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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传X 汉家松鼠对金X中武学的设计态度(原则) ...
楼主: 汉家松鼠
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[原创] 汉家松鼠对金X中武学的设计态度(原则) [复制链接]

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发表于 2015-8-27 14:35:55 |只看该作者
玩法很重要
1. 武功的攻击方式可以多样化,不要简单的刀法横向,剑法纵向,拳法打点,奇门十字
2.武学的辅助加成可以搞,合体技,全真剑法+玉女剑法,大家都懂。
3.带附加属性的功夫应该尽可能少一些,虱多不痒,各种负面属性多了,反而没有了特点。 有毒的,不用说。玄冥神掌,杀伤力不需要太大,但是中招以后,阳属性减为0,那么对方需要阳属性的功夫,会被极大的弱化(产生辅助武学的概念)
4.特殊功法的效果,比如一阳指,除了杀敌,也可以用来救人,剧情见射雕。  
5.武功的相互克制,比如北冥神功克制吸星大法,化功大法。 先天功克制蛤蟆功,亢龙有悔克制蛤蟆功,六脉神剑克制斗转星移, 小无相功克制一阳指,等等。
6.很多武学的门槛不是资质,也不是根骨什么的。 比如六脉神剑必须要有深厚的内力(其他人只能学一招是因为内力不够),降龙十八掌其实门槛非常低,它的威力是与武学常识,内力等等关系很大。(初期的郭靖就学会了,但是初期遇到欧阳锋,对掌就是被废,到了后期,势均力敌,到了神雕侠侣阶段,欧阳锋甚至要避其锋芒)
龙象波若功也是类似,上手不难,但是练高了很难,需要机缘。 太极拳需要悟性就不用说了,(但是过度聪明的人反而不行,必须会遗忘)。 辟邪剑法和葵花,门槛更低了,只要切jj,没有练不成的。但是如果功力相当,仍然是被独孤九剑克制的。(东方不败的功力高出令狐冲太多),神照经也不是什么高深武学,狄云什么资质水平,一学就会。
7 上场人物的互动加成,比如段誉+王语嫣(王语嫣应该只是对身法较低的对手有杀伤力加成,身法高的敌人,根本没用,说话的速度比不过手脚),杨过+小龙女+郭襄+郭靖+欧阳锋应该都有加成,但是杨过+郭芙(属性会被临时降低)。 类似的还有,郭靖+黄蓉,令狐冲+任盈盈(令狐冲+岳灵珊是降低属性,张无忌+周芷若降低属性),然后死对头如果同时上场,属性也会降低(郭靖/黄蓉+欧阳锋)。   

8 对战双方人物的相互克制,这样就有了“布阵”理念,一些比较弱的人物也有了存在的意义  ( 裘千仞被老顽童克,梅超风被黄药师克,郭靖被黄蓉克(如果对战的话),郭襄被杨过,郭靖,黄蓉克。段誉被王语嫣克,欧阳克被黄蓉克,王重阳被林朝英克,令狐冲被岳灵珊克, 丁春秋被虚竹克,韦小宝克诸多女朋友,但是被陈近南,九难克。




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发表于 2015-8-27 14:36:06 |只看该作者
玩法很重要
1. 武功的攻击方式可以多样化,不要简单的刀法横向,剑法纵向,拳法打点,奇门十字
2.武学的辅助加成可以搞,合体技,全真剑法+玉女剑法,大家都懂。
3.带附加属性的功夫应该尽可能少一些,虱多不痒,各种负面属性多了,反而没有了特点。 有毒的,不用说。玄冥神掌,杀伤力不需要太大,但是中招以后,阳属性减为0,那么对方需要阳属性的功夫,会被极大的弱化(产生辅助武学的概念)
4.特殊功法的效果,比如一阳指,除了杀敌,也可以用来救人,剧情见射雕。  
5.武功的相互克制,比如北冥神功克制吸星大法,化功大法。 先天功克制蛤蟆功,亢龙有悔克制蛤蟆功,六脉神剑克制斗转星移, 小无相功克制一阳指,等等。
6.很多武学的门槛不是资质,也不是根骨什么的。 比如六脉神剑必须要有深厚的内力(其他人只能学一招是因为内力不够),降龙十八掌其实门槛非常低,它的威力是与武学常识,内力等等关系很大。(初期的郭靖就学会了,但是初期遇到欧阳锋,对掌就是被废,到了后期,势均力敌,到了神雕侠侣阶段,欧阳锋甚至要避其锋芒)
龙象波若功也是类似,上手不难,但是练高了很难,需要机缘。 太极拳需要悟性就不用说了,(但是过度聪明的人反而不行,必须会遗忘)。 辟邪剑法和葵花,门槛更低了,只要切jj,没有练不成的。但是如果功力相当,仍然是被独孤九剑克制的。(东方不败的功力高出令狐冲太多),神照经也不是什么高深武学,狄云什么资质水平,一学就会。
7 上场人物的互动加成,比如段誉+王语嫣(王语嫣应该只是对身法较低的对手有杀伤力加成,身法高的敌人,根本没用,说话的速度比不过手脚),杨过+小龙女+郭襄+郭靖+欧阳锋应该都有加成,但是杨过+郭芙(属性会被临时降低)。 类似的还有,郭靖+黄蓉,令狐冲+任盈盈(令狐冲+岳灵珊是降低属性,张无忌+周芷若降低属性),然后死对头如果同时上场,属性也会降低(郭靖/黄蓉+欧阳锋)。   

