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[建议] 金庸无双2沧海游戏耐玩性建议,主要在小游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-8-25 22:15:58 |只看该作者 |倒序浏览
首先赞一个,开发团队的努力大家有目共睹。说说感想,欢迎大家讨论,不喜勿喷。
先谈谈金钱的平衡度
希望开发组重视通货膨胀的问题,5w的黄金礼盒配上逍遥谷翻土是破坏金庸无双2金融秩序的行为。其他更不多说了。


很高兴的看到终于有一款武侠游戏,不是直接刷怪掉钱,而是通过任务、卖材料、生活技能打工赚钱了。
正当我们为辛苦赚了几千块,可以提升装备,买一些用品的时候,发现一条路可以瞬间暴富,你还会打工赚钱么。
即使作为一个赞助党,愿意接受一次性的福利补助,但是很抵触无限轻松获利的机会,因为我没有自制力。可以送我一笔可观创业资金,但是别教我无风险抢银行,我肯定会选择抢钱,然后游戏性就索然了。
给了巨款后,就是消费了,揣着几十万,你还能在几百块的商品么,高端商品来了,于是不劳而获高帅富和屌丝的差别就来了。
生活中我们想做高帅富,是为了生活更好,而游戏中一旦高帅富过头,失去可玩性和耐玩性。
单机游戏中的高帅富应该是有更加丰富的剧情,获得特殊的武功、装备的机会,而不是大礼包瞬间无敌、特权阶级财富无限,毕竟这不网游。
总之,我期待的金庸无双金融运行模式是这样的:
1、初期打工赚钱,磨练技能,技能提升之后,靠手艺赚更多钱。
2、不愿意打工的做任务刷钱。
两者之间控制好收入平衡,1花样多些、难度大些、多赚点。



下面是关于小游戏的建议
建议一:
抄书、配药升级的难度梯度提高,而不是重复次数。
成语挑错和配药,练起来痛苦。拿成语挑错来说,升一级要好几十次,那些成语库都看熟烂了,升级到后面考的完全是玩家的耐心和体力。
建议这样设定:单次答题别超过10次,但是加入点难度,级别高的时候,要求连续正确、减少时间,目前是答错也没关系,慢慢磨,一直到升级为止。
单词难度提示往往能激发游戏挑战欲望,而超负荷重复会让人烦躁,最终变成修改党。


建议二:
小游戏跟人物下一阶段战力挂钩,比如人物等级20级的时候,只能买20级商店货,但是能做出介于20级商店货到30级商店货的武器。修习生活技能可以让主角属性更近一步。比较平衡的衡量是:普通难度下,不锻炼任何生活技能,仅靠商店货能达到8级打铁水平,勉强通关。但是如果花心思玩小游戏,那么能做出10级的装备、10级的高等药物、通关更加顺畅。

建议三:
加入打铁,织布,烧饭等生产环节的小游戏。
大家集思广益。

建议四:
加大特殊技能的学习成本,珍惜学习机会。
像画画这种技能,缩短学习周期,限制次数,设置好梯度难度。(武林群侠传、太阁5的小游戏大家之所以比较全力以赴,因为这两个游戏中有时间的概念,做小游戏是耗时的,而金庸无双不大可能做游戏时间限制,那只能对学习次数做限制了。)


建议五:
生活技能的升级,主要通过使用升级。
取消商店的生活技能经验书,数量控制住。
打造高端武器,或者炼制高端药物,得到更多升级经验。
取消敌人直接掉装备的设定,加大材料掉落,愿意学习生活技能的用材料炼技能、炼装备,卖装备;不愿意的直接材料卖钱,然后买商店货。

建议六:
生活到极致,领悟相关技能,或者永久增加一些属性。

其他瑕疵:
加强一些用户友好性界面,比如次数,离升级还有多少,每对一道题,经验进度条往前走一段,有点盼头和成就感。



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沙发
发表于 2014-8-25 22:40:09 来自手机 |只看该作者
建议贴在求助帖中秒沉了,自己顶起,洗完开发人员看到。大家有什么建议也可以一起讨论讨论。

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全明星赛MVP 洛杉矶
忠义校尉

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板凳
发表于 2014-8-26 02:48:54 来自手机 |只看该作者
支持一个,LZ有心人,帮顶

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地板
发表于 2014-8-26 05:37:40 |只看该作者
我觉得小游戏太多了!!!!!

