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[讨论] 请哪位大大发个(迷你游戏)的可用剧本源代码吧!用Tai5UEC.exe不会编剧本 [复制链接]

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发表于 2014-6-26 13:13:34 |只看该作者 |倒序浏览
我是老玩家,新的中文剧本编辑器不会用,以前是跟小龙女大大学的Tai5UEC.exe编辑方法。现在居然不会编了,还有一直都不会在剧本中代入(迷你游戏)。求求哪位大大给个剧本源代码我学学!另外也求一个(一夫多妻/一妻多夫)的单剧本源代码。之前的逻辑都不通了!还是拿个剧本代码重新学学!拜托拜托!

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沙发
发表于 2014-6-26 16:21:25 |只看该作者
我教程里的内容,用中文编辑器,应该能懂吧
7、迷你遊戲
------这个指令时主要是引发迷你小遊戲了,把它直接引用就行,由于小遊戲后會根据成绩不同产生不同结果,所以通常和【分歧】指令一起使用。
迷你游戏的基本格式是:
迷你游戏:(迷你游戏名称,监修人物,游戏难度)
在编辑器中点击其他->迷你遊戲,出現下面對話框:

按对话框选择后,点击确定就插入这一指令了。
迷你遊戲名称
----這一項內容很好理解,就是選擇是調用哪一個小遊戲,遊戲中的14種小遊戲都可調用。
注意:買賣東西時討價還價用的老虎機和賭博時的擲骰子、卡牌、賭雙一是不能調用的。
監修人物
----就是和主人公一起玩遊戲的人,按照設計劇本的不同可以選擇不同的人。
遊戲難度
----游戏中按照学习技能的等级不同可以小游戏难度不同,在这里只能选择初学、进阶、高手三个难度。
用排列茶器和破坏方阵这两个小游戏测试了一下,已经玩破坏方阵时,军学0级30本书,1级36本书,军学2级有42本书,三级56本书,而四级是64本书,而游戏中初学是30本书,进阶是42本,高手是64本。玩排列茶器时,茶道0级是3个茶碗,1级4个茶碗,2级5个茶碗,3级6个茶碗,4级7个茶碗,而而游戏中初学是3个茶碗,进阶是5个茶碗,高手是7个茶碗。
总结一下,初学对应技能0级时的小游戏,进阶对应2级时的小游戏,高手对应4级时的小游戏。无效则是在三个难度中随机抽取。
在进行调用小游戏后,通常会得到一个分值,这个分值在编辑器中就是【参考值】。
参考值
------表示小游戏的结果,范围为0~100。
在编辑器中点击基本->代入,會彈出頂部對話框:

光标移至第一对象框,弹出:

选择参考值,手动输入运算符和数值后,就可插入。
因此,小游戏的指令通常与【代入】、【参考值】、【分歧】指令一起使用。
组合代码的基本格式为:
=================================代碼示例======================================
        代入參考值:(0)//参考值清零
            迷你遊戲:(迷你游戏名称,监修人物,游戏难度)//调用迷你游戏
            調查:(參考值)>=(80)//调查参考值大小,这里假设80,也可以是其他数值
            分歧:(真){  //参考值大于80的结果
         
            }//分歧真第一层结束
            
            分歧:(偽){  //就是参考值小于80的结果
        
               }
=================================代碼示例======================================
说明:按照参考值大小,可以套用多层分歧。
我们看下面的脚本:
=================================脚本示例======================================
太閣立志傳5事件源文件//此脚本说明
腳本:{//腳本開始
   事件:小遊戲完成度測試{ //小遊戲測試難度開始
      屬性:多次
      發生契機:人物對話時(九鬼嘉隆)
      發生條件:{  //条件开始
      }//条件结束
      執行:{ //執行开始
         對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[聽說{二人称名前}精通火藥調製,是真的嗎?]]
         對話:(主人公,九鬼嘉隆)[[不錯,不愧是{二人称名前},消息就是靈通。]]
         對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[那個…,不知{二人称名前}能不能教我火藥調製呢?]]
         選擇:[[好啊]][[這個,不好辦啊]]
         分歧:([[好啊]]){
            代入參考值:(0)
            迷你遊戲:(調製藥物,九鬼嘉隆,高手)
            調查:(參考值)>=(80)
            分歧:(真){  //
               對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[不愧是{二人称名前},我,明白了!]]
               對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[我們熊野水軍在作戰時一直用到火藥,這是我們的秘傳,得到你的傳授,這樣戰技更成熟了!]]
               對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[對了,为了表示感謝,這個給你吧,希望對{二人称名前}有用。]]
               SE開始:(通常牌獲得音)
               圖片表示:(卡,焙烙,無效,無效,無效果)
               圖片消去:(無效果)
               旁白:[[得到焙烙了!]]
            }//分歧真第一层结束
            分歧:(偽){  //就是参考值小于80
               AND調查:{
                  調查:(參考值)<(80)
                  調查:(參考值)>=(50)
               }//AND調查結束
               分歧:(真){  //
                  對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[不是很懂啊,不過還是感謝你。]]
               }//50-80结束
               分歧:(偽){  //
                  對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[看來還需要努力!]]
               }//
            }//分歧伪第一层结束
         }//好啊結束
         分歧:([[這個,不好辦啊]]){
            對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[…\n是我唐突了。]]
         }//這個,不好辦啊結束
      }//執行结束
   }//事件結束
}//腳本結束
=================================脚本示例======================================
结果在游戏中是这样:
参考值为50-80时:
  
