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[讨论展示] [自创]SIMS另类玩法~~灵魂穿越者家族传奇挑战~~ [复制链接]

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发表于 2014-7-23 02:39:29 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 CatMayLike 于 2014-8-6 01:28 编辑

不知有没有人和我一样因为sims太聪明了,结果进游戏反而不知在干什麽,耗了好久,拍出来的图想做故事又当不了故事,当流水又懒得串起来,慢慢地失去新鲜感

由此情况下,酿出一个sims的玩法,希望会玩得新鲜一点~更希望能令大家出更多好故事~



灵魂穿越者家族挑战 >>>>>>


START 开始:

设置一对兄弟/姐妹,一人为主控人物,另一人为家庭NPC,不主动操控。

让你被动的另一位 兄弟/姐妹 和你 两人都找到伴侣并且结婚,生下小孩,传承家族。



规则玩法 :

一.当第一视角游戏来玩

除了特殊的"灵魂穿越"外,你的视角只能在1个主控人物身上,你主角的家人都是家庭NPC。你可以自控主角的任何行动,甚至把主角的行动也交由骰子。

在平时移去家庭人物们身上看他在做什麽是不需要的,一切听天由命,每次从一个SIMS身上看周围。


二.家庭NPC:

你的兄弟,你的另一半丶小孩丶小孙子及分家当家也是家庭NPC。

你的主控人物只会有一个,直至你的角色交出继承权为止。

当决定第二代的继承人,便要交出继承权,转由二代继承人成为主控人物,不可再操控第一代主角做任何事了,除非发生”灵魂穿越”!

可以到一代死前决定继承人,便不可再主控一代,要改操控2代为主。


三.每代都必须生下2个孩子,找出其中一人合适继承(只能生2个):

每代都让兄弟两人都找到伴侣并且结婚,生下小孩,传承下去。


四.灵魂穿越 :

你有一个特别的能力,每一个回合时间後都可以穿越到家庭NPC的身体上,操控这位家人的行动,定期改写为他的人生。

但每次只有一天时间,然後你的意识回到操纵自己,同样地,你对自己这一天做过什麽也是不清不楚的...


五.每回合&行动:


回合的计算法

是家庭人数=一个回合的天数。初期只有你和兄弟2人 =每2天可操控兄弟一天。

若日後家庭人数有8人+1位自选分家人=每相隔9天才可操控一人。

一次行动时间为一天,一天後返回本身的人物身上。


可以决定的行动:


类型分为


1.       恋爱

2.       工作

3.       学习

4.       享受

5.       家庭

6.       以上任选


*须掷骰子决定


例:掷到第一次是1,第2次也是1  (1,1)=给他交一位男友


1.恋爱行动(青少年後的男女适用):

1.给他交一位男友 (交往中,已婚者=出轨 )

2.给他交一位女友 (交往中,已婚者=出轨 )

3.给他分手! (交往,己婚者=离婚/和小三撇清关系;  单身者: 此条无效重骰)

4.令现任情人/婚姻伴侣/小三怀孕

5.和对方结婚(青少年,单身:此条无效重骰  ;已婚者: 办一个结婚纪念日)

6.自选1-5项或 自由控制

*掷骰子决定


2.工作行动(成年人适用)

1.       积极工作,放工後狂练相关技能

2.       工作,和同事/上司当朋友

3.       请假OR不上班,自选恋爱行动

4.       请假OR不上班,自选享受OR家庭行动

5.       工作OR请假OR不上班,得罪一位上司/同事

6.       自选1-5项或 自由控制



3.学习行动(儿童,青少年适用)

1.       积极上课,放学後狂练相关技能

2.       上课,努力地和同学/老师当朋友

3.       上课时偷懒OR不上学,自选享受行动

4.       上课时偷懒OR不上学,周围恶作剧

5.       努力地和同学吵架和打架

6.       自选1-5项 自由控制

*掷骰子决定


4.享受行动(皆适用)

1.       开派对

2.       外出 :去玩,交友

3.       约别人一整天,可配恋爱行动

4.       做喜欢的事 (E.G:电脑天才:用一天电脑…/艺术气息:画一天画)

