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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 谁来解释一下源码版里拳头和刀客武功加成的公式 ...
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[求助] 谁来解释一下源码版里拳头和刀客武功加成的公式 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-8-24 23:03:23 |只看该作者 |倒序浏览
如图,,红色箭头指示的就是拳头和刀客武功加成的计算公式。可按照这个公式,拳头增加对敌人的伤害,自己挨打也要增加伤害,刀客正好相反,可实际不是如此,这是什么原因呢?看过源码版的来说一下。
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沙发
发表于 2014-8-25 00:47:00 |只看该作者
拳判定的是pid,也就是攻击方是拳的话会进行一个1-10的循环检查到极的拳系武功数量,每多一个伤害加25%;刀系的同理,不过判定的是eid,也就是被攻击方,每多一格极刀伤害减50%,话说这里数字有问题吧,三个刀不就伤害变负数了么

貌似这边研究代码的比较少,类似问题去铁血diy区问可能会更快找到答案
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板凳
发表于 2014-8-25 01:12:21 |只看该作者
客栈小二 发表于 2014-8-25 00:47
拳判定的是pid,也就是攻击方是拳的话会进行一个1-10的循环检查到极的拳系武功数量,每多一个伤害加25%;刀 ...

长知识了,原来源码中pid、eid是这种区别啊,那personid、id这些有什么特别的不?

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地板
发表于 2014-8-25 02:09:06 |只看该作者
你说的这些只是定义的变量,具体要看他用这个变量做什么,没有具体的意义

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发表于 2014-8-25 02:18:00 |只看该作者
变量的用法要看一开始变量是如何定义的

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发表于 2014-8-25 10:11:55 |只看该作者
知道二大 一心致力于推广 diy 不过这边好像没有diy区

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发表于 2014-8-25 11:37:53 |只看该作者
定义了几个变量和变量意义都不知道。。。主函数发上来看看

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发表于 2014-8-25 11:44:59 |只看该作者
话说刀系判定不会出问题么?是有什么条件强行终止了还是怎么的?不然打上去还不得加血啊?

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