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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 刀系和特系改进建议
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[建议] 刀系和特系改进建议 [复制链接]

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发表于 2014-8-12 01:56:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 cycgundam 于 2014-8-12 08:11 编辑

刀系强力,成型快的优点我也明白,但刀系2个武功换人家1个;终极武功基础伤害不出特效都低,拿去和人家+4武功比优势都不能拉得远;路线限制,内力属性限制太多。综合看,我认为刀系的问题是武功设计太少,太死板,所以我对刀系有几点建议(之前有帖子也说过一点):

-新设武功:胡家快刀(这是雪山飞狐里的胡家刀法),威力700(+冷月或闯王则加100),+1攻击,+1防御,+1轻功,+3刀法。需求:刀法80。特性:高连。同时还能和胡家刀法享受一脉相承。这个武功出现降低了阴刀刷系数的鸡肋问题,同时也不影响刀法武功整体,多了点选择。

-火焰刀基础伤害+100,胡家刀法基础伤害+100。不然一个1300,一个1200,虽然特效还牛,但这伤害拿去和人+4武学比?额外加100,只是区分与他系的+4武学,本身对刀法这个体系也不会有太大影响,不会造成BUG或过强的问题。

-金乌刀法基础伤害提升到800或899。略微增强石破天。相应的,雪山剑法也可以有小幅度增强。

-血刀提升到+4武学,基础伤害到900,特性是必流血和少量毒。血刀改为正邪都拿,血刀对血刀大法加成降为100。练血刀需求变为刀法80。这个与金乌刀法的改动可二选一。

-新设+4武学《阴风刀》,波斯武功(本身或许不是很强力,看在是他外武学的份上多点神秘感),修炼需求内力:阴。攻击+2,刀法+4,特性:冰封。基础伤害:1000。这个武学也能解决阴刀系数问题。

这样来看,刀法+4武学选择面广了,总体能像剑法或拳法那样多姿多彩。


再来说说特系,之前我认为特系的武功本身还是较为全面的,鸡肋鸡肋在获取途径,而且打狗棒的特效我认为也要修改,而且终极武学只有打狗一个(剑系这种+4能当+5用的还多了六脉就不说了)。综合看,特系武功的鸡肋在于获取方式,所以我有几点建议(这几点建议是强化了特系+4的武功,降低了+4武功的难度,让其整体结构接近剑系,剑系就是+5武功只有一个,+4武功开花各种特效还有牛轰的六脉):

-打狗棒增加途径(大部分吧友都有这个诉求),而且打狗棒视觉特效改为玉箫剑法特效。打狗棒重在招式精妙,怎么一个视觉特效打出去都是雪花?

-新设武学+4《碧海潮生曲》,需求内力阴,攻击+2,特+4,基础伤害900,杀气1000,攻击范围极大极远,攻击时必附加状态(随机必出一个):冰封,流血,灼伤,封穴。必附加特性(随机出一个):扣除目标3%上限内力,最多300点,和少量体力,能与吸功类武功叠加;额外增加杀气1500点;使目标怒气降低50点;附加给目标“头晕眼花”状态,下一个攻击必落空。获取途径:过桃花岛女婿剧情,学好持瑶琴,带程英去桃花岛抚琴吹箫,黄药师出现赠送。如果是走射邪路线,打完四连战后就不会触发这个剧情,所以要拿趁早。黄药师天赋能力也要有点点改动。这样既能突出原著一个强大的特系武学,又能缓解特系好武功拿取太靠后太难的局面。为了

-灵蛇杖法建议降为+3(目前还没出现),原著灵蛇杖法表现一般,而且怎么也不可能和碧海潮生曲以及打狗棒法匹敌。同理,伏魔杖法降为+3武功,守护伏魔杖法箱子的少林僧队伍削弱。

-增加一个+4武功《袈裟伏魔功》,获取为道德99后找玄慈单挑(难度比起金刚圈那是降低了很多)。攻击+1,防御+2,特+4,需求内力阳,基础伤害1099,杀气1000。攻击时几率触发“袈裟镇魔”,额外增加伤害15%,杀气提高800点;被攻击时几率触发“袈裟护佛”,降低收到的伤害15%,气防增加800点。学会易筋经后,特效触发概率大大提升。
-银锁降为+3武学,银锁虽然是小龙女古墓绝技,但表现根本不如同为+4武学的伏魔圈等。同样,无上大力杵取消。取消是因为无上大力杵原著表现很一般,一部分也是取决于达尔巴神力,怎么能和精妙的太极剑法,玄铁等等同为+4武学?二,无上大力杵如果降为+3武学,那走中后期的神雕路线拿个+3武学也很没价值。因此干脆取消。邪线奖励一个+4武学《金轮大法》,阳系内力,+1攻击,+1防御,+4特,基础伤害1100,杀气1200,自带气防“金轮护体”800点,45%概率触发,可和其余气防叠加。

-特系主角的天机闪确实看脸,我觉得最好能设定成强化版凌波或神行,即天机闪即便不出闪避时也有一定概率触发天机效果,降低收到的伤害和杀气,同时免疫该次流血,冰封,灼烧和封穴。


-伏魔圈的获取打三渡(只有三渡)。完成倚天屠龙记后去少林寺挑战三渡。

综合来看,特系现在+4武学有:碧海潮生曲,倚天屠龙功,金轮大法,袈裟伏魔功和伏魔圈。5个武功各有特效,虽然+5打狗棒难度获取较高,但+4武功仍然能撑一个局面。
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沙发
发表于 2014-8-12 08:25:46 |只看该作者
伏魔圈的拿法严重同意,顺便吐槽凌波微步其实应该在无量洞见过段誉后就给了= =,而后期的逍遥三老战应该给点别的东东才是♪

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思无邪

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发表于 2014-8-12 08:55:45 |只看该作者
圈圈的难度确实略大了

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地板
发表于 2014-8-12 09:28:11 |只看该作者
特系确实应该改一下闪避,改成东方那样的,出大招下次被击必闪,高机率减伤免疫状态,中低机率完全闪,拳剑之类系数好就好在这些BOSS多,系数堆起来挨打不疼,刀系和特系吃一下就是要命的事,拳吃一发降龙100多200不到,特吃一发就照着500去了,不出闪下一掌就要死,太刀尖跳舞了

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发表于 2014-8-12 09:39:21 |只看该作者
这样一改特系不要太屌呀。。。打狗就显得更加鸡肋啦

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发表于 2014-8-12 10:08:55 来自手机 |只看该作者
灵蛇杖法参照神雕华山绝顶洪七公和欧阳锋比试武功。。最后灵蛇破了打狗

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