本帖最后由 jiangwenfeng 于 2014-12-8 13:31 编辑
看到有同学讨论标准特主闪避率的问题,好像有分歧。楼主看到这个话题不禁心动,虽然楼主的数学是南非体育老师教的,但还是硬着头皮试着做个小白鼠:特主闪避率的相关计算和推导。 姑且把“不动如山”特效看成闪避,触发几率为0.1(10%),大家别喷,如山几率实际是不能确定的甚至可能更高,在此取0.1是为了计算方便。 特主还征服了@18连闪李秋水,学习凌波。那么再假设特主甘愿做人/妖,修炼葵花宝典。 加上武功大成而领悟的风骚天机身法,看起来很变态的样子。 (咳咳),同学们安静,小白鼠老师要开始上课了。
如山(0.1),葵花(0.1),凌波(0.15),天机(0.4), 四个特效之一是否触发对另外三个特效触发的概率没有影响。即相互独立事件。举例,如山0.1概率不是天机0.4的影响因子。 依此延伸类推均可成立。 两个相互独立事件同时发生的概率,等于每个事件发生概率的积。在此用如山和天机做举例。 那么P(如山*天机)=P(如山)*P(天机)。 那么通俗解释:如山和天机同时触发的概率等于这两个特效触发的概率的和。 --------P(如山&天机) P(如山)=0.1,P(天机)=0.4, “如山和天机同时发生的概率”为0.4*0.1=0.04=4% 依次类推,我们可以得出理论上四个特效随机组合同时发生的概率。 如山&葵花:0.1*0.1=0.01=1% 如山&凌波:0.1*0.15=0.015=1.5% 如山&天机:0.1*0.4=0.04=4% 如山&葵花&凌波:0.1*0.1*0.15=1.5% 葵花&凌波::0.1*0.15=1.5% 葵花&天机:0.1*0.4=4% 凌波&天机:0.15*0.4=6% 如山&葵花&凌波&天机:0.1*0.1*0.15*0.4=1% 小白鼠老师的个人推论:从数学逻辑上而言,特系标主并没有真正意义上的总闪避率。 游戏过程中我们会体验到成型特主闪避率很高。因为太玄和六如对特效的加成,以及特主本身优先判定的天机身法,强化了大家对“总闪避率”这个似是而非的概念。 『课堂题外话』:小白鼠的个人推论,大家看到推导出的组合闪避率数值偏低,根源在于假定如山几率为0.1。 楼主发这个贴不是想证明楼主的计算方法一定是准确的,而是打开这个话题,大家一起学习讨论,如果有朋友有更科学的计算方法,亦可以明言。楼主虚心接受。
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