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[转贴] 《塞尔达无双》访谈:无双和塞尔达传说的双剑合璧  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-6-23 21:28:26 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://www.ali213.net/news/html/2014-6/107721.html

  在2014年的E3电子游戏展上,"Game Informer”编辑Kyle Hilliard有幸采访了Tecmo Koei的总监制鲤沼久史先生和开发监制早矢仕洋介先生,以及《塞尔达》系列的顾问兼制作人青沼英二。于是大家针对游戏如何有机的结合两个系列进行了深入讨论,其中还有收录玩家的反馈和出场角色大爆料。

!!!Q是Game Informer的编辑Kyle,A是TK是两位!!!

Q:请问《塞尔达无双》开发了多久呢?
A:从最开始的构思和讨论开始,本作的开发已经进行了两年,而真正的开发则经历的大约一年半的时间。
Q:两年时间对于一款高清Wii U游戏来说并不长啊。
A:Tecmo Koei已经发售了相当多无双系列作品,而我们则有更多的经验在Wii U上开发游戏,因此开发并不困难。开发人员可以聚焦于游戏本身的开发,如何的把无双元素和塞尔达元素集结在一起,所以开发这样一款游戏真的并没有那么困难。
青沼英二:作为一个任天堂的开发人员,我真的被Tecmo Koei的开发效率震惊了。
Q:是哪方先提出了合作开发的主意?
A: 是Tecmo Koei先提出的,我们已经和很多游戏系列进行过跨界合作,所以我们自然也就想到了可以和《塞尔达传说》来一起做一款无双游戏。
青沼英二:老实说,我并不是很熟悉无双系列游戏,但是很巧的是当时提案给我的时候我正好在玩一款无双游戏。
Q:请问游戏更加注重《塞尔达无双》系列的游戏机制,还是更加注重无双系列的游戏机制?
A: 本作面向的是《塞尔达传说》的粉丝,因此满足塞尔达粉丝是首要任务。游戏的主故事线会以林克为主角展开,但是现在玩家有机会扮演其他角色。无双系列的传统就是易上手,所以就算是非核心玩家也能够享受到乐趣。这次的跨界合作是一次塞尔达世界的狂欢,我们希望玩家们能够都参与进来,享受塞尔达世界所带来的快乐。
青沼英二:本作的游戏方式更加注重传统的无双式战斗,而外表则使用的是《塞尔达传说》,有些玩家会觉得本作是为无双系列粉丝准备的,但是Tecmo Koei开发组中有很多的塞尔达粉丝。我可以很肯定地说他们真的非常喜欢塞尔达系列,因此经过他们手传达出来的作品,一定会提供给玩家们所想要的游戏体验。
Q:玩家们能够玩到的《塞尔达无双》demo中,出现了炸弹这样的解谜类道具,可以用来炸墙和击晕boss。游戏中还会出现哪些传统的塞尔达式解密道具呢?
A:作为塞尔达系列的粉丝,我们致力于把玩家们想要的元素都加到游戏中去。这是一款塞尔达游戏,所以玩家可以投掷炸弹,炸开墙壁和障碍,也能够往boss的口中投掷炸弹。玩家还想使用锁链,这都是可以实现的。开发组正在倾尽全力把这些元素加入游戏中来。当然,塞尔达系列的场景和剧情一定会完美还原,但是并不会把游戏做成一款解谜游戏。



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沙发
发表于 2014-6-23 21:28:45 |只看该作者
Q:我们是否会在《塞尔达无双》中看到任何会在《塞尔达传说》Wii U新作中出现的元素吗?比如说《塞尔达无双》中会测试一些动作类的机制,在今后能够运用在《塞尔达传说》中之类的。
青沼英二:在演示中我讨论了开放世界,还有如何去在系列新作中采用新的尝试。在《塞尔达无双》中,开放世界并不是非常大,作为战斗的场景是足够了。林克必须要自己制定战术,如何去执行,如何去占领这些地区。如此一来,这就和传统的塞尔达游戏有了一些出入,因为玩家有了一条主线需要去跟随。比如玩家从A点出发,前往B点,得到关键道具,制作组的目的就是要组织这样的情况,把它做得更像一款《塞尔达无双》游戏。场景到底有多大需要玩家自己去制定,去规划。
Q:在之前的任天堂网络直播会上,你提出了几个塞尔达系列需要揣摩的地方。其一就是要取消迷宫,让林克和塞尔达世界一体化,其二就是游戏人数的问题。那么《塞尔达无双》是否会在这些方面有所动作?下一部《塞尔达传说》新作中会出现多人模式吗?
青沼英二:《塞尔达无双》的双人游乐事实上在无双系列中并不少见,但是因为Wii U的GamePad的原因会有所变化。比起分屏,1P玩家在电视上操作一个,2P玩家使用GamePad操作则更加科学。至于《塞尔达传说》中加入多人模式的问题,我以后会讨论,比如明年。
Q:在网络直播会中,您说您可以使用最喜爱的角色。对于选角色你是怎么计划的?会有原创角色参战吗?
A:选角色方面,我们会列出一系列粉丝喜爱的角色来考虑的,玩家们会对选角结果非常兴奋。开发组人员们也是朝着这样的结果努力的。至于原创角色,林克、塞尔达公主必然会出现,而且是以全新设计出现的,原创角色方面,以后再讨论。

Q:也就是有咯?
A:有的。
Q:游戏发表了以后获得了巨大反响,您怎么看?
A:我们一直在关注玩家们的反应,在任天堂直播会之前我们非常担心,因此一直都在关注直播,观察玩家们的反应。其结果是反响普遍都不错,制作组的开发人员们也能够松了一口气,照着现在的路子做下去是没有问题的。玩家们会期待我们做的游戏,同时他们还会在网上给我们很多有价值的建议,我们都一一采纳了。我们可以以后讨论这个问题,但是玩家们想要看到的我们都已经加入了游戏中,他们玩的时候会因为这些元素的加入而激动万分。
Q:最后对于本作有什么想分享的吗?
A:《塞尔达无双》是一次塞尔达世界的狂欢。我们衷心希望塞尔达粉丝们会喜欢,而对于对系列并不是很熟悉的玩家,本作能够让他们轻易上手,感受各个角色的魅力。《塞尔达无双》的难度很低,人人都能拿起来玩个开心。
青沼英二:我希望那些无双系列的粉丝来玩玩本作,作为进入《塞尔达传说》世界的契机。说不定玩过了本作以后,无双粉丝也会喜欢上《塞尔达传说》系列。

(Dali Egg Fried Rice via GI)

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板凳
发表于 2014-6-23 22:21:35 |只看该作者
这是一个闭着眼睛就能想象到一切游戏内容的游戏。

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可爱的小花猪 夏磊
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地板
发表于 2014-6-23 22:27:05 |只看该作者
还是少一些解谜为好,现在的玩家不像以前那么愿意动太多的脑筋了。

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发表于 2014-6-24 06:52:20 |只看该作者
无双你妹的,光荣必须去死啊

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发表于 2014-6-24 08:29:09 |只看该作者
{:13_576:}星彩穿越成了塞尔达。。。

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长虹破乾坤

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发表于 2014-6-24 09:55:59 |只看该作者
色彩太绚丽了。
Forza milan

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发表于 2014-6-24 11:11:25 |只看该作者
是不是很流行割草游戏了。。。。

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