注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 10359|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[攻略心得] 信野14PK对强迫症患者简直就是一场灾难! [复制链接]

帖子
42
精华
0
积分
21
金钱
162
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-12-11 16:39:11 |只看该作者 |倒序浏览
对于我这种信号偏执狂来说,根本不能看到地图上有任何城池是可以闪的,也就是说都要建设完毕,14PK可以建设支城,并且可以改建城郭,这简直就是一场灾难啊!各种缺劳力,缺钱,缺人才,每个回合都在不停的建设城池,金钱几乎从没超过2万,劳力从来就没够用过,加上道路整备可以多条一起整备之后,钱更是不够用,妥妥的从好战分子重新回归种田党,虽然还是一边不停的打,不停的建设,但是相比之前进度要慢很多了,并且这一代的AI感觉更具侵略性了,从1551剧本织田上级难度开始玩,1557年才打到包围网,之前一般是1555左右打到包围网,并且由于是日文,对区域建设也有点没弄明白,有些地区可以建设刀藏,而有些只能建设练兵场,主城兵力相比之前也更少了,但支城兵力更多了,但同时支城需要花费更多的金钱和劳力来建设,不能像以前一样丢1个战5渣放支城凑数,还得必须有点能力的武将才可以。还有就是合战更好玩了,之前的合战感觉十分鸡肋,也没有乐趣可言,所以基本不会去动合战,但这次的改动之后合战可以任意移动,可操控性大了很多,并且一些交叉路口可以发生较大的合战,部队数量多,玩起来也比较好玩,但有一点比较烦人,那就是释放战法的时候需要一个个的点击目标,战场上局势变化很快,加上部队总是在移动,如果多面交战,难免会有些疏漏,导致手动合战有时候损失的兵力比不进合战还要多。

使用道具 举报

帖子
863
精华
0
积分
432
金钱
1514
荣誉
0
人气
6
评议
0
沙发
发表于 2014-12-11 16:51:32 |只看该作者
强迫症,同感

使用道具 举报

帖子
177
精华
0
积分
89
金钱
1710
荣誉
0
人气
2
评议
0
板凳
发表于 2014-12-11 17:12:27 |只看该作者
感觉战场比较鸡肋。
那么多部队等着放战法,所以进去后基本不拉近镜头,就只看一个个凸。拉近了镜头感觉有些部队就顾不了了。
然后战法效果是一堆符号,而且战法太多,根本记不住战法的具体效果。面对对面部队的时候,不知道自己哪队能打得过。
还不如在大地图看凸呢

使用道具 举报

帖子
177
精华
0
积分
89
金钱
1710
荣誉
0
人气
2
评议
0
地板
发表于 2014-12-11 17:15:55 |只看该作者
战法都是描述性的,不进战场仅从战法描述根本看不出战法的具体效果。
暗耻真没节操,写个攻击+1、防御+2之类的会死啊。全他妈攻击上升、防御大幅上升。
最恶心的是全军大幅强化,完全不知道强化了什么。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-2 02:40 , Processed in 0.349226 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到