20年前那时的话打分给9分(而且单单是放在动作AVG中才有9分,同类型的古墓丽影9我的评分也是9分,你们可以看到它和古墓丽影9之间的明显差距,要是放在整个游戏界中9分还不到)

20年后的HD版,没有修改背包前给7分,有修改后好多了给8分

整体设计优秀

缺点:说两个最主要的算了

1.设计时顾意浪废玩家时间,很多游戏(特别是越旧的游戏越明显.出个游戏要玩家当宝一样设有各种顾意浪废玩家时间的设定,要知道时间=金钱=生命),

2.生化危机系列的视角和操作从来就没有优秀过,每次这2项都比世界一流游戏那种视角切换和操作舒服度有明显差距,生化危机1HD的视角切换恶心死了还不给一个小地图,每走几步都要打开地图恶心死了

而且生化系列已经杀了N代僵尸,已经毫无新鲜感,就像很多系列游戏和电影小说一样,已经江郞才尽,日薄西山之流,就算生化7出了,也不会有多好玩,当然3A大作的基本水平还是会达到的,没出更有创意的新作品是只不过要挂着生化危机这个老招牌更易赚钱保本而已

而且生化危机1也是"借鉴"了很多早前AVG游戏的经验,在它身上我看到了很多比它更旧AVG游戏的影子,它气氛和迷题是做的很优秀,但是恐怖度还是比一些更旧游戏不如,怪物的新鲜感和刺激感也不上一些更旧AVG游戏,所以也没有大家想的这么神,只是那些游戏没有生化一这样大制作,综合实力更强罢了
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men44 + 1 子弹竟然还有数~差评~血竟然不是歇会自动回.

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永远の萌哒
游侠元老版主

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沙发
发表于 2015-1-21 20:34:56 |只看该作者
游戏内容本身就很少。。。大部分是解密为主。。和后期流程长,动作性强的续作是没法比的。。。但是经典复刻就是还原当年的一切。。。

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MingZi 明仔

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发表于 2015-1-21 20:35:52 |只看该作者
本来是98年出的游戏,莫计较啥的,还有之后会找到物品箱放东西的

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地板
发表于 2015-1-21 20:40:53 |只看该作者
游戏不鼓励捡东西,也不鼓励打怪,游戏从设计上就鼓励你空手跑路。
已有 3 人评分人气 收起 理由
skylizi + 1
終極死神王者 + 3 沼跃鱼已经看穿了一切
~轻尘~ + 2 哈哈!说到点子上了

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低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2015-1-21 20:44:30 |只看该作者
C叔只有4格道具格, J姐有6格道具格, 符合当初1代
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!

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发表于 2015-1-21 23:10:47 |只看该作者
武纪勇 发表于 2015-1-21 20:35
本来是98年出的游戏,莫计较啥的,还有之后会找到物品箱放东西的

2002年出的遊戲

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发表于 2015-1-22 06:19:21 |只看该作者
生化1我玩得时候,我刚上初中。我记得当时吉尔比克里斯还多了两格空间,克里斯路线子弹和药更少。那个时候玩克里斯,总想着怎么能绕过僵尸

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发表于 2015-1-22 08:09:23 |只看该作者
samkyos 发表于 2015-1-21 23:10
2002年出的遊戲

都错,应该是96年最初发售在SS PS PC  2002年复刻也就是NGC WILL版

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发表于 2015-1-22 18:35:31 |只看该作者
銀月√SaBer 发表于 2015-1-22 08:09
都错,应该是96年最初发售在SS PS PC  2002年复刻也就是NGC WILL版

哪有錯,的确2002年出的
96年1代跟2002年重制版两回事

没有will版,只有wii版

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发表于 2015-1-22 18:54:49 |只看该作者
呃,就是这么个设计,不让多捡东西,想多捡东西就多跑几遍吧。

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发表于 2015-1-22 19:53:17 |只看该作者
别老是过时过时的,这游戏本来就不是新做的,当年的游戏现在来玩确实能让一些年青人不适应。但毕竟这是经典游戏。你不适应还是不要玩了~~

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发表于 2015-1-22 19:58:12 |只看该作者
年轻人去玩lol、dnf、cf吧,这个老游戏是我们老玩家怀旧才玩的。话说2002年你们才几岁?

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发表于 2015-1-22 20:28:00 |只看该作者
本帖最后由 missiom 于 2015-1-22 20:30 编辑

生化危机1代搞的全程秒杀敌人有意思?生化危机一代游戏设计方案:玩的就是躲怪(特定要杀的怪除外)。

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发表于 2015-1-22 20:34:55 |只看该作者
难度较底的jill篇8个格子都还不够你使用?这游戏是叫你到处找东西的游戏吗?

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发表于 2015-1-22 20:51:12 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-1-22 20:54 编辑

我觉得说错了,不是小,是非常之小,还要求随时存档...时间非常不够用,不能浪废在这过时设计上,时代不同了,还是那种没游戏玩时间多的时代吗?一关要死几百次那种超级玛莉或者全地图都是迷宫没小地图的纯浪废时间但是没有更好游戏玩的时代吗?

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发表于 2015-1-22 21:25:03 |只看该作者
怀旧的游戏,本来就不是给你所谓新时代的人玩的...{:13_574:}

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发表于 2015-1-22 21:30:41 |只看该作者
你对一个出来了有将近20年(复刻版出来快15年)的游戏的设定说过时了有意义吗?
運命は残酷だ されど彼女を恐れるな Moiraが戦わぬ者に微笑むことなど 決してないのだから
魔女只有2个等级第一等是从不露小裤裤的见习魔女,第二等是为了露小裤裤连裙子都不穿的强袭魔女。
骚菲大人我会对你负责的

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发表于 2015-1-22 22:25:08 |只看该作者
什么时候带什么东西是有讲究的

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发表于 2015-1-22 23:00:29 |只看该作者
这种设计才是游戏的精髓,让你无时无刻的处于紧张的状态中

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发表于 2015-1-22 23:23:25 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2015-1-22 23:38 编辑
lmj8885201 发表于 2015-1-22 23:00
这种设计才是游戏的精髓,让你无时无刻的处于紧张的状态中

现在已经不是在紧张中了,为了解个迷题跑N次来回简直是浪废生命,为了对付这种过时设定节约无数时间,我已经决定看攻略跑地图了,别说你们没看过攻略.....本来要是背包大点,就不用看攻略了,现在,这样设计使游戏只会无聊...,现在的人谁还有这么多时间给它这样浪废啊?看了下攻略,超长啊!!!不看攻略,按我玩的每天时间算,估计要玩一个月以上...有这时间吗?


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