参考值为小于50时:
  

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发表于 2014-6-26 16:22:14 |只看该作者
7、迷你遊戲
------这个指令时主要是引发迷你小遊戲了,把它直接引用就行,由于小遊戲后會根据成绩不同产生不同结果,所以通常和【分歧】指令一起使用。
迷你游戏的基本格式是:
迷你游戏:(迷你游戏名称,监修人物,游戏难度)
在编辑器中点击其他->迷你遊戲,出現下面對話框:

按对话框选择后,点击确定就插入这一指令了。
迷你遊戲名称
----這一項內容很好理解,就是選擇是調用哪一個小遊戲,遊戲中的14種小遊戲都可調用。
注意:買賣東西時討價還價用的老虎機和賭博時的擲骰子、卡牌、賭雙一是不能調用的。
監修人物
----就是和主人公一起玩遊戲的人,按照設計劇本的不同可以選擇不同的人。
遊戲難度
----游戏中按照学习技能的等级不同可以小游戏难度不同,在这里只能选择初学、进阶、高手三个难度。
用排列茶器和破坏方阵这两个小游戏测试了一下,已经玩破坏方阵时,军学0级30本书,1级36本书,军学2级有42本书,三级56本书,而四级是64本书,而游戏中初学是30本书,进阶是42本,高手是64本。玩排列茶器时,茶道0级是3个茶碗,1级4个茶碗,2级5个茶碗,3级6个茶碗,4级7个茶碗,而而游戏中初学是3个茶碗,进阶是5个茶碗,高手是7个茶碗。
总结一下,初学对应技能0级时的小游戏,进阶对应2级时的小游戏,高手对应4级时的小游戏。无效则是在三个难度中随机抽取。
在进行调用小游戏后,通常会得到一个分值,这个分值在编辑器中就是【参考值】。
参考值
------表示小游戏的结果,范围为0~100。
在编辑器中点击基本->代入,會彈出頂部對話框:

光标移至第一对象框,弹出:

选择参考值,手动输入运算符和数值后,就可插入。
因此,小游戏的指令通常与【代入】、【参考值】、【分歧】指令一起使用。
组合代码的基本格式为:
=================================代碼示例======================================
        代入參考值:(0)//参考值清零
            迷你遊戲:(迷你游戏名称,监修人物,游戏难度)//调用迷你游戏
            調查:(參考值)>=(80)//调查参考值大小,这里假设80,也可以是其他数值
            分歧:(真){  //参考值大于80的结果
         
            }//分歧真第一层结束
            
            分歧:(偽){  //就是参考值小于80的结果
        
               }
=================================代碼示例======================================
说明:按照参考值大小,可以套用多层分歧。
我们看下面的脚本:
=================================脚本示例======================================
太閣立志傳5事件源文件//此脚本说明
腳本:{//腳本開始
   事件:小遊戲完成度測試{ //小遊戲測試難度開始
      屬性:多次
      發生契機:人物對話時(九鬼嘉隆)
      發生條件:{  //条件开始
      }//条件结束
      執行:{ //執行开始
         對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[聽說{二人称名前}精通火藥調製,是真的嗎?]]
         對話:(主人公,九鬼嘉隆)[[不錯,不愧是{二人称名前},消息就是靈通。]]
         對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[那個…,不知{二人称名前}能不能教我火藥調製呢?]]
         選擇:[[好啊]][[這個,不好辦啊]]
         分歧:([[好啊]]){
            代入參考值:(0)
            迷你遊戲:(調製藥物,九鬼嘉隆,高手)
            調查:(參考值)>=(80)
            分歧:(真){  //
               對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[不愧是{二人称名前},我,明白了!]]
               對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[我們熊野水軍在作戰時一直用到火藥,這是我們的秘傳,得到你的傳授,這樣戰技更成熟了!]]
               對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[對了,为了表示感謝,這個給你吧,希望對{二人称名前}有用。]]
               SE開始:(通常牌獲得音)
               圖片表示:(卡,焙烙,無效,無效,無效果)
               圖片消去:(無效果)
               旁白:[[得到焙烙了!]]
            }//分歧真第一层结束
            分歧:(偽){  //就是参考值小于80
               AND調查:{
                  調查:(參考值)<(80)
                  調查:(參考值)>=(50)
               }//AND調查結束
               分歧:(真){  //
                  對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[不是很懂啊,不過還是感謝你。]]
               }//50-80结束
               分歧:(偽){  //
                  對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[看來還需要努力!]]
               }//
            }//分歧伪第一层结束
         }//好啊結束
         分歧:([[這個,不好辦啊]]){
            對話:(九鬼嘉隆,主人公)[[…\n是我唐突了。]]
         }//這個,不好辦啊結束
      }//執行结束
   }//事件結束
}//腳本結束
=================================脚本示例======================================

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地板
发表于 2014-6-27 15:26:21 |只看该作者
不小心发重了,请版主帮忙删除吧

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发表于 2014-6-27 16:12:05 |只看该作者
zhaoyusi 发表于 2014-6-27 15:26
不小心发重了,请版主帮忙删除吧

感谢!那个重发也没关系

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