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[讨论] 觉得IGN评分低了,龙腾世纪审判的素质和评分应该是9.5/10。 [复制链接]

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发表于 2014-12-22 11:38:09 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 myfort 于 2015-1-8 17:08 编辑

首先不想将《龙腾世纪:审判》和《上古卷轴V天际》比较,因为两者是不同类型的RPG,没什么可比性,强行加以对比就有失公允和客观了。

这代唯一缺点就是主线流程上比一代和二代短了些,如果像一代那种长度,应该是满分神作了,这是扣0.5分的主要原因。

其他方面几乎无可挑剔,世界真的很宏大,可供探索内容真的很多很广,总是想探索地图上每个角落,挖掘每个区域的宝藏、故事以及发生过的事情,游戏过程中时常会想如果将整个泰达斯大陆上所有国家都添加进来那该多好啊,这样会需要大约600小时的游戏时间都不够玩,另外画面真的很好很逼真很细腻,将奥莱和费雷登这两个国家的风景刻画的栩栩如生。

种族、职业、武器装备、界面继承一代,可自定义了,而且本世代加入武器装备升级更改等功能,非常好。
战斗系统继承二代爽快打斗快节奏感和手感,去掉治疗魔法使战斗更加多样化、富有挑战性和戏剧性、刺激有趣。
三代新增的要塞建设、材料收集系统也增加可玩性。
爱情系统设计的过于简单,就是做任务,感觉没有一代有趣。

总之,这是迄今为止本世代ARPG最好的游戏之一,广袤的世界,深度探索,丰富的自定义,爽快的战斗和手感,是目前为止本世代传统RPG的翘楚,必须玩。唯一的遗憾就是主线任务流畅过短数量过少,与一代那种数量和规模是没法比。




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沙发
发表于 2014-12-22 11:41:08 |只看该作者
会有人说“这代完全抛弃了龙腾系列的精髓,完全是为了迎合主机玩家而做的邯郸学步,玩了两个小时实在玩不下去了怒删游戏”的……

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板凳
发表于 2014-12-22 11:46:48 |只看该作者
我觉得-0.5分是因为游戏里面能推倒的妹子都太丑了。。。

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地板
发表于 2014-12-22 15:34:50 |只看该作者
有美女肯定能满分

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发表于 2014-12-23 01:04:31 |只看该作者
其盼美女 MOD  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2014-12-23 17:00:57 来自手机 |只看该作者
就这蹩脚的操作,就该多扣点,惊醒一下制作组...
勇者无畏

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发表于 2014-12-24 07:10:27 |只看该作者
死亡凋零 发表于 2014-12-23 17:00
就这蹩脚的操作,就该多扣点,惊醒一下制作组...

你说的是PC版还是主机版操作?

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发表于 2014-12-25 16:56:55 |只看该作者
死亡凋零 发表于 2014-12-23 17:00
就这蹩脚的操作,就该多扣点,惊醒一下制作组...

PC的操作确实太蛋疼,幸好我有360手柄,玩起来还行。。。

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LMAO润色组【组员】

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发表于 2014-12-25 20:20:06 |只看该作者
pc上那个战术视角十分不友好,而且任务bug不少,好好一游戏被这些玩意儿弄得很闹心,烦烦烦

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发表于 2014-12-26 00:11:51 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 aroman7776 于 2014-12-26 00:13 编辑

对的我也给9.5  手柄是必须的,感觉过时的手柄又热起来了

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发表于 2014-12-26 18:21:15 |只看该作者
你要是看到metacritic的用户评分还不得给气死

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永远の萌哒
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发表于 2014-12-26 22:48:03 |只看该作者
剧情太松散了。。。不过地图扩大就会造成这种问题。。。。。。。但是9分肯定应该有。。。

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发表于 2014-12-27 08:07:09 |只看该作者
本帖最后由 ccclle 于 2014-12-27 01:21 编辑

