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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 金庸无双2的一些华而不实,和个人意见
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[建议] 金庸无双2的一些华而不实,和个人意见 [复制链接]

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发表于 2015-1-12 12:03:03 |只看该作者 |倒序浏览
首先金庸无双2是款不错的游戏,亚古很用心,但是我觉得有些用心过度,加入了过多的花样,我从没见过一款游戏有像无双这么多小游戏,小游戏可以有,但是无双有一点过度了,沧海如果不修改的话要通过要把大部分精力消耗在小游戏上面,说白了如果要体验小游戏我完全可以上QQ游戏平台体验更多的小游戏,拿仙剑系列比较的话,仙剑2比仙剑4多了宠物养蛊等系统,但为什么仙剑4口碑好呢,因为仙剑4抓到了重点就是剧情,你要明白你游戏真正的卖点在哪里,你的玩家凭什么玩你的游戏,金庸无双2很多的小游戏我觉得大部分都是食之无味,弃之可惜,小游戏我觉得有要有但是最好有自己特色的小游戏,譬如金庸无双2的妻妾买房子之类的特色说白了别的游戏没有正规游戏审核无法通过,你做了你有特色有给人眼前一亮的感觉,,还有很多人喜欢的养成模式,虽然也是同样的小游戏但你通过几个组合和剧情形成了自己的特色,但是金庸无双2的养成模式最大的弊端就是要么一直养成要么说没有就没有了,我觉得可以做成武林一样的模式一开始先选择出门到大地图去做任务,你可以先分配点行动点数,多少点数可以做多少主线任务和支线然后你可以回到养成模式你可以打猎,练功,学画画等小游戏随机产生一点小奖励领悟到某些招式,然后你有妻妾了你可以和他们一起出门,一起打猎,一起练功,一起盖房子,随机触发点有趣的对话,让我们体验到真实感,亚古有一种给我感觉就是现实世界可以做的时期无双就可以做,但游戏毕竟是游戏,很多我们现实生活中可以体会到的成就感游戏里是体验不到的,加入什么裁缝和锻造啊炼药啊这些网游系统不是很有乐趣的,因为网游我做出来了我可以交易我可以真正卖出去,而单机说白了我得到的只是一堆代码,说白了没有成就感,但加入到养成模式呢,你可以触发一些对话,你锻造一把好武器,你的妻子可以夸你等等,养成模式更是可以随意扩展你可以创立门派,加入各种各样的东西,然后成立了门派你可以解锁一些东西,你可以代表本门派去争取武林盟主之类的,所以我觉得要加小游戏最好结合养成模式,既有乐趣扩展性也强,还有我觉得过多的系统有时候不是一件好事,这是相对于开发周期而讲的,系统增多,开发周期就要延长,游戏就会跳票,谁都不是暴雪,无双2开发周期相对于同人游戏来说已经太长了,开发周期的延长增加了很多不稳定因素,就比如亚古成为武林的主策了,使得无双2只能延期押后了,保不齐以后还会有其他事,比如其他重要开发团队成员也有些个人原因要离开,这些都是说不准的,我觉得亚古这包罗万象的坏习惯不要带入武林,对上市游戏开发周期我觉得很重要,还记得武林1因为时间的关系而砍掉剧情了吗,希望亚古能真正清楚你的卖点是什么,接下来我想提一下战斗和剧情发面的意见

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沙发
发表于 2015-1-12 12:13:46 |只看该作者
本帖最后由 待宰的猪 于 2015-1-13 16:07 编辑