5.       做讨厌的事(E.G:讨厌户外,在户外呆半天,畏水症,在游泳池呆半天)

6.       自选1-5项或 自由控制



5.家庭行动(皆适用)

1.放下所有事,陪伴家人来培养感情

2.一天内努力和家人搞差关系

3.为家庭付出:家务/采购/照顾小孩

4.建立家庭(恋爱行动中自选)

5.破坏家庭(做任何行动破坏和家人的关系)

6.自选1-5项 自由控制



6. 自由行动


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沙发
发表于 2014-7-23 07:57:07 |只看该作者
  想试试 可是最近电脑抽风游戏卡的半死

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板凳
发表于 2014-7-23 09:30:07 |只看该作者
感谢分享,不过貌似,也没啥意思

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❄冻住,不许走!❄
游侠元老版主
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地板
发表于 2014-7-23 10:01:46 |只看该作者
感谢分享!
如果能做成剧场就好了
虽然我比较倾向雨自由游戏 毕竟这来模拟游戏没有一个非常明确的目标

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发表于 2014-7-23 21:37:43 |只看该作者
本帖最后由 CatMayLike 于 2014-7-25 21:18 编辑

我想补充一些想法,就这样看1楼规则会不会有不知道这玩法在玩什麽的感觉啊
其实说是体验作为SIMS的人生(不是全能的玩家)+灵魂穿越梗啊.......

请听我说~

这会儿体验 真实的模拟人生 ,你只是一个SIMS,你对他人(包括家庭NPC)  的真实情况一无所知...

你不能再翻看NPC的人际,工作数值来了解他了,只有在和他接触/观察下了解这个SIMS。

你不再是客观的上帝,你可能会错过一些在你 的模拟生命 中优秀的SIMS,而且对你的SIMS家庭也不够了解,因为你只是一个SIMS!!

只不过,你的主控角色是位有特别能力的家族後人。

你的 特别能力 是能灵魂穿越在和你有血缘关系的SIMS身上一天。改变对方的人生。

只是有一种东西叫做命运…所以一切都要由掷骰子决定。

由你来掷骰子,你的运气,就是这位家人的命数……

事後,这位家人从记忆中回想这不是他控制的一天,只会奇怪自己为什麽变得这样聪明,或是为何做这种蠢事?!一切都怪不到你的主角SIMS头上,YO

这能力绝不可泄漏给任何SIMS知道啊,否则就以GAME OVER 作结。能灵魂穿越 体验甚至改变别人的人生, 这麽逆天是 不能被其他SIMS发现的, 知道吗 {:13_431:}


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发表于 2014-7-23 21:41:38 |只看该作者
好棒的样子。。先去洗白白。。回来仔细看-0-

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发表于 2014-7-23 22:11:11 |只看该作者
Safari。 发表于 2014-7-23 10:01
感谢分享!
如果能做成剧场就好了
虽然我比较倾向雨自由游戏 毕竟这来模拟游戏没有一个非常明确的目标 ...

嗯.我也想做一個劇場出來,可是最近想重新安裝SIMS3卻失敗.明明安裝了卻說我沒安裝,或是版本不符,真希望有人對這玩法氣味相投~把記錄放出來 讓我解解饞

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发表于 2014-7-23 22:21:40 |只看该作者
我自己比较喜欢玩家族挑战~所以很认真的看完了楼主的挑战~
不过第一感觉是家庭NPC会不会真的比较笨让他自由活动也未必能做出什么来

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发表于 2014-7-23 22:39:59 |只看该作者
本帖最后由 CatMayLike 于 2014-7-23 22:58 编辑
DY饺子 发表于 2014-7-23 22:21
我自己比较喜欢玩家族挑战~所以很认真的看完了楼主的挑战~
不过第一感觉是家庭NPC会不会真的比较笨让他自由 ...

