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在2014年的E3电子游戏展上,"Game Informer”编辑Kyle Hilliard有幸采访了Tecmo Koei的总监制鲤沼久史先生和开发监制早矢仕洋介先生,以及《塞尔达》系列的顾问兼制作人青沼英二。于是大家针对游戏如何有机的结合两个系列进行了深入讨论,其中还有收录玩家的反馈和出场角色大爆料。 
!!!Q是Game Informer的编辑Kyle,A是TK是两位!!! Q:请问《塞尔达无双》开发了多久呢?
A:从最开始的构思和讨论开始,本作的开发已经进行了两年,而真正的开发则经历的大约一年半的时间。
Q:两年时间对于一款高清Wii U游戏来说并不长啊。
A:Tecmo Koei已经发售了相当多无双系列作品,而我们则有更多的经验在Wii U上开发游戏,因此开发并不困难。开发人员可以聚焦于游戏本身的开发,如何的把无双元素和塞尔达元素集结在一起,所以开发这样一款游戏真的并没有那么困难。
青沼英二:作为一个任天堂的开发人员,我真的被Tecmo Koei的开发效率震惊了。
Q:是哪方先提出了合作开发的主意?
A: 是Tecmo Koei先提出的,我们已经和很多游戏系列进行过跨界合作,所以我们自然也就想到了可以和《塞尔达传说》来一起做一款无双游戏。
青沼英二:老实说,我并不是很熟悉无双系列游戏,但是很巧的是当时提案给我的时候我正好在玩一款无双游戏。
Q:请问游戏更加注重《塞尔达无双》系列的游戏机制,还是更加注重无双系列的游戏机制?
A: 本作面向的是《塞尔达传说》的粉丝,因此满足塞尔达粉丝是首要任务。游戏的主故事线会以林克为主角展开,但是现在玩家有机会扮演其他角色。无双系列的传统就是易上手,所以就算是非核心玩家也能够享受到乐趣。这次的跨界合作是一次塞尔达世界的狂欢,我们希望玩家们能够都参与进来,享受塞尔达世界所带来的快乐。
青沼英二:本作的游戏方式更加注重传统的无双式战斗,而外表则使用的是《塞尔达传说》,有些玩家会觉得本作是为无双系列粉丝准备的,但是Tecmo Koei开发组中有很多的塞尔达粉丝。我可以很肯定地说他们真的非常喜欢塞尔达系列,因此经过他们手传达出来的作品,一定会提供给玩家们所想要的游戏体验。
Q:玩家们能够玩到的《塞尔达无双》demo中,出现了炸弹这样的解谜类道具,可以用来炸墙和击晕boss。游戏中还会出现哪些传统的塞尔达式解密道具呢?
A:作为塞尔达系列的粉丝,我们致力于把玩家们想要的元素都加到游戏中去。这是一款塞尔达游戏,所以玩家可以投掷炸弹,炸开墙壁和障碍,也能够往boss的口中投掷炸弹。玩家还想使用锁链,这都是可以实现的。开发组正在倾尽全力把这些元素加入游戏中来。当然,塞尔达系列的场景和剧情一定会完美还原,但是并不会把游戏做成一款解谜游戏。

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