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本帖最后由 ccclle 于 2014-12-27 01:21 编辑
這代流程怎麼說都比2代來的強, 個人心中1代95分的話, 2代60分, 3代能有75分, 其實我對畫面, 風景, 音樂, 劇情.還算滿意, 畢竟Bioware現在主人是EA, DA2和DAI首席設計師都是Mike Laidlaw, 看過當初他的訪談就知道他是個什麼樣的人, 能做出什麼樣的東西. 說實話3代在這些方面會比2代優秀那麼多我還頗意外. 我會想給80分, 甚至85分, 但是這個戰鬥不能忍!
3代的隊友AI愚蠢程度比1代和2代更甚, 在Hold Position的情況下隊友竟然會一邊掛著Hold Position的狀態一邊四處亂跑動作
1代和2代可以靠自己制定戰術指令來改善, 簡化戰鬥, 甚至可以利用戰術指令來更好更方便的達成COMBO. 3代直接取消戰術制定, 用來替換的那個簡化版根本就是屎.
2代雖然拿掉戰術視角, 但是二代的戰鬥整體上基本還是延續1代, 所以尚可接受
3代切換到視界外隊友就會脫離暫停, 戰術視角還會被環境遮蔽, 用鍵盤移動視角更不知道是哪個蠢人的想法, 在佈置小隊動作上難受且麻煩的不行
又想做動作化, 又想保留原本的戰術, 到最後根本四不像. 還不如改成質量效應那樣! Laidlaw之前還一副很討厭DAO種種的樣子, 真是使人厭惡 |
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