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[原创] 自己修改的设施加成补丁(种田流可参考) [复制链接]

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楼主
发表于 2015-1-15 16:22:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 windxc 于 2015-1-15 19:43 编辑

思路是加强特殊资源设施的产出、电脑喜爱设施的产出,参考天下创世邻接适宜建筑,希望造成一种玩家需要权衡规划才能下手建造的结果,总体只有加强(因为我是种田流,数值越大越好^_^),覆盖到X:\Nobu14PK\SCENARIO_PK目录下,无需重新开档

具体修改如下(括号内为原数值,另外文字说明也修改了,一般说“使相鄰區劃適合”,加成为1,“使相鄰區劃更適合”为2):
序号 设施名 自身加成  邻接加成
1       寺           3(2)  兵1(0) 解释:僧兵,加强保守
2      本山         5(4) 兵1(0)  同上
3      采掘场     3(0)  不变         解释:挖矿给钱啊,否则不如造庭院
4      渔村         4(0)  不变        解释:捕鱼自给自足没问题啊
5      农产市      不变      商1(0)解释:卖钱啊
6      特产市       不变     农1商1(0)解释:有吃有穿
7      织布所      不变      商3(0)解释:先富起来
8      六斋市      不变      商1(0)解释:繁荣带富
7      工坊          5(4)  不变       解释:为平衡
8      铁炮锻冶  不变     商1(0)  解释:参考天下创世
9      狩猎场       3 (0)不变         解释:猎物可以吃啊,加强电脑
10    米问所       不变    农1         解释:刺激农业发展,加强电脑
11     米会所       不变   农2          解释:刺激农业发展,加强电脑
12     茶室           不变   商1          解释:参考天下创世
13    黄金茶室     同上
14    练兵场       3(2)     不变    解释:都叫练兵场了
15    刀藏          6 (5)     不变    解释:加强刀藏(兵舍加成唯一的6)
16    演舞场      不变        商1      解释:繁荣带富
17    能乐堂      不变        商2      解释:繁荣带富
18     马舍        1(0)      农1       解释:用马耕地
19     牧场         不变         农1       解释:用马耕地
20     制材场     6(5)    不变       解释:因为本山太强了,稍微加强一下制材场
21    灌溉水路   不变       农1         解释:灌溉
22     蓄水池      不变       农2        解释:水库是农业最重要的东东
23    神社          1(0)   不变       解释:加包围士气还挺强的,少量加强
24    八幡宫       2(0)    同上
其余建筑不变,温泉和名胜相关设施已经很强了,未加强
此外商业港收入加到600(300),军港收入加到200(150);金山800(500),银山400(200)
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沙发
发表于 2015-1-15 22:11:20 |只看该作者
楼主我想问下  如果我给采矿场增加金钱收入这一项 应该是改哪个地方   是Iped 还是Ipef

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发表于 2015-1-15 23:11:34 |只看该作者
夜之的sad 发表于 2015-1-15 22:11
楼主我想问下  如果我给采矿场增加金钱收入这一项 应该是改哪个地方   是Iped 还是Ipef ...

这个不会改,只会改数值方面的加成。

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地板
发表于 2015-1-15 23:32:57 来自手机 |只看该作者
银山太少了,石见有六座银山以上才行!

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发表于 2015-1-16 17:46:02 |只看该作者
楼主是忽略了城市建筑的加成了吧。。。。。蓄水池+兵粮站这是只有玩家才会出的配置。。。。再来个强化附近+2.。。。。。。。后期久留里一城农业收入就要爆电脑全猎场OR本山农业的至少5国总收入啊!!!是5国,不是5城!!!!!

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发表于 2015-1-16 18:21:58 |只看该作者
要是可以控制電腦建什麼就好了,電腦真不會種田
我收入都破40000,他們還在一萬多...

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发表于 2015-1-16 20:41:44 |只看该作者
本帖最后由 windxc 于 2015-1-16 20:46 编辑
whever69 发表于 2015-1-16 17:46
楼主是忽略了城市建筑的加成了吧。。。。。蓄水池+兵粮站这是只有玩家才会出的配置。。。。再来个强化附近+ ...


我就是为了数值上好看点,同时加强一下电脑和保守,另外从事实出发,毕竟蓄水池(水库)事实上确实很强大(引水渠加水库一建,可灌溉区域大幅提升,绝对可以大幅提高粮食收入),从之前的历代信长来看,靠河的(水源)城都可以造水田,兵粮收入肯定大幅领先其他城,你觉得过了的话别造兵粮库了,兵粮库加那么多我也觉得不合理,我一般都不造。

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发表于 2015-1-17 00:27:58 |只看该作者
夜之的sad 发表于 2015-1-15 22:11
楼主我想问下  如果我给采矿场增加金钱收入这一项 应该是改哪个地方   是Iped 还是Ipef ...

打開N14PK_Browse
設施欄
欄目最後面有個收入相關打勾
所有的設施都可以加錢收入了
畫區倍率+設施倍率*15=實際收入
所以在倍率高的設施打勾比較賺吧

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发表于 2015-1-17 13:39:51 |只看该作者
楼主大爱,谢谢分享!!!       
支持作者!!!!!!支持原创!!!!!!

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发表于 2015-1-20 23:20:17 |只看该作者
群雄猴子国替到久留里,无耻的把织田国替到了馆山(你们懂得)。规矩种田,久留里安逸的天下第一粮仓!!!
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发表于 2015-2-5 23:26:27 |只看该作者
EvilDeath 发表于 2015-1-17 00:27
打開N14PK_Browse
設施欄
欄目最後面有個收入相關打勾

用VAN的修改器?

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发表于 2015-2-11 08:25:12 |只看该作者
夜之的sad 发表于 2015-2-5 23:26
用VAN的修改器?

N14PK_Browse 日本的
之前是可以改成金錢收入
但是現的版本無法運行,除非你退回舊版本

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