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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 戰鬥心得---華山論劍---連招解析
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[心得] 戰鬥心得---華山論劍---連招解析 [复制链接]

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发表于 2014-8-31 05:58:42 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 李小痞 于 2014-9-1 20:57 编辑

緣起:眼見諸位先進一一論述各派戰鬥文之際,何以缺漏華山之九劍納悶之餘…遂寫了此文,供諸位同鞋參考指教

開頭先來自述一下入華山的好處

華山六大優勢:

1.[絕學早成]:主線劇情的進行中,除殘缺的兩脈神劍外,九劍是第一個滿足被觸發的絕學,也就是說可以早早學會絕學再回頭繼續主線,

後續劇情進度則如行雲流水,遇神殺神魔擋殺魔

2.[易成大器]:四維之中單升陰柔即可華山功體(心法紫霞)主打陰柔與絕學九劍,渾然相輔相成

3.[劇情豐富]:各門派出師後...進入主線便是笑傲中的劉正風金盆洗手滄海篇劇情有1/3以上交織於笑傲當中

身為笑傲的主力門派華山不可不玩

4.[兵器給力]:本著中...殺傷力最高的武器是劍搭配絕學九劍...闖蕩江湖...橫行無阻!!!

5.[貼心設計]:即便是武林之中令人聞風喪膽的手殘派,亦可僅靠單鍵連出絕學套路---獨孤巧式!!!

6.[靈珊師妹]:妹子整容有成,無雙二代大變身,五岳神劍亦是威力驚人,倘若各位同鞋,如小痞一般不恥當頭豬八戒,

小師妹打怪,觀賞兩相宜!!!


岳不群:小子,幹得好!!…為我華山招生老夫待會傳你一套辟邪劍法             小痞:尼奏凱~~偶鼻要切JJ…



一套連招闖江湖:

九劍之中共有六套連招,攻略之上處處可見,在此就不一一列舉,僅以最常使用也是威力最強的總破式,作為戰鬥介紹

總破式依順序發動招式如下:

破劍式  衰弱.去劍.破防

破刀式  牽制.內傷.破防

破箭式  遲鈍.盲目.破防

破槍式  昏厥.失準.破防

破氣式  封內.破防

破掌式  流血.破防

增加300%傷害+恐懼 並 發動總訣式獲得強力招架效果(不消耗怒氣值)

也就是說發動一次總破式...即有十幾種隨機附在敵人身上的buff,然而九劍武功招招破防...亦可破掉惱人的格擋,

面對外防強大的敵人如:胖瘦雙人組,幹起架來...亦是小菜一碟

攻速:除破箭式為瞬達其餘五招皆為豪快,銜接容易,清怪流暢

曾於板上見過有部分同鞋對於總破式望之卻步,其實總破式連招沒那麼必雕,

說穿了,就是在鍵盤上依次按下六個鍵即可完成



於此不得不先介紹一下無雙二的戰鬥精華---連招系統

招式串連:

rule1:miss與閃避外,格擋亦算中招

rule2:各招式打在不同敵人身上亦成連招之勢也就是說第一式打在甲身上,第二式打在乙身上N式打在N身上

          最後的N+1 亦可出現連招效果

rule3:發招後,若敵人躲過或不幸miss短時間內(1~2)可重複再發同一式,若是打中則連招依然有效

Ex:連到第五式時若沒中,迅速調整後再發一次第五式,若是中招那麼連招依然有效


天有不測風雲,廝殺途中總有某些不可抗拒之因素,造成斷招......

諸如:小三突然來電,跟你說要當爸爸了…#$%&,或一小強從天而降,墜機在鍵盤上

造成玩家失神,形成斷招,此時繼續發招或是立刻從頭再來,都無法使連招出現,

請同鞋切勿執著繼續按鍵盤打怪那該怎麼辦呢?

網路上看見有些夥伴的作法是暫停發招,走個位,等待連招cooldown,再從頭來過,但我認為這不是最好的作法,

小弟的作法是按一下補血後立刻重新發招......

