本帖最后由 CatMayLike 于 2014-8-6 01:28 编辑
不知有没有人和我一样因为sims太聪明了,结果进游戏反而不知在干什麽,耗了好久,拍出来的图想做故事又当不了故事,当流水又懒得串起来,慢慢地失去新鲜感 由此情况下,酿出一个sims的玩法,希望会玩得新鲜一点~更希望能令大家出更多好故事~
灵魂穿越者家族挑战 >>>>>>
START 开始: 设置一对兄弟/姐妹,一人为主控人物,另一人为家庭NPC,不主动操控。 让你被动的另一位 兄弟/姐妹 和你 两人都找到伴侣并且结婚,生下小孩,传承家族。
规则玩法 : 一.当第一视角游戏来玩 除了特殊的"灵魂穿越"外,你的视角只能在1个主控人物身上,你主角的家人都是家庭NPC。你可以自控主角的任何行动,甚至把主角的行动也交由骰子。 在平时移去家庭人物们身上看他在做什麽是不需要的,一切听天由命,每次从一个SIMS身上看周围。
二.家庭NPC: 你的兄弟,你的另一半丶小孩丶小孙子及分家当家也是家庭NPC。 你的主控人物只会有一个,直至你的角色交出继承权为止。 当决定第二代的继承人,便要交出继承权,转由二代继承人成为主控人物,不可再操控第一代主角做任何事了,除非发生”灵魂穿越”! 可以到一代死前决定继承人,便不可再主控一代,要改操控2代为主。
三.每代都必须生下2个孩子,找出其中一人合适继承(只能生2个): 每代都让兄弟两人都找到伴侣并且结婚,生下小孩,传承下去。
四.灵魂穿越 : 你有一个特别的能力,每一个回合时间後都可以穿越到家庭NPC的身体上,操控这位家人的行动,定期改写为他的人生。 但每次只有一天时间,然後你的意识回到操纵自己,同样地,你对自己这一天做过什麽也是不清不楚的...
五.每回合&行动:
回合的计算法 是家庭人数=一个回合的天数。初期只有你和兄弟2人 =每2天可操控兄弟一天。 若日後家庭人数有8人+1位自选分家人=每相隔9天才可操控一人。 一次行动时间为一天,一天後返回本身的人物身上。
可以决定的行动:
类型分为
1. 恋爱 2. 工作 3. 学习 4. 享受 5. 家庭 6. 以上任选
*须掷骰子决定
例:掷到第一次是1,第2次也是1 (1,1)=给他交一位男友
1.恋爱行动(青少年後的男女适用): 1.给他交一位男友 (交往中,已婚者=出轨 ) 2.给他交一位女友 (交往中,已婚者=出轨 ) 3.给他分手! (交往,己婚者=离婚/和小三撇清关系; 单身者: 此条无效重骰) 4.令现任情人/婚姻伴侣/小三怀孕 5.和对方结婚(青少年,单身:此条无效重骰 ;已婚者: 办一个结婚纪念日) 6.自选1-5项或 自由控制 *掷骰子决定
2.工作行动(成年人适用) 1. 积极工作,放工後狂练相关技能 2. 工作,和同事/上司当朋友 3. 请假OR不上班,自选恋爱行动 4. 请假OR不上班,自选享受OR家庭行动 5. 工作OR请假OR不上班,得罪一位上司/同事 6. 自选1-5项或 自由控制
3.学习行动(儿童,青少年适用) 1. 积极上课,放学後狂练相关技能 2. 上课,努力地和同学/老师当朋友 3. 上课时偷懒OR不上学,自选享受行动 4. 上课时偷懒OR不上学,周围恶作剧 5. 努力地和同学吵架和打架 6. 自选1-5项 自由控制 *掷骰子决定
4.享受行动(皆适用) 1. 开派对 2. 外出 :去玩,交友 3. 约别人一整天,可配恋爱行动 4. 做喜欢的事 (E.G:电脑天才:用一天电脑…/艺术气息:画一天画) 5. 做讨厌的事(E.G:讨厌户外,在户外呆半天,畏水症,在游泳池呆半天) 6. 自选1-5项或 自由控制
5.家庭行动(皆适用) 1.放下所有事,陪伴家人来培养感情 2.一天内努力和家人搞差关系 3.为家庭付出:家务/采购/照顾小孩 4.建立家庭(恋爱行动中自选) 5.破坏家庭(做任何行动破坏和家人的关系) 6.自选1-5项 自由控制
6. 自由行动
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