战斗方面给我感觉只要主角会几招就能打遍天下了,同伴你根本用不到,但武学我们知道有相生相克,金庸里内功阴阳不可兼修,有偏阳刚有阴柔,所以每个人只能学2至3个绝学,每种绝学有自己的属性,你用这个人的绝学打这个BOSS可以打另一个BOSS效果就很差逼得玩家要换另一个人增加同伴的存在度,,独孤九剑你可以这种见招拆招的武学你可以加入破绽值这种特色系统还有剧情我不同意亚古关于杨过不参加武林大会,武林大会就不会举行,但是换个角度讲没有杨过还有神雕这部小说吗?那有谈何武林大会,我觉得故事由主角推动没有什么大问题,主要问题是配角的参与度,金庸无双2最大的问题就是配角的参与度,小龙女,周芷若一票老婆收了之后说句不好听的就相当于死了除了吐槽一两句无关紧要的话之外没有什么大做用,射雕黄蓉对郭靖帮助有多大,大家可以发现金庸的女主角很多都是比男主角还要有逐渐的,但无双妻子对剧情的推动作用几乎为0,在主角无计可施的时候,妻子能发挥贤内助的作用吗?提高配角的参与度,想象下黄蓉跟成昆斗智,周芷若跟梅超风比九阴白骨爪,杨过和令狐冲两个独孤系弟子对拼,主角这个小种马遇到段正淳这个老种马大家都带着几个情人相遇的尴尬场景,我觉得必须提高金庸2配角的存在度,金庸2可以说女主角收了之后就没有存在感了,感觉就像带了一只宝宝,我建议做出养成版是出于以下几点1养成类这个题材比较适合小游戏,因为他可以起到穿插的效果,出门之后我们还是想原来去大地图一样,回来之后我们可以选择练功,打猎,盖房子加入同伴,以后和他们一起生活可以和黄蓉一起做菜,蓉儿叫我们做菜,和酒鬼令狐冲斗酒,能触发一些有趣的对话2我粗略研究了下rpgmaker觉得养成版新元素扩展起来比较方便,事件只要在养成地图里添加就可以了,一张地图里大约有几百个格子吧,每个格子几个触发条件就能触发很多剧情了,便于集中管理3还有金庸和武林没必要分的这么清楚,武林团队找来亚古也是因为他开发金庸的经验,成为主策后亚古也肯定会利用无双的一些元素,最大的问题是重合度的问题其实也不存在了,因为金庸毕竟是小众对武林的冲击几乎没有,亚古完全可以让金2成为一个武林的实验平台一举数得,养成感便于在养成模式下增强同伴的存在感,为什么金2的周芷若受欢迎呢,养成模式加分了不少,金2和武林是可以借鉴的,因为他们无论题材还是有小游戏这么多元素都很接近,可金2和上古无论从题材游戏方式甚至游戏引擎都差距太大,比如亚古要做的黑夜白天模式,放在上古里人家可以靠着逼真的引擎打造出栩栩如生的感觉,可金2呢?他能做出那种感觉吗,最多游戏画面变黑一点,产生不了多大的好效果,做了没问题,但效果甚微,使游戏的开发周期大大增加,付出和收益不成正比。金2很多元素还没有真正融入到这款游戏,剧情还不够完善,还一味添加新元素,只会使游戏最后变成一个大杂烩,我的意见是新元素可以加,但必须保质保量,不要为加而加,就像一碗汤你要把你的作料的味道真正融入进去。

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发表于 2015-1-12 12:48:24 |只看该作者
本帖最后由 待宰的猪 于 2015-1-13 15:46 编辑

还有剧情我不同意亚古关于杨过不参加武林大会,武林大会就不会举行,但是换个角度讲没有杨过还有神雕这部小说吗?那有谈何武林大会,我觉得故事由主角推动没有什么大问题,主要问题是配角的参与度,金庸无双2最大的问题就是配角的参与度,小龙女,周芷若一票老婆收了之后说句不好听的就相当于死了除了吐槽一两句无关紧要的话之外没有什么大做用,射雕黄蓉对郭靖帮助有多大,大家可以发现金庸的女主角很多都是比男主角还要有逐渐的,但无双妻子对剧情的推动作用几乎为0,在主角无计可施的时候,妻子能发挥贤内助的作用吗?提高配角的参与度,想象下黄蓉跟成昆斗智,周芷若跟梅超风比九阴白骨爪,杨过和令狐冲两个独孤系弟子对拼,主角这个小种马遇到段正淳这个老种马大家都带着几个情人相遇的尴尬场景,我觉得必须提高金庸2配角的存在度,金庸2可以说女主角收了之后就没有存在感了,感觉就像带了一只宝宝

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地板
发表于 2015-1-12 14:41:37 来自手机 |只看该作者
我觉得无双是无双,武林是武林,不同的游戏,各有各的风格,而且我就觉得生活技能多小游戏多挺不错的(以前就喜欢太阁的游戏),很多东西是其他游戏没有的,我特别喜欢的一点就是无双做的比较真实,很多东西失去就没有了,正去东方未明说的“你要知道自己真正需要的是什么”

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发表于 2015-1-12 14:43:56 来自手机 |只看该作者
我觉得无双是无双,武林是武林,不同的游戏,各有各的风格,而且我就觉得生活技能多小游戏多挺不错的(以前就喜欢太阁的游戏),很多东西是其他游戏没有的,我特别喜欢的一点就是无双做的比较真实,很多东西失去就没有了,正去东方未明说的“你要知道自己真正需要的是什么”

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发表于 2015-1-12 14:46:29 来自手机 |只看该作者
我觉得无双是无双,武林是武林,不同的游戏,各有各的风格,而且我就觉得生活技能多小游戏多挺不错的(以前就喜欢太阁的游戏),很多东西是其他游戏没有的,我特别喜欢的一点就是无双做的比较真实,很多东西失去就没有了,正去东方未明说的“你要知道自己真正需要的是什么”

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发表于 2015-1-12 15:05:56 来自手机 |只看该作者
我没说要砍小游戏,主要亚古还要加入新的类似系统,这就有点过多了,这个主要是开发周期的问题,如果还要加我觉的沧海篇拖的太久了,而且我研究过rpgmaker这个工具比较适合做养成类的,一些开关跳转都比较好做

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发表于 2015-1-12 15:06:24 来自手机 |只看该作者
我没说要砍小游戏,主要亚古还要加入新的类似系统,这就有点过多了,这个主要是开发周期的问题,如果还要加我觉的沧海篇拖的太久了,而且我研究过rpgmaker这个工具比较适合做养成类的,一些开关跳转都比较好做

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发表于 2015-1-12 15:10:55 来自手机 |只看该作者
xy95588014 发表于 2015-1-12 14:43
我觉得无双是无双,武林是武林,不同的游戏,各有各的风格,而且我就觉得生活技能多小游戏多挺不错的(以前 ...