這代流程怎麼說都比2代來的強, 個人心中1代95分的話, 2代60分, 3代能有75分, 其實我對畫面, 風景, 音樂, 劇情.還算滿意, 畢竟Bioware現在主人是EA, DA2和DAI首席設計師都是Mike Laidlaw,  看過當初他的訪談就知道他是個什麼樣的人, 能做出什麼樣的東西. 說實話3代在這些方面會比2代優秀那麼多我還頗意外. 我會想給80分, 甚至85分, 但是這個戰鬥不能忍!
3代的隊友AI愚蠢程度比1代和2代更甚, 在Hold Position的情況下隊友竟然會一邊掛著Hold Position的狀態一邊四處亂跑動作
1代和2代可以靠自己制定戰術指令來改善, 簡化戰鬥, 甚至可以利用戰術指令來更好更方便的達成COMBO. 3代直接取消戰術制定, 用來替換的那個簡化版根本就是屎.
2代雖然拿掉戰術視角, 但是二代的戰鬥整體上基本還是延續1代, 所以尚可接受
3代切換到視界外隊友就會脫離暫停, 戰術視角還會被環境遮蔽, 用鍵盤移動視角更不知道是哪個蠢人的想法,  在佈置小隊動作上難受且麻煩的不行
又想做動作化, 又想保留原本的戰術, 到最後根本四不像. 還不如改成質量效應那樣! Laidlaw之前還一副很討厭DAO種種的樣子, 真是使人厭惡

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发表于 2014-12-27 13:04:47 |只看该作者
这代还是很棒的,只是因为如今竞争太过激烈,有上古和巫师来对比,才会让大家对审判的评价苛刻许多

当年1被捧那么高,除了确实经典,也和当时同时代其它大作对比并不比龙腾出色有关

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发表于 2014-12-27 14:13:16 |只看该作者
这代确实不错,但9.5明显高了。有游戏缺点也很明显。
1、分支剧情太松散,主线剧情自由度低
举个例子,辐射新维加斯,一共只有97个任务。包含所有支线和路线分支。但是每个支线任务都不会觉得无用,都会剧情以及势力分布有影响,对结局有影响。
例如主角可以帮NCR,可以帮军团,可以帮宅男,也可以都灭了搞自立。
而审判里初期选法师和骑士,居然只能2选1。我想都灭了行不行?我想找个利益平衡点,都拉拢行不行?
而各个地图的任务,也侧重在探索要素,而非对主线进行有益的补充。找来找去,找个好装备而已,不会对世界构架有任何影响。

2、战斗系统和队友AI设定太弱了
再举个例子。以PS2的机能,FF12队友都有几百条AI判定。通过各种判定组合能设定出各式各样的战斗模式。
技能伤害选择判定没有就罢了,至少给个距离选择吧。一个法师站在龙脚下拼命打,你不会跑远点?更改队友跟随/战斗距离是AI判定的基础。

要说开放型的自由探索,但是空气墙设的丧心病狂,基本还是只有一条路可走。
跳山,一路跳上去,一堵空气墙挡着过不去。为什么必须走大路,爬山就不行?
诸如此类还有很多细节设置都不够完善。外媒的评分比较合理。

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发表于 2014-12-27 17:16:18 |只看该作者
最无语的是npc的ai。。。你不搞1代的那么复杂,2代的也行啊。。。这跟主机化又不冲突。还有这代的妹纸。。。让我没有带任何一个感觉。。自己玩个法师得了。。。。

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发表于 2014-12-27 20:44:09 |只看该作者
扣分主要多人,,马勒个屯这破多人,EZ怎么想的,要是能联机世界的那TMD10分不为过!!

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发表于 2015-1-8 15:05:00 |只看该作者
kuzaijing 发表于 2014-12-27 17:16
最无语的是npc的ai。。。你不搞1代的那么复杂,2代的也行啊。。。这跟主机化又不冲突。还有这代的妹纸。。 ...

自己捏个妹子也挺好的。

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发表于 2015-1-8 15:32:01 |只看该作者
本帖最后由 myfort 于 2015-1-8 16:32 编辑
zjyboom 发表于 2014-12-27 14:13
这代确实不错,但9.5明显高了。有游戏缺点也很明显。
1、分支剧情太松散,主线剧情自由度低
举个例子,辐射 ...

主线任务确实很短。最近看了一代攻略,对比才发现一代的主线和支线任务超多,基本上是二代和三代的两倍以上的数量,一代确实很经典很用心。

出现这种状况估计是受到上古卷轴V天际的影响,天际主线简直太短了,根本就没用心做,结果销量却那么高,bioware也看到这个甜头,于是也没用心做主线任务以便迎合市场口味。

自从上古卷轴V天际出现后,RPG里的主线故事和任务估计都要缩水了,天际貌似起到一个坏的示范作用-不用心做主线,任务零散。

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