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[杂谈] 『至尊数学讨论课堂』 标准天机主角闪避率的计算和相关推导 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-12-8 13:07:34 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 jiangwenfeng 于 2014-12-8 13:31 编辑

     看到有同学讨论标准特主闪避率的问题,好像有分歧。楼主看到这个话题不禁心动,虽然楼主的数学是南非体育老师教的,但还是硬着头皮试着做个小白鼠:特主闪避率的相关计算和推导。

   姑且把“不动如山”特效看成闪避,触发几率为0.110%,大家别喷,如山几率实际是不能确定的甚至可能更高,在此取0.1是为了计算方便。 特主还征服了@18连闪李秋水,学习凌波。那么再假设特主甘愿做人/妖,修炼葵花宝典。 加上武功大成而领悟的风骚天机身法,看起来很变态的样子。  (咳咳),同学们安静,小白鼠老师要开始上课了。


   如山(0.1),葵花(0.1),凌波(0.15),天机(0.4

   四个特效之一是否触发对另外三个特效触发的概率没有影响。即相互独立事件。举例,如山0.1概率不是天机0.4的影响因子。 依此延伸类推均可成立。

   两个相互独立事件同时发生的概率,等于每个事件发生概率的积。在此用如山和天机做举例。  那么P(如山*天机)=P(如山)*P(天机)。 那么通俗解释:如山和天机同时触发的概率等于这两个特效触发的概率的和。 --------P(如山&天机)

     P(如山)=0.1P(天机)=0.4,  “如山和天机同时发生的概率”为0.4*0.1=0.04=4%

依次类推,我们可以得出理论上四个特效随机组合同时发生的概率。

如山&葵花:0.1*0.1=0.01=1%

如山&凌波:0.1*0.15=0.015=1.5%

如山&天机:0.1*0.4=0.04=4%

如山&葵花&凌波:0.1*0.1*0.15=1.5%

葵花&凌波::0.1*0.15=1.5%

葵花&天机:0.1*0.4=4%

凌波&天机:0.15*0.4=6%

如山&葵花&凌波&天机:0.1*0.1*0.15*0.4=1%

   小白鼠老师的个人推论:从数学逻辑上而言,特系标主并没有真正意义上的总闪避率。 游戏过程中我们会体验到成型特主闪避率很高。因为太玄和六如对特效的加成,以及特主本身优先判定的天机身法,强化了大家对“总闪避率”这个似是而非的概念。

   『课堂题外话』:小白鼠的个人推论,大家看到推导出的组合闪避率数值偏低,根源在于假定如山几率为0.1。 楼主发这个贴不是想证明楼主的计算方法一定是准确的,而是打开这个话题,大家一起学习讨论,如果有朋友有更科学的计算方法,亦可以明言。楼主虚心接受。



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发表于 2014-12-8 13:13:20 |只看该作者
{:13_431:}还是要实践才能检测,想要得出数据或者算法,在不能看后台源代码的情况下唯一有效的方法,就是拿个档来让NPC打个几千次,计算概率后推导公式了。。不过。。。有必要吗。。。。

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发表于 2014-12-8 13:13:42 |只看该作者
{:13_562:}机智如你,先拜后阅~

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发表于 2014-12-8 13:15:21 来自手机 |只看该作者
严格意义上来说。天机身法是特主赖以生存的资本。
比凌波高两倍的闪避还不用主运。那叫一个屌

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发表于 2014-12-8 13:20:32 |只看该作者
磁八粄 发表于 2014-12-8 13:13
还是要实践才能检测,想要得出数据或者算法,在不能看后台源代码的情况下唯一有效的方法,就是拿 ...

说得很有道理,LZ其实只是借这个话题复习高中数学而已。

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发表于 2014-12-8 13:27:13 |只看该作者
suihan9900 发表于 2014-12-8 13:15
严格意义上来说。天机身法是特主赖以生存的资本。
比凌波高两倍的闪避还不用主运。那叫一个屌 ...