主要无双小游戏的参与度是华而不实的感觉没有起到融入游戏这个过程如果做成养成类可以起到穿插的效果

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发表于 2015-1-12 15:11:10 来自手机 |只看该作者
xy95588014 发表于 2015-1-12 14:43
我觉得无双是无双,武林是武林,不同的游戏,各有各的风格,而且我就觉得生活技能多小游戏多挺不错的(以前 ...

主要无双小游戏的参与度是华而不实的感觉没有起到融入游戏这个过程如果做成养成类可以起到穿插的效果

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发表于 2015-1-12 16:08:55 |只看该作者
我建议做出养成版是出于以下几点1养成类这个题材比较适合小游戏,因为他可以起到穿插的效果,出门之后我们还是想原来去大地图一样,回来之后我们可以选择练功,打猎,盖房子加入同伴,以后和他们一起生活可以和黄蓉一起做菜,蓉儿叫我们做菜,和酒鬼令狐冲斗酒,能触发一些有趣的对话2我粗略研究了下rpgmaker觉得养成版新元素扩展起来比较方便,事件只要在养成地图里添加就可以了,一张地图里大约有几百个格子吧,每个格子几个触发条件就能触发很多剧情了,便于集中管理3还有金庸和武林没必要分的这么清楚,武林团队找来亚古也是因为他开发金庸的经验,成为主策后亚古也肯定会利用无双的一些元素,最大的问题是重合度的问题其实也不存在了,因为金庸毕竟是小众对武林的冲击几乎没有,亚古完全可以让金2成为一个武林的实验平台一举数得,不过也仅是一家之言仅供参考

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发表于 2015-1-12 21:18:27 |只看该作者
恩...的确一些小游戏比较烦人...比如帮灵素妹子炼药...

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发表于 2015-1-12 21:19:39 来自手机 |只看该作者
来看一下。

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发表于 2015-1-13 15:42:06 |只看该作者
星夜日落 发表于 2015-1-12 21:18
恩...的确一些小游戏比较烦人...比如帮灵素妹子炼药...

是的,这游戏要么可以无视小游戏,要么就必须做小游戏才能过某个关卡,而且还比较耗时间,这就好像你玩LOL DOTA酣战真憨,突然停下叫你玩一个小时俄罗斯方块,你当然不舒服,就像我说的要有穿插,打个比方你连续对战几场dota给你玩个5分钟调节一下,这种感觉就好了。

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发表于 2015-1-13 19:42:42 |只看该作者
待宰的猪 发表于 2015-1-13 15:42
是的,这游戏要么可以无视小游戏,要么就必须做小游戏才能过某个关卡,而且还比较耗时间,这就好像你玩LO ...

是啊...如果不是强制性的就好了...

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发表于 2015-1-14 05:18:09 |只看该作者
從很多舊系統及劇情的修改和製作團隊花時間去提升引擎
其實不用太過擔心無雙二會虎頭蛇尾
現階段只是因為內測加上DLC的更新方式 常常會加入很多實驗性質的內容
所以結合度不夠完整強烈 不過我相信等到正式完整版出來 應該都會解決的

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发表于 2015-1-14 11:14:40 |只看该作者
CalaglinXXX 发表于 2015-1-14 05:18
從很多舊系統及劇情的修改和製作團隊花時間去提升引擎
其實不用太過擔心無雙二會虎頭蛇尾
現階段只是因為 ...

想多了,正式完整版全部推倒从0开始金庸卷轴模式,完成不知道猴年马月了

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发表于 2015-2-19 23:40:14 |只看该作者
支持楼主啊。。养成和小游戏结合。
大爱养成。收集美女。但是一旦到手就没什么互动了~~~~~~

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发表于 2015-2-20 00:42:38 |只看该作者
无双本来就是大杂烩,到处的主角配角来当NPC,金庸的原角色反而没什么戏份了,最后BOSS还是原创的,一点都不想和他打

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发表于 2015-2-20 02:51:16 |只看该作者
西明日香 发表于 2015-2-20 00:42
无双本来就是大杂烩,到处的主角配角来当NPC,金庸的原角色反而没什么戏份了,最后BOSS还是原创的,一点都 ...

从纯粹的角度来看,世界比无双好多了,我不知道为什么金庸游戏到处都是时空穿越之类剧情

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