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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 ...
楼主: 齐临风
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[原创] 【光荣组】关于357 ATK&MOV 大家的结论汇总 [复制链接]

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发表于 2017-5-13 13:42:01 |只看该作者
atk中,十字戟的ex2,里面的lp58,数值为2的时候,十字戟ex2会给周围友军加6s的buff,但是无法判断buff维持时间,怀疑是lp50的数值,默认为3,别的数值看起来与6有关的,10几的一个数值2,不得修改,修改就崩溃,别的修改了游戏中看不到变化。
另外lp58的数值如果更改,自身的金身buff是不会改变的,只是没有绿皮而已。

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发表于 2017-7-9 01:46:12 |只看该作者
然而问题就来了,为什么找来找去,都找不到表示某个招式是该武器对应的武将的EX招式的编码的?

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发表于 2017-8-21 21:40:01 |只看该作者
不知道各位有没有找到让小兵/武将死掉后不消失的方法,这样配合那个可以攻击倒地目标的flag,我就可以为所欲为地鞭尸了

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发表于 2018-1-21 15:34:03 |只看该作者
你去 发表于 2014-7-14 06:07
验证lp5D
女王是无双2改了一下这个参数,范围大了不少

什么鬼 ATK里面根本就没有无双攻击的内容,怎么可能用lp5d改

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发表于 2018-1-25 23:10:26 |只看该作者
请问,无双结尾时候身上带的那些火,冰的特效怎么取消或者是怎么更换呢?求解啊

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发表于 2018-12-25 13:37:08 |只看该作者
有没有红色斗气编码啊

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发表于 2019-4-9 03:57:32 |只看该作者
66666666666666666666

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发表于 2020-3-26 20:04:42 |只看该作者
相当专业

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发表于 2020-4-26 23:59:36 |只看该作者
357猛将 百花修改 序号 ip数字 一系列都代表什么意思??????

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发表于 2020-4-27 00:04:26 |只看该作者
357猛将  V大修改器  百花模式   序号部队主将后面LP数字以及lp1C几C的一系列都代表什么意思,想自定义百花修改,不懂代码的意思、、、、、、???追问游侠谁能指点江山乎?

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发表于 2020-4-28 15:32:52 |只看该作者
百花模式那写lp数字代码有破解知道的吗,,想自己改下百花,,晕乎乎的。

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发表于 2020-9-16 22:10:22 |只看该作者
本帖最后由 bombtrack 于 2020-9-16 22:20 编辑

发不了图,见下贴。。。

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发表于 2020-9-16 22:19:48 |只看该作者
我来晚了。。。357真是好游戏,百玩不厌。。。。
ATK中,LPA和LPC的解读如下:
(因为论坛等级只有LV1无法发图,大家自行打开V大修改器-ATK-最左列序号5685-5688,一共4行)
如图,这4个ATK是貂蝉完整无双2,其中MOT1序号7是完整无双(动作编号1607),MOT1序号8是无动画无双(动作编号1608)。其实真正的理解是,无双这一整套动作被拆分为若干个过程,由若干个MOT1序号来控制,按照序号从小到大的顺序依次进行。
了解了以上原理,再来解读这个ATK。
第一行,很简单,按下无双键后,启动无双,LPA表示在按下无双键的第几帧启动无双。如图,第一行LPA是0,那就是按下立即启动无双。同时我们看到后面伤害是0,这就是启动无双时给出的人物特写镜头状态。
第二行,有伤害了,怎么判定呢?看LPA=110,也就是从【这个MOT1序号】的第110帧开始生效伤害,LPC=200,就是到200帧结束。
整个MOT1序号7(前两行)的含义是,按下无双键启动无双,0-110帧无伤害(貂蝉特写镜头),110帧-200帧有伤害(貂蝉转圈圈)

第三行,和第二行一样的伤害数值,但是这是一个新的MOT1序号,这一行的意思就是,从0-110帧持续有伤害(继续转圈圈)。注意这是新的一个MOT序号,上面MOT1序号7的已经在第二行结束了,因此下面要从第0帧开始继续判定。
第四行,收尾动作,貂蝉扬手摆出一个造型同时吹飞敌人,造成一个较大伤害,这个动作从MOT1序号8的第114帧产生伤害并结束。也就是转圈圈结束后,扬手的动作是114-110=4帧,然后产生伤害。

验证的方法很简单,
1、将任意一个EX技能修改成无双2的无动画版(MOT1序号8对应得动作1608),会发现圈圈转得少了,准确得说是少了90帧(1.5秒),这1.5秒实际是在动作1607(完整版无双2)里面的。
2、把上图第三行的LPA和LPC更改到与第二行一样(110,200),再用1608动作替换任意一个EX技能,你会发现,貂蝉转圈圈开始没有伤害,过了110帧后才有伤害,伤害持续90帧,以至于貂蝉动作结束了都还在吸住敌人继续打伤害。

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发表于 2022-3-5 13:46:04 |只看该作者
Red小傻 发表于 2016-10-7 17:04
关于NPC武将的修改:lp18是防御力、lp1A是攻击力、lp25是无双率,数值越大效果越明显,数值上限是480,大众 ...

全是错的  LP18是血量  LP1A应该是跟使用的武器有关  LP25应该是人物行动方式       为2是不停放易武     自己看下面那些小兵的LP25  这个是各种类型的行动方式  

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发表于 2022-4-4 15:10:05 |只看该作者
2090175132 发表于 2018-12-25 13:37
有没有红色斗气编码啊

ATK里lp6E是特效,红色斗气好像是编号76和77,LPE可以调持续时间,问题就在于只要被打出硬直就消失不知道现在有没有人攻克这个难题

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发表于 2022-5-14 11:13:56 |只看该作者
NB楼主

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发表于 2022-10-2 16:45:10 |只看该作者
怎么现在很多都是作者才能看啊

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发表于 2022-10-8 13:23:33 |只看该作者
特效代号在哪里

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发表于 2022-12-2 14:58:50 |只看该作者
感谢大大分享666

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发表于 2024-1-19 16:42:21 |只看该作者
所以你们说的这些是在哪里改  怎么操作

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