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[杂谈] 《子弹风暴》制作人称次世代首发游戏没意思 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-11-12 13:26:03 |只看该作者 |倒序浏览
虽然现在两部主机对比的技术贴满天飞,但毕竟我们不都是专业人士,也没有机会了解到两款主机的内幕。不过,最近倒是有有些言论称,两部主机实际上没有多大区别。前People Can Fly工作室(作品《战争机器:审判》和《子弹风暴》)的创意总监Adrian Chmielarz最近在推特上说:“对于那些已经拥有了强大PC的玩家来说,PS4和XBO的首发游戏没有多大意义。”


作为一名资深游戏工作者,Adiran Chmielarz似乎对次世代主机兴趣不大,他说:我检查过了两部主机的首发游戏,《杀戮地带:暗影坠落》和《Ryse:罗马之子》都是毫无新意的作品。大家还记得本世代发售时出现的《反抗军》和《死刑犯》吗?就是那种东西。如果玩家已经有了强大的游戏PC,这两部主机的首发游戏真的没什么意思。”

虽然Adrian Chimielarz最近混得不是很好,但他的言论还是有一定道理的。纵观历代主机平台的首发作品,虽然不能说每部都素质低下,但也有相当一部分是借了主机首发游戏少的东风来坑钱。尤其是一些为了赶上首发不惜赶工出的游戏,其中有不少只是仗着新主强大的机能卖画面,游戏性根本无从谈起。甚至一些新主机头半年发售的所谓“大作”,质量往往也得不到保证。而且,对新硬件的机能开发不完全,往往也会导致主机平台早期的游戏远远落后于后期的游戏。

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沙发
发表于 2015-11-6 23:50:25 |只看该作者
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