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[杂谈] 很多游戏评价一代不如一代,是制作组退步了,还是玩家的口味和标准越来越高和刁钻了?  关闭 [复制链接]

地狱 嫉妒

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楼主
发表于 2014-7-22 13:28:40 |只看该作者 |倒序浏览
像刺客信条,暗黑破坏神,上古卷轴,死亡空间,战地,GTA等系列新作一出,都有人说不如前作,是制作组退步了,还是玩家的口味和标准越来越高和刁钻了?

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黑暗圣斗士·强戈
首发大前锋

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沙发
发表于 2014-7-22 13:29:35 来自手机 |只看该作者
日经…………

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2014-7-22 13:31:39 |只看该作者
GTA5我看怎么不如4代了?有的人不适应新作,那就让他们留在旧作的圈子里面吧。

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地板
发表于 2014-7-22 13:35:47 |只看该作者
以即时战略为例子,巅峰还是2007年,后面的作品全部是退步

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发表于 2014-7-22 13:39:22 |只看该作者
虎妹说的对,即时战略游戏确实如此,这几年就一个战争游戏系列良心之作

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地狱 嫉妒

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发表于 2014-7-22 13:39:35 |只看该作者
xialei_026 发表于 2014-7-22 13:31
GTA5我看怎么不如4代了?有的人不适应新作,那就让他们留在旧作的圈子里面吧。 ...

也有人说不如4,但比较多人说不如SA

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地狱 嫉妒

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发表于 2014-7-22 13:40:12 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2014-7-22 13:35
以即时战略为例子,巅峰还是2007年,后面的作品全部是退步

这个现在几乎都没什么大厂做了吧,玩家也很少关注这类游戏了。

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发表于 2014-7-22 13:41:52 来自手机 |只看该作者
gta5完爆gta4吧
              势利交怀势利心,斯文谁复念知音。
                    

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发表于 2014-7-22 13:42:06 |只看该作者
luyu123580 发表于 2014-7-22 13:39
虎妹说的对,即时战略游戏确实如此,这几年就一个战争游戏系列良心之作 ...

资金投入不足导致完成度太低

有些游戏自己的系统都不能做完满,比如要塞3

甚至星际2的资料片也是如此,场景和剧情据说重复度都很严重

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三代目

《信长14》汉化贡献勋章

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发表于 2014-7-22 13:43:51 |只看该作者
请说出《刺客信条4》不如《刺客信条2》的理由。有些人就是喜欢用老一代的作品来压新人来显示自己的"辈分"。是比你们有B格,比你们更早接触这游戏的。怎么,我就是认为新作不如前作牛B,谈画面——那时候配置有现在好吗;谈系统多样化——加了一些垃圾东西,反而把本质给丢了;谈剧情——没有老爸怎么会有儿子。
用梦做赌注,怎么舍得输

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发表于 2014-7-22 13:43:57 |只看该作者
双氧水 发表于 2014-7-22 13:40
这个现在几乎都没什么大厂做了吧,玩家也很少关注这类游戏了。


是的 ~~~ 和 STG 一样 成为上世纪的东西了

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发表于 2014-7-22 13:44:37 |只看该作者
游戏模式在重复,没有新的玩法出现。

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发表于 2014-7-22 13:44:52 |只看该作者
TigerQiuQiu 发表于 2014-7-22 13:42
资金投入不足导致完成度太低

有些游戏自己的系统都不能做完满,比如要塞3

想以前在大学都是即时战略游戏玩个千百遍都不腻的,这几年没什么好玩的即时战略改玩动作类的了

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发表于 2014-7-22 13:46:10 |只看该作者
列举的基本是单机,没有联机要素,所以耐玩度低些。即时战略基本上都是要对战的,没有对战乐趣会下降很多。

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发表于 2014-7-22 13:47:00 |只看该作者
如果DOTA和LOL也算即时战略的话,那么 这几年即时战略发展的还算不错。只能说传统RTS在没落。

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发表于 2014-7-22 13:47:37 |只看该作者
本帖最后由 KB★之鑫 于 2014-7-22 13:50 编辑

玩家的口味和标准越来越高和刁钻了,当然制作组也没啥进步

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发表于 2014-7-22 14:11:30 |只看该作者
本帖最后由 好玩狗 于 2014-7-22 14:12 编辑

现代人没这么多时间慢慢去研究游戏的 以前有很多时间玩 现代人太忙了

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发表于 2014-7-22 14:13:43 |只看该作者
luyu123580 发表于 2014-7-22 13:44
想以前在大学都是即时战略游戏玩个千百遍都不腻的,这几年没什么好玩的即时战略改玩动作类的了 ...


FPS好玩呢

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发表于 2014-7-22 14:20:01 |只看该作者
首先,续作总是有人喷,有一部分原因是玩家中本身有一部分玩家他觉得自己玩过前作很厉害,很不得了,无脑粉前作,无脑黑续作
以生化危机为例,123我承认确实是经典,但是456并不会因为改变了123的游戏模式之后而变得完全不能玩,什么脱离了生化危机的精髓什么的,如果生化危机还做成123那样,根本就活不到现在就死了,不会再有续作
另外,有一些游戏的续作本身确实是不太靠谱,例如大菠萝3,我的感觉依旧是它现在给我的印象不如它的前辈菠萝2在当时给我的印象,什么没有符文之语,游戏刚出时的难度,随机属性,属性种类减少化等等一系列令人感觉不像续作的
虽然之后的补丁相对而言改善了MF的环境和几率,一定程度上提高了玩家MF的乐趣,但是终究它的震撼度依旧是没有以前的菠萝2当时那么猛烈
怎么说呢,可能续作被喷的最终原因还是环境在变化吧,毕竟以前的游戏很少,玩家接触到的游戏少,遇到新的东西都会很惊叹,但是现在是游戏琳琅满目的时代,想要在众多游戏里实现创新并令人刮目相看的难度比以前大多了

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剑仙 冰魂

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发表于 2014-7-22 14:26:55 |只看该作者
先入为主吧{:13_431:}

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