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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 对于红颜录天赋与专精的一点建议
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[建议] 对于红颜录天赋与专精的一点建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-7-4 15:53:38 |只看该作者 |倒序浏览
因为玩了这款游戏才陆陆续续看了金老的原著,对其中一点深以为然那就是“武功以人为本”。
因此对于现版本中武功的专精提出个人的一点小小建议:
1、现版本中武功专精效果是基础威力+20%,基础命中+10%,个人觉得还有很大的发展空间,同时遵循武功以人为本的理念来进行改进。
2、个人建议可以为武功专精做一个天赋树,因为之前看过某位大大的自制天赋树,但是每个人都做不一样的天赋工作量又太大了,因此个人觉得可以做一个5层到6层的天赋树套用在所有武功上,因人而异。实力强的专精层数高,弱的层数少,以此类推。
3、以下是小杏仁自己YY的武功专精天赋树:1层:武功基础命中增加10%   2层:武功基础威力增加15%  3层:该武功的攻击范围与移动范围+1   4层:武功威力受内轻加成效果增加15%    5层:武功威力将不会受到减武功威力这一属性影响(包括基础威力)  
     6层:武功攻击的最终值将忽略敌方总防御的15%(自身防御+装备防御+武常+系数之和)
4、这六层天赋将由根骨与天书获得数量共同组成(每3本天书+1点,每100点根骨+1点,且根骨只能投入300点)。所有复制人专精的武功在玩家复制后只保留1层。甚至武功的外功也可以根据专精成都来开放,威力低的先开放,威力高的最后开放

以上只是小杏仁的个人YY,算是为自己心爱的游戏尽一份绵薄之力

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沙发
发表于 2014-7-4 16:49:28 |只看该作者
本帖最后由 afl001 于 2014-7-4 17:14 编辑

欢迎一切丰富游戏玩法的改动。NPC是否太强绝不应该是第一要考虑的,这个可以在各种系统完善之后统一调整。一有建议提出来首先就担心NPC是否会变强,那这个游戏也不用发展了。
已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
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寂静文

勤劳之证

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板凳
发表于 2014-7-4 18:10:13 |只看该作者
安神说得对- -平衡性完全是要完善后才能看得出的,如当年的称号系统

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剑仙 冰魂

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地板
发表于 2014-7-4 18:34:49 |只看该作者
前排支持一下{:13_461:}

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剑仙 冰魂

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5#
发表于 2014-7-4 18:35:36 |只看该作者
难度方面可以慢慢调整

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6#
发表于 2014-7-4 18:48:47 |只看该作者
基础武学加成高级武功也许可以

最恨不过流年~

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女皇 程灵素
⊱掌中萌虎☆逢坂大河⊰

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7#
发表于 2014-7-4 19:49:27 |只看该作者
{:13_431:}无论加入什么新内容首要考虑的是NPC加强了多少

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8#
发表于 2014-7-4 20:20:24 |只看该作者
ケ泠_若_风マ 发表于 2014-7-4 18:48
基础武学加成高级武功也许可以

类似于暗黑2的技能树加成?

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发表于 2014-7-4 21:21:14 |只看该作者
陈盈安 发表于 2014-7-4 21:17
技能樹工作量不小
我希望是主角可以天書增多而領悟專用技能

只是一个单一的天赋树,来套用所有角色的专精武功嘛。特殊技能?比如?

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伤心一念绝尘缘 凭谁知断肠
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发表于 2014-7-5 12:00:23 |只看该作者
{:13_431:}
现在武功的轻内武器配合,其实也是一定程度上区分了不同人物对不同武功的精通程度。

不过目前的专精系统确实有些简陋了。

如果可以针对不同武功分别设置专精就好了,
甚至扩展到轻功内功的专精设置。

譬如张三丰专精太极拳却不专精太极剑,
剑魔专精独孤九剑却不专精玄铁剑法,
此皆不尽合理之处。

又譬如达摩的易筋真气,与方证的易筋真气不可等而视之,
裘千仞的登萍渡水,和公孙绿萼的也绝非同等造诣。







{:13_432:}
BUT这样容易熊……

天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞;彷佛梦魂归帝所,闻天语,殷勤问我归何处。
我报路长嗟日暮,学仙漫有真人度;九万里风鹏正举,风休住,蓬舟吹取三山去。

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剑仙 冰魂

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发表于 2014-7-5 14:08:05 |只看该作者
zc013 发表于 2014-7-5 12:00
现在武功的轻内武器配合,其实也是一定程度上区分了不同人物对不同武功的精通程度。

不过目前 ...

{:13_824:}巨侠和萧峰不同风格的十八掌

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发表于 2014-7-6 10:17:15 |只看该作者
hhyyhy351 发表于 2014-7-4 19:49
无论加入什么新内容首要考虑的是NPC加强了多少

虎妹子,好久不见

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发表于 2014-7-6 16:35:27 |只看该作者
a3201595 发表于 2014-7-5 14:08
巨侠和萧峰不同风格的十八掌

先看过电视剧再看小说觉得降龙掌不应该这样的,应该是蓄很多条龙,然后飞出去乱窜,最后爆炸。跟手雷一样。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-7-6 17:12:47 |只看该作者
zc013 发表于 2014-7-5 12:00
现在武功的轻内武器配合,其实也是一定程度上区分了不同人物对不同武功的精通程度。

不过目前 ...

有理点赞~

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发表于 2014-7-8 00:21:38 |只看该作者
afl001 发表于 2014-7-4 16:49
欢迎一切丰富游戏玩法的改动。NPC是否太强绝不应该是第一要考虑的,这个可以在各种系统完善之后统一调整。 ...

墙裂支持这一理念

==================================
朕若遇汉高祖   当北面臣事   与韩彭毗肩
若遇光武   当并驱中原   未知鹿死谁手
大丈夫行事   须磊磊落落   皎如日月
怎可似曹孟德司马仲达辈   欺人孤儿寡妇   窃取天下?

==================================
垂杨门外   疏灯影里   上马帽檐斜
紫陌霜浓   青松月冷   炬火散林鸦
酒醒起看西窗上   翠竹影交加
跌宕歌词   纵横书卷   不与遣年华
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发表于 2014-7-8 09:38:30 |只看该作者
afl001 发表于 2014-7-4 16:49
欢迎一切丰富游戏玩法的改动。NPC是否太强绝不应该是第一要考虑的,这个可以在各种系统完善之后统一调整。 ...

        但是不能否认,经过这么多次的修改,游戏难度是越来越大了,每一次修改的结果都是NPC加强了,新手光环没、称号出来(低级NPC是好打了,高等NPC更难磨了)、特技出来(NPC特技更猛)、装备和秘籍的属性也砍了(现在满系数都难了)
       一直都是各种磨,磨个一两次还好,拿个高威力/好特技/洗天赋后能够顺一些也说得过去,可问题现在是一路卡一路磨呀,有的情况光磨还过不去,还要SL看脸,经常出现的是打一个小时一不小心让NPC打爆了,要读档重来

       当然你可以说选低难度,谁让你选高难找虐的,可我也就混个3难正常人标准呀。现在我基本上没什么心情玩下去了,也就没事逛逛论坛,现在论坛也是人烟稀少,没几个人冒泡了。

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