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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 无尽的传说 无尽的传说点击开始游戏界面生成失败
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[求助] 无尽的传说点击开始游戏界面生成失败 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-9-24 12:18:19 |只看该作者 |倒序浏览
无尽的传说点击开始游戏界面生成失败 一进去游戏点击开始游戏 选择种族什么的 然后点击开始游戏 加载到一半的时候就谈一个乱码窗口 然后就说界面生成失败 然后只有确定选择。

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沙发
发表于 2014-9-24 12:22:49 |只看该作者
世界生成失败 求解决啊 一个乱码弹窗。。

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板凳
发表于 2014-9-24 13:04:24 |只看该作者
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
--------------------------------------------------------------------------------
Amplitude.Interop.Steamworks+SteamMatchMaking.SetLobbyGameServer (Amplitude.Interop.SteamID steamIDLobby, UInt32 unGameServerIP, UInt16 unGameServerPort, Amplitude.Interop.SteamID steamIDGameServer)
GameServer.Disconnect ()
GameServer.Dispose (Boolean disposing)
GameInterface.Dispose ()
Session.Dispose (Boolean disposing)
Amplitude.Unity.Session.Session.Dispose ()
Amplitude.Unity.Session.SessionManager.ReleaseSession ()
RuntimeState_Lobby.End (Boolean abort)
Amplitude.Unity.Framework.FiniteStateMachine.Update ()
Amplitude.Unity.Runtime.RuntimeManager.Update ()

--------------------------------------------------------------------------------
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这样的乱码

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地板
发表于 2014-9-24 13:10:49 |只看该作者
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
--------------------------------------------------------------------------------
Amplitude.Interop.Steamworks+SteamMatchMaking.SetLobbyGameServer (Amplitude.Interop.SteamID steamIDLobby, UInt32 unGameServerIP, UInt16 unGameServerPort, Amplitude.Interop.SteamID steamIDGameServer)
GameServer.Disconnect ()
GameServer.Dispose (Boolean disposing)
GameInterface.Dispose ()
Session.Dispose (Boolean disposing)
Amplitude.Unity.Session.Session.Dispose ()
Amplitude.Unity.Session.SessionManager.ReleaseSession ()
RuntimeState_Lobby.End (Boolean abort)
Amplitude.Unity.Framework.FiniteStateMachine.Update ()
Amplitude.Unity.Runtime.RuntimeManager.Update ()

--------------------------------------------------------------------------------
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5#
发表于 2014-9-24 13:13:38 |只看该作者
是全英文路径吗?

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6#
发表于 2014-9-24 13:20:34 |只看该作者
是的噢

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7#
发表于 2014-9-24 13:27:35 |只看该作者
刹那·F·塞耶 发表于 2014-9-24 13:13
是全英文路径吗?

WorldGeneratorProcessException: The world generation process has encountered an error: [WorldGenerator][Exception] The world generator has encountered an exception: [InnerException] System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' or one of its dependencies. ϵͳ�Ҳ���ָ�����ļ���
File name: 'System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089'
   at Amplitude.WorldGenerator.World.WorldGeneratorContext..ctor()
   at Amplitude.WorldGenerator.Program.Main(String[] args)

WRN: Assembly binding logging is turned OFF.
To enable assembly bind failure logging, set the registry value [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) to 1.
Note: There is some performance penalty associated with assembly bind failure logging.
To turn this feature off, remove the registry value [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog].

--------------------------------------------------------------------------------
WorldGenerator+<GenerateWorld>c__Iterator1F9.MoveNext ()
Amplitude.Coroutine.Run ()
Amplitude.Coroutine+<EnumerableRun>c__Iterator94.MoveNext ()
Rethrow as GameException: The game creation has failed.
GameServerState_LaunchGame.GameService_CreateGameComplete (System.Object sender, Amplitude.Unity.Game.CreateGameCompleteEventArgs e)
Amplitude.Unity.Game.GameManager.OnCreateGameComplete (Amplitude.Unity.Game.CreateGameCompleteEventArgs e)
Amplitude.Unity.Game.GameManager.CreateGameAsync_CoroutineExceptionHandler (System.Object sender, Amplitude.CoroutineExceptionEventArgs args)
Amplitude.Coroutine+<EnumerableRun>c__Iterator94.MoveNext ()
--------------------------------------------------------------------------------
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8#
发表于 2014-9-24 14:25:23 |只看该作者
刹那·F·塞耶 发表于 2014-9-24 13:13
是全英文路径吗?

是的 文件名是因为

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9#
发表于 2014-9-24 15:14:22 |只看该作者
233056391 发表于 2014-9-24 14:25
是的 文件名是因为

你试试英文版能不能进去,有可能是运行库没打全

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发表于 2014-9-24 18:22:36 |只看该作者

同问题,显示
Amplitude.Interop.Steamworks+SteamMatchMaking.SetLobbyGameServer (Amplitude.Interop.SteamID steamIDLobby, UInt32 unGameServerIP, UInt16 unGameServerPort, Amplitude.Interop.SteamID steamIDGameServer)
不知道是什么原因,这里求教了

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