好處有二:

1. cooldown的時間雖然是短短的1~2,但臨敵之時會往往會擔心cooldown還沒過,發招連不出來,因此會不經意的多走個兩秒,

但若是改成按補血,則完全沒有這樣的疑慮,按完補血後立刻可以再次發招,cooldown為無物

2.華山氣療有個額外效果能短時間強化攻擊力,重新連招將會更具威力

綜合以上兩點:當小弟斷招時,即便是滿血,依然會按下補血然後立刻再次出招......



弄清楚連招的潛規則後,來看一下實戰中的操作,總破式小弟將分成兩部分:

一.  群毆

鑑於總破式威力強大,最後一招破掌式,能夠橫掃千軍,因此只要是多怪場景,多可拉火車清場


進入地圖開始拉怪


使用破槍式或破掌式進行遠距離拉怪

破槍式為十字型發勁,跑位後讓敵人位於前後左右即可發招

                 


拉怪過程中若心愛的電腦發出抗議,火車頭的速度變慢,請按F2切換夥伴繼續跑位,跑速即會恢復,

抵達可出招的位置後,再換回主角繼續拉怪


破掌式為弧月型直線發勁,適用於前方有複數敵人擠在一起時

  


地圖上的敵人若是拉得差不多了就可以開始清怪哩!!!


最後一式...五步之外亦可取敵首級,從鰲拜那裡A了玄鐵匕首後,加上紫霞功體,總破式一旦暴擊則為10萬傷害起跳

  



二.  單挑

單挑連招難度會略微提高,                                          

當面對敵人開始幹架後,對手會開始在你身旁游移,請勿跟著移動,會使連招難度增加,

站立不動即可(和對手跳探戈這種高難度動作讓大神去執行就好)…

多數情況下均能連到第五式,出招第六式時,需依敵人的位置而定,有時需要轉個方向再出招,

若是miss請參照上述規則rule3再發同一招,倘若真的斷招切勿執著,按個補血再重新來過就是......

影片中為rule3的單挑演示,招式miss,再補一發依然連招有效










下段影片為rule2的群毆演示,各式武功施予不同人身上依然連招有效







以上分享的一些小心得...多為自身經歷遊戲之體會如資料有誤煩請同鞋,大神們不吝指教!!!

謝謝無雙團隊

PS:原想截一些圖上來說明就好,但畢竟戰鬥是動態的,靜態的圖有時難以表達,遂錄製兩小段影片輔以陳述

奈何電腦不給力導致畫面不流暢還請多包涵!!!

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沙发
发表于 2014-8-31 06:16:54 |只看该作者
本帖最后由 李小痞 于 2014-8-31 06:51 编辑

請問一下...上傳的圖如何縮小些.....

好大一張 排版好亂~!!

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发表于 2014-8-31 06:29:22 |只看该作者
写得太好了。强顶!

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地板
发表于 2014-8-31 10:16:21 |只看该作者
总破式伤害确实高,但需要连续按六个键,对手残党或半个手残党来讲很难打出这样的伤害。我也只能玩三键连招的独孤剑。

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发表于 2014-8-31 10:17:45 |只看该作者
而且需要放六个键位,那么怒招,回血,身法,主动buff键位如何分配?

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发表于 2014-8-31 10:31:03 |只看该作者
夜帝传人 发表于 2014-8-31 10:17
而且需要放六个键位,那么怒招,回血,身法,主动buff键位如何分配?

其餘技能應該都需要用到shift切換,
像是要消耗怒氣的怒招、buff或是氣匯百川,
由於使用頻率沒那麼高,我就會放到shift切換後的技能列。
明鏡止水、陰陽護勁、護體真氣,因為持續時間較長,
不需要頻繁地操作,我也會放到需要切換的技能列。
會跟九劍那六招放一起的,大概就補血心法、輕功、運功逼毒、凝神止血。
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goshan + 1 天哪...換個擺放方式打起來就順多了,學習.

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发表于 2014-8-31 10:54:09 |只看该作者
夜帝传人 发表于 2014-8-31 10:17
而且需要放六个键位,那么怒招,回血,身法,主动buff键位如何分配?

小弟建議可以從以下幾點做分類:
1.使用頻率
2.發動後的時效長短
3.使用時機
再搭配shift切換
ascensionliam 大解說的非常詳細,小弟的排法也類似於此...

