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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 四维属性和武学威力加成系数调整
楼主: 静夜ぁ思
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金书无双工作组【剧本】

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发表于 2015-1-9 00:10:11 |只看该作者
本帖最后由 静夜ぁ思 于 2015-1-9 00:11 编辑
nwebin 发表于 2015-1-8 16:32
这些问题0.70-0.72版本就存在了,所以0.75开始做了属性破限,现在又爆表了,不过问题好像有所缓解,不会像0 ...

还有一点忘记说了,是关于可玩性的。

就是成长性。

角色的成长,是多方面的共同提升,武功、身份、属性等等相辅相成,但在游戏里这些只靠刷就能刷出来,刷刷刷刷成天下第一高手。

身份和声望的成长是很好的,最大的问题还是武功和属性,前期获取武功实在太简单,有疯猫用疯猫,一路用到通关都可以,没有疯猫用少林千叶手,反正就是刷刷刷,刷修为开经脉,然后吊打马贼王,继续吊打血刀老祖,这之间的过渡未免太快了一些,也太过单一了。

就正常的游戏的难度来讲,开局应该是最难的,没钱没武功,中期过渡难度降低,属于培养和积累阶段,后期因为角色培养已经成型,所以难度也不大但是容易卡,这是一条U型曲线。但是在游戏里,前期还可以获取一系列诸如紫霞神功之类的后期功法,这可是华山派的绝学内功,就这么送人了,这岳不群也不怕华山派祖师爷从棺材里爬出来抽他?

虽然说信鸽不好弄,但也不是弄不到,本来是华山派的功法就这么送给了外人,对于门派系统也是一个很大的打击。

好吧又扯远了,涉及到门派问题。

门派武学因为其独有性和保密性,外人是不能学的,能学也只能学到皮毛,在游戏里就是达不到最高等级。虽然这游戏里面虽然有门派天赋一说,但门户之见还是应该保留,不然会降低门派的存在感,况且这武学除了特技和内功,其他武功因为属性爆表的原因其实伤害也差不了多少,同样也影响可玩性。

如果角色要学,可以多投放一些没有门派的江湖武学,甚至可以规划一条不加门派的散人线玩法。


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发表于 2015-5-27 14:17:21 |只看该作者
可以这么理解。我们要的不是全面发展,而是有方向有技巧性的选择性发展,要学降龙十八掌就学不了独孤九剑,或者学了也因为关联属性低而打不出伤害,在游戏里面必须做出取舍,并且付出一定代价,这样玩过之后才值得回味,才会有重开档的欲望。     by静夜ぁ思

想法挺有趣挺好啊

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