确实,0.4的闪避天赋,优先判定,还没有消耗,或许脸好都能难6单15正。

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发表于 2014-12-8 13:39:02 |只看该作者
我帮着补充下(不一定正确):

假设天机概率是P(A),凌波概率是P(B),且触发天机和凌波互为独立事件,则触发闪避的概率和为:P(A+B)=P(A)+P(B)-P(AB)

假设特主同时还主运葵花,真葵花几率为P(C),则闪避概率为:P(A+B+C)=P(A)+P(B)+P(C)-[P(AB)+P(BC)+P(CA)]+P(ABC)

其实那天我说个75%,只是随口揶揄一下的,没必要太深究。

{:13_831:}

故事的最后,我们谁也没有回头。

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发表于 2014-12-8 13:42:43 |只看该作者
总闪避率就是把所有可能闪避的P之和啊。。。

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发表于 2014-12-8 13:43:33 |只看该作者
你用C41到C44把所有导致闪避可能的P统计出来,把他们计和,就是“总闪避率”

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发表于 2014-12-8 13:44:40 |只看该作者
不对,醉了。。不是相加╮(╯▽╰)╭

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发表于 2014-12-8 13:47:49 来自手机 |只看该作者
逆神猪 发表于 2014-12-8 13:42
总闪避率就是把所有可能闪避的P之和啊。。。

1-所有闪避不触发概率的乘积

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发表于 2014-12-8 13:50:49 |只看该作者
本帖最后由 逆神猪 于 2014-12-8 13:51 编辑

1.把闪避攻击的概率视为P(A),没闪避攻击的概率视为P(B),有P(A)+P(B)=1,一次攻击要么命中要么闪避,没有第三种可能
2.由于P(A)触发繁复,难以计算,故采用1-P(B)的计算方法
3.P(B)没闪避攻击,触发方式仅有一种
-没有触发如山
-也没有触发葵花
-也没有触发凌波
-也没有触发天机
4.P(B)四个独立事件均不触发的概率非常好计算,就像上面提到的,(1-P如山)*(1-P葵花)*(1-P凌波)*(1-P天机),得出结果为0.413
5.P(A)=1-P(B)=0.587

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发表于 2014-12-8 13:51:44 |只看该作者
没必要这么麻烦。四种闪避只要至少出一个就是闪避成功了,所以只需排除四种闪避都不出的情形就是特主的“总闪避率”:1-0.9*0.9*0.85*0.6=0.5869。

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发表于 2014-12-8 13:52:57 |只看该作者
mouserat 发表于 2014-12-8 13:51
没必要这么麻烦。四种闪避只要至少出一个就是闪避成功了,所以只需排除四种闪避都不出的情形就是特主的“总 ...

就是这样,我被人说不对也是醉了。。。。

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发表于 2014-12-8 13:56:48 |只看该作者
像#11 楼说的算法:
发生4种之中至少一种闪避的概率为:

1- (1-0.1)*(1-0.1)*(1-0.15)*(1-0.4) = 58.69%

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发表于 2014-12-8 14:00:46 |只看该作者
{:13_431:}那是6成几率完全免疫伤害和气功?几乎没玩过标主,真有那么厉害!!??

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发表于 2014-12-8 14:07:21 |只看该作者
因为还是看脸{:13_431:}

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发表于 2014-12-8 14:12:20 |只看该作者
都说了不深究了,怎么就有人那么喜欢当数学帝呢?

那请数学帝看看这张图,不知道你还有印象吗?



概率和难道不是P(A+B)=P(A)+P(B)-P(AB)?

如果你对这图没印象,那我也实在懒得再说啥了,愿意醉醉吧。
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发表于 2014-12-8 14:17:11 |只看该作者
{:13_431:}话归正题,要不要选凌波微步呢
不选凌波微步的话,闪避率是1-0.9*0.9*0.6=51.4%,选了的话是58.7%,也就是凌波微步实际提升了闪避率7.3%
闪避100%和减伤100%(假定这个减伤也减气攻)大致相当,所以可以大约的换算为7.3%减伤,比被动金刚不坏(7%)略优

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发表于 2014-12-8 14:20:04 |只看该作者
insanitywf 发表于 2014-12-8 14:12
都说了不深究了,怎么就有人那么喜欢当数学帝呢?

那请数学帝看看这张图,不知道你还有印象吗?

{:13_580:}你为什么一定要正算概率不肯用1-呢?

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