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发表于 2014-8-26 05:41:30 |只看该作者
。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-8-26 11:01:34 |只看该作者
按照你说的,补充一下

包袱上限不要99,起码要999,不然打满了材料也就做3-4把武器,很麻烦。
现在的钱还算好的,名俊无限钱就不清楚了,无限钱连乐趣都没有了
药,武器,甲,烹饪,其实都是不是小游戏升的,到了等级买书吃的。花20万左右就够了(到8级),所以我基本不玩小游戏

除了5字棋和拼图,这2个没书买,但是也看不到等级,有点郁闷

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发表于 2014-8-26 11:08:02 |只看该作者
wangshangxiazai 发表于 2014-8-26 11:01
按照你说的,补充一下

包袱上限不要99,起码要999,不然打满了材料也就做3-4把武器,很麻烦。

棋你看稱號列表如果有"棋靈王"就是最高級了
拼圖的話是"畫龍點睛"

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发表于 2014-8-26 11:13:09 |只看该作者
这不是网游而是是单机武侠游戏,在一个有最终目的、剧情的游戏中,金钱是辅助有更好的体验,让游戏更容易游玩、顺畅,
关注通货膨胀干嘛?目的又不是在赚钱花钱。弄了半天花时间赚钱,结果妨碍游戏进度推前,不是本末倒置吗。

从你的建议一就可以看到,炼丹、抄书你可以不要一直重复玩。买书就可以升上去了,根本不需要修改。
倒是在你的建议之下,金钱变得难获得,导致买书不易,这才会使人去修改。

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发表于 2014-8-26 20:51:48 |只看该作者
玩个游戏就想去修改的,根本就是在浪费游戏,呵呵

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发表于 2014-8-27 02:43:18 |只看该作者
我是明俊,但我從沒用過+錢什麼的

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发表于 2014-11-19 19:54:13 |只看该作者
楼主说的很认真,但是我完全不能认同,你的建议越来越像网游了,很浪费时间,

那些小游戏想玩就玩,不想玩直接吃经验书,设计了经验书这东西就是为了不要玩家反复玩小游戏觉得无聊

至于你说的提高小游戏难度减少重复次数啥的,我觉得你已经严重跑偏,这是武侠游戏,而且是多数人喜欢金庸的书才来玩得一个武侠游戏,不是来挑战小游戏的

还有逍遥派赚钱比别的门派方便,但这和“正当我们为辛苦赚了几千块,可以提升装备,买一些用品的时候,发现一条路可以瞬间暴富,你还会打工赚钱么”这句话完全不沾边

这是单机游戏没人和你比,我不认为逍遥赚钱快大家就完全不想玩其他门派的剧情了,毕竟我们不是来玩赚钱游戏的

总之,我个人觉得楼主受网游影响太深,有点分不清情况

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发表于 2014-11-19 20:01:49 |只看该作者
wangshangxiazai 发表于 2014-8-26 20:51
玩个游戏就想去修改的,根本就是在浪费游戏,呵呵

看你怎么体验这个游戏,我玩得是剧情,玩的是怀旧,玩的是对金庸武侠的喜爱,对重复去做的游戏环节,我就要修改

举例:这游戏里最豪华婚宴娶个老婆要50万,我对我的四个老婆钟灵 木婉清 小龙女 任盈盈都很喜欢,虽然是个游戏吗,但是感情上我就是不想厚此薄彼,好吧要200万

如果您不修改自己努力赚来200万,然后到论坛上发图说您这200万是不用修改器亲手赚来的,您觉得您会得到什么评价?您怎么评价您自己的行为?


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发表于 2014-11-21 10:23:14 |只看该作者

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发表于 2015-4-10 17:36:53 |只看该作者
还有像太阁一样加一个跳过选项,并不是每个人都喜欢小游戏

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发表于 2015-12-13 13:14:55 |只看该作者
支持!加油啊!

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