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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传X 关于降低游戏枯燥感的点点建议
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[建议] 关于降低游戏枯燥感的点点建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-8-12 16:25:47 |只看该作者 |倒序浏览
  1.自从游戏更新到出现残章这个东西以后,就有动力一周目一周目往上打,因为高周末的残章掉落提升,才有机会体验到各种武功升级到最后的快感。 我从一周目玩到八周目,总共花了近一个月时间,但是我发现,游戏开始变得枯燥,更多的时间都是在刷残章、刷残章、残章。。。。。。。各种垃圾奇葩残章刷了千百度,,最需要喜欢的如九阳九阴降龙打狗等,,一个次比一次难出,甚至连四象掌、狂风剑等  都要刷了又刷挂了又挂,慢慢也就累了。。  其实我建议,能否出一个残章商店,,,用以进行残章兑换,对残章进行分级,比如级别内功雕琢猴抓罗汉拳属于一级,40级功夫的残章属于2级,60级功夫的残章属于3级,顶级残章属于4级,然后卖的话1级残章能卖1个兑换点,2级卖3个,三级卖6个,4级卖9个,,,买的话,一级残章10点一个,二级残章30点一个,三级残章60点一个,四级残章90点一个,,,,这样既让玩家在高周目对各种高级残章打造完美角色有了期待,,,也不会造成高级残章泛滥,,,,比如九十个低级残章才换一个比如九阳九阴等,也算合理,也减轻了卖掉包裹里各种垃圾货的负担,更让我们在高周目,重开一个新档不会觉得突然开始累起来。当然残章的掉落地点、数量、级别可以稍作调整或者和年份挂钩,使之更加合理,避免出门就裸耍残章一万年,然后打造一个20级野球拳的1级主角出门日天。
2、从一周目打到八周目,我感觉很多剧情都是走的一条线,其他的线都是白设计了,没人走,让松鼠的媚眼抛给了瞎子,,,比如,除非是普通难度一周目,几乎没人会选择倚天邪线、飞狐的田归龙线、闫鸡线、连城血刀线、碧血拿到打开线、鸳鸯收垃圾人线。做的最好的是笑傲,两条线都很有意思和对队友有培养价值。而门派与线路的互动感也非常不错,比如全真和小龙女线,大轮和郭襄线。灵柩和天龙阿碧线等。。鹿鼎记和碧血的捆绑也有意思。但是能不能优化一下各条线的收入,让冷门线有更多的出场率。。。。让每一次选择不同的线以后都能遇到各具特色的功夫和值得培养的队友。增加游戏的反复可玩性。
3、给队友练武功是个痛苦而烦躁的事情,,特别是一堆队友要过霹雳堂的时候,在老顽童那里,给队友们排着队的上这个内功心法,上那个内功心法。。。换来换去练来练去,虽说搂草打兔子,顺便能刷刷残章,但是总的来说,我建议若是能把枯燥刷怪的时间降低,该是一件多么美丽的事情,,要不,考虑考虑武功秘籍什么的吃一口就到一定等级吧,(比如,郭襄入队时,自带1/10的九阴,然后拿到一本6级九阴,那么一口吃下去,九阴变成6/10,剩下的4级就自己练吧,不然对于天生有10级上限技能的人来说,6级技能书和10级技能书都是一个效果了,,,不好  不好。在这种情况下,练技能的速度可以提高或者和悟性稍微挂钩一下。。。),毕竟拿着技能书一口吃下去直接升级,和放着技能书进技能栏慢慢练,差别不大,但是枯燥程度提升了很多很多。。。。。毕竟这是一个很多队友的游戏,而不是主角独立通关或者队友两三只。。。。
4、改版以后的装备多了颜色,这是一件很美丽的事情,但是颜色对装备整体的改变差异不大,建议让颜色的装备更加鲜明。比如紫色装备就是要比黄色好,黄色就是要比绿色强。。不然常常一个紫色的装备附带属性奇葩,还当不了蓝色。(我打出一把紫色真屠龙,附加的四个属性为攻击力+20、搏击格斗加成、奥义天南一指加成、奇门系加成。。。。还不如一把蓝色加拳掌封印的刀。。)建议在武器基础属性方面,以白色为基准,蓝色加成10%、绿色20%、黄色30%、紫色40%,,这样纵然附加属性不好,依然对紫色充满向往。。。。。。哦,顺便说一句,,,常常武器上面的附带属性是乌蚕衣上面的那个防御天赋,而衣服反而带上了锐利属性。。。不科学啊。。。建议要么附带属性稍微归类一下,比如武器上只有攻击方面的属性和天赋,防具上只带防御方面的属性天赋,饰品就附带属性附加如臂力根骨搏击剑法还有天赋等。。。然后,同样是加攻击加防御,,高级装备的加成基数应该比低级武器高,,,不然往往一把垃圾小匕首臂力加7,一把真倚天定力才加3,,不好不科学啊。。。。。高级装备不妨少出一点,让低级装备中的紫色精品发挥一下光和热,,,不然中级低级装备通通的作用就是撑属性学技能,,太浪费这套新系统了啊。。。。。。。
以上是我暂时想到的,希望游戏能越做越好,越做越美丽。。。。顺便,低级药品确实没有存在意义啊,,,什么红花鸡腿的,,,,,,,,除了偶尔那几个小还丹有点用处,大部分时间,吃的第一个药都是生生造化丹。。。

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沙发
发表于 2014-8-13 06:43:27 |只看该作者
最枯燥是在客栈刷属性,其次是把每个队友练到30级,简直痛苦。

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板凳
发表于 2014-8-13 10:55:00 |只看该作者
楼主的排版好令人蛋疼,我看着眼都要瞎了……

1、优化各条支线的收益确实是需要大做文章的,你说的很对,目前冷门的线路没人玩,导致做了很多剧情又不讨好。
2、高周目的可玩性太差,不过这也是一个单机游戏的生命周期决定的,松鼠自己玩DIABLO3也玩的蛋疼至极最后一进游戏就犯困……
3、每个人都需要蛋疼的练10个内功这个确实也是恶心。。

游戏设计确实是个比较麻烦的事,很多东西需要考虑是否会影响全盘,毕竟金X是松鼠第一次尝试做游戏,以后会逐步改进的。

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地板
发表于 2014-8-14 14:12:39 |只看该作者
汉家松鼠 发表于 2014-8-13 10:55
楼主的排版好令人蛋疼,我看着眼都要瞎了……

1、优化各条支线的收益确实是需要大做文章的,你说的很对, ...

松鼠大大加油,我挺你

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发表于 2014-8-15 21:00:24 |只看该作者
汉家松鼠 发表于 2014-8-13 10:55
楼主的排版好令人蛋疼,我看着眼都要瞎了……

1、优化各条支线的收益确实是需要大做文章的,你说的很对, ...

总之松鼠大辛苦了!这是个好游戏~

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发表于 2014-8-19 09:06:54 |只看该作者
汉家松鼠 发表于 2014-8-13 10:55
楼主的排版好令人蛋疼,我看着眼都要瞎了……

1、优化各条支线的收益确实是需要大做文章的,你说的很对, ...

楼主说的很多都有可行性。建议考虑考虑

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发表于 2014-8-23 19:22:27 |只看该作者
第一条最有意义,
另建议新版本出用元宝换残章系统

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松琴小筑工作组【组长】

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发表于 2014-8-26 10:47:04 |只看该作者
taeckle 发表于 2014-8-23 19:22
第一条最有意义,
另建议新版本出用元宝换残章系统

如果残章改成兑换的话就变成纯刷了,那样比几率掉落更容易枯燥

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