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发表于 2014-8-31 11:00:07 |只看该作者
我华山派时候这样用
6连招 按顺序放到ASDQWE 回血F 回蓝G 紫气东来R 怒气招T 各种杂七杂八的buff 放在另一页  
怪物少用ASA 简单招数打死
木婉清用法王的大范围AOE 拉怪  把怪物拉成一条线 然后ASDQWE 6连招 因为这条线上怪物很多 破枪那种十字 或者破掌一条线都比较容易打到 非常容易连上

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发表于 2014-8-31 13:30:10 |只看该作者
本帖最后由 wangzi4532 于 2014-8-31 13:37 编辑

写的不错我是qweasd放攻击 f回血 g紫霞buff
r雁行功 t加速轻功
剩下的buff 技能放在备用技能

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发表于 2014-8-31 13:32:20 |只看该作者
沒玩華山
看完幫你衝人氣

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发表于 2014-8-31 15:05:48 |只看该作者
轻功是非常好的设计,除了最后是1分钟逃跑。我是从来不用的。

ASD QWE  6招   3个BUFF甚至1个BUFF就是武学常识  另外2个是通经脉的加防御  紫霞BUFF,真是多一个不多,少一个不少,发动还要怒气

1个加血 1个回蓝(后期回蓝虽然少用,但是前期必用)

大招?刚刚学到的时候玩了几下,唯一想法:浪费时间,又不好中。100怒气不如放个紫霞BUFF


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发表于 2014-8-31 18:45:37 |只看该作者
wangshangxiazai 发表于 2014-8-31 15:05
轻功是非常好的设计,除了最后是1分钟逃跑。我是从来不用的。

ASD QWE  6招   3个BUFF甚至1个BUFF就是武学 ...

的確...有紫霞和總訣式可以選擇之下...大招便成了雞肋!!!

九劍傷敵的能力...大招更顯無用武之地.....


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发表于 2014-8-31 18:49:25 |只看该作者
李小痞 发表于 2014-8-31 18:45
的確...有紫霞和總訣式可以選擇之下...大招便成了雞肋!!!

九劍傷敵的能力...大招更顯無用武之地.....

怒招只在前期還沒學到好用武功,或是門派武功不夠力時,讓主角有個可以一招逆轉的招式。學會絕學跟超武之後,怒招基本上就沒啥用處了。

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发表于 2014-8-31 19:37:37 |只看该作者
华山弟子来顶,终于见亲人了,先顶再看

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发表于 2014-8-31 21:09:19 |只看该作者
九剑不出  谁与争锋

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发表于 2014-8-31 23:39:42 |只看该作者
大哥 您太給力啦。。請問平常玩的流暢度就是這樣,還是因為錄的關係變更慢呢?

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发表于 2014-8-31 23:56:27 |只看该作者
亞古 发表于 2014-8-31 23:39
大哥 您太給力啦。。請問平常玩的流暢度就是這樣,還是因為錄的關係變更慢呢? ...

亞古大 客氣了....您和無雙團隊 才真是給力......創造了這麼款好遊戲!!!

平常的速度快的多.....因為開了錄影軟體  所以才導致龜速!!!

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发表于 2014-9-1 00:26:34 |只看该作者
本帖最后由 李小痞 于 2014-9-1 00:37 编辑
亞古 发表于 2014-8-31 23:39
大哥 您太給力啦。。請問平常玩的流暢度就是這樣,還是因為錄的關係變更慢呢? ...


當初發此文的動機...

是發現金庸無雙II《滄海》戰鬥心得徵文

九劍如此犀利...竟無華山一派...恰好使用的是華山...便撰寫了該文....

亦蒙亞古大不棄...將鄙文入了精華....只是表格分類上卻編到了金庸無雙II《滄海》攻略

令小弟....臨表涕泣...不知所云!!!



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发表于 2014-9-1 01:21:25 |只看该作者
    顶!!!!!!!!!!!!!!!!除了最后那下过10万的,金轮的伤害比九剑高很多。

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sc_xx 发表于 2014-9-1 01:21
顶!!!!!!!!!!!!!!!!除了最后那下过10万的,金轮的伤害比九剑高很多。 ...

小弟的江湖閱歷被雙兒搞丟了......因而無緣見到此神功...

請問大大在敵人高防禦的狀態下...金輪相比九劍如何?

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