因該不會~SIMS3聪明多了(特别是加装故事模式),
不理也不会饿死,可以试一下这个玩法拉~

這个真要靠你試了,試了告訴我是不是家庭NPC比較笨...我沒辦法玩啊...哈哈






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发表于 2014-7-23 23:23:54 |只看该作者
仔细看了下,感觉有种「真的作为一个sims生活这一辈子」的感觉。。
总体就是收回了上帝视角的赶脚。。
不知道哪个版本可以介绍对象啥的么。。我自己是没玩全版本,不太清楚。。
如果可以介绍对象啥的。。感觉完全可以只控制一个了。。其他人都不用太管的赶脚。。。
挺好玩的。。改天开个新档试试看!

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发表于 2014-7-24 00:00:31 |只看该作者
本帖最后由 CatMayLike 于 2014-7-24 00:02 编辑

还记得以前装了NRASS 的故事模式 Woohooer 补丁,小人会很自动自觉在一起~连别的家庭也孩子生完一个又一个,塞满校门口
進度厉害到基本不用玩家挂心...就是那時我轉換每個家庭中疲於奔命地看NPC肥皂劇,想起都可怕

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发表于 2014-7-24 00:04:42 |只看该作者
蓝星晴 发表于 2014-7-23 23:23
仔细看了下,感觉有种「真的作为一个sims生活这一辈子」的感觉。。
总体就是收回了上帝视角的赶脚。。
不知 ...

Yoooo
要有故事看了
加油

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发表于 2014-7-24 11:20:05 |只看该作者
哦哦新玩法

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发表于 2014-7-24 12:25:40 |只看该作者
CatMayLike 发表于 2014-7-24 00:04
Yoooo
要有故事看了
加油

噗。。-0-共勉共勉(喂)。。。

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发表于 2014-7-24 13:41:25 |只看该作者
灵魂穿越是强制的吗?
可不可以给NPC买终身成就?(穿越后自己买或者主控直接用超级电脑添加)
其实单人家庭也可以玩吧,每天都用骰子决定直到找到另一半

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发表于 2014-7-25 19:39:32 |只看该作者
本帖最后由 CatMayLike 于 2014-7-25 19:54 编辑
wontonC 发表于 2014-7-24 13:41
灵魂穿越是强制的吗?
可不可以给NPC买终身成就?(穿越后自己买或者主控直接用超级电脑添加)
其实单人家 ...

是的~~
初始也可以单人玩,但以後随着结婚生子,就会有家人的出现,灵魂穿越到那时再开始也可以
其实你说的没错啊~主角也可以用掷骰子决定每一天的命运~这样说不定更好玩~(我去新增一下)规则是死的~不一定要全依~如果你觉得更改部份规则更有趣~请随意更改~~


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发表于 2014-7-25 21:01:48 |只看该作者
本帖最后由 CatMayLike 于 2014-8-6 01:30 编辑

点数制 (传奇分数)为传奇计分,还可换取 小人 终身奖励 的购买次数



只要你完成下面的项目,购取了点数,在点数有至少1分的情况下, 就可以购买终身奖励,但會這扣除你的
点数

每有1点可以购买一个终身奖励。不论这个终身奖励价值多少,每买一个就视之为一次。每 购买1个终身奖励後都要扣除1个点数,如此类推~

如果没有获得任何点数,就不可以为小人购买终身奖励。

以下的条件主角可以获得点数,也有可能被扣点数:


加:
1.每完成一次主角终身期望 +1点
2.在穿越对象身上完成主角的终生期望 +1点 (在别人身上完成自己的梦想,好像额有意思)
3.为穿越的对象完成他的终生期望 +1点
4.每继承一代加一分 +1点
5.每一个主角的小孩出生并长大为成人 +1点
6每一个穿越对象的小孩出生并长大为成人 +1点
7.为每一代的主角画画像 +1点


减:
1.主角或穿越对象的小孩死亡 -2点
2.主控人物死亡 -2点
3.穿越对象在你控制期间死亡 -2点

PS.要是刚用完所有点数(0)就发生1次减分等於 ( -2) ,就不可以开终身奖励
你需要加3个点数,才等於(+1) ,就可重开终身奖励




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发表于 2014-7-26 13:24:09 |只看该作者
{:13_461:}很深奥的样子

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