8 对战双方人物的相互克制,这样就有了“布阵”理念,一些比较弱的人物也有了存在的意义  ( 裘千仞被老顽童克,梅超风被黄药师克,郭靖被黄蓉克(如果对战的话),郭襄被杨过,郭靖,黄蓉克。段誉被王语嫣克,欧阳克被黄蓉克,王重阳被林朝英克,令狐冲被岳灵珊克, 丁春秋被虚竹克,韦小宝克诸多女朋友,但是被陈近南,九难克。




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发表于 2015-9-19 21:59:02 |只看该作者
给松鼠一个体系上的建议,就是大幅度提高剧情发展的随机性。通过探索未知剧情来,避免重复刷。最好永远培养不出两个同样的角色。
举个例子:现在的游戏是固定的主线剧情推动,大家很清楚在哪个地方可以得到什么结果,未来可以考虑多主线剧情,用隐藏属性或者纯随机的方式来推动剧情发展,学武功,奇遇,这些都是通过随机方式来推动,比如角色从新手村出来,在一个模糊主线(比如在江南一带找药)的牵引下,在各个地方行走的过程中,突然遇见奇遇,出现一个老头教你武功,而教你的武功不是由你选择的,而是随机给你的,总之大幅度提高随机性,让玩家始终在探索和遗憾的状态中推进,大幅度消弱玩家的主控权。即使通关也只能体验到其中有限的内容,或者武功,这样可以保持玩家长久的动力。因为按照需求层次理论,探索未知是人类最深层次的需求。

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发表于 2015-9-19 22:00:34 |只看该作者
而且随机方式更写实,以后攻略可以丢了,因为在同样的地方遇不到同样的事件,事件触发也是随机的

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发表于 2015-10-14 19:24:15 |只看该作者
首先要问一下鼠神(松鼠大神的简称),为什么“灵蛇杖法”类属于拳法系?为什么“鹰爪功”图案是鹤喙?



1.首先说内功
    内功属性分罡、阳、平、阴、寒、异。

    罡:若果说内功阴阳属性共为十分,八到九分数阳性,是为罡。代表性的内功有:九阳神功(九),龙象般若功(八),蛤蟆功(八)等。罡属性内功高暴击,高伤害,主要力量加成高,与阴寒内功相克(谁修为深,谁的伤害加倍)。拒毒:罡阳内功免疫绝大部分毒性攻击。
    阳:大多门派初级及部分中级内功心法属于阳性内功,如武当少林等。加成力量根骨,修习罡性内功经验加成,修习阴柔内功经验加倍,且增益减少,阴寒内功修习不能。

    平:阴阳共济,可刚可柔,中正平和的内功。几乎是所有门派的入门内功。知名的有太极心经,易筋经,九阴真经(九阴不是阴属性,没有总纲的时候才是阴属性,大伏魔拳和九阴神爪都是刚猛的武功)。加成平均,具有相容性,对所有招式都有加成。

    阴:多为女性修炼的内功。如峨眉(九阳除外),恒山等。身法加成为主,消耗低,持久性强,易封架闪躲对方攻击。

    寒:极其阴寒的内功,多数带有毒性(寒毒)。如玄冥心法,寒冰真气等。伤害高,除毒功以外附加毒属性的功法,持续减少气血和内力,与罡性内功互克。

    异:阴阳不明,忽阴忽阳,亦阴亦阳混沌模糊的内功心法。逍遥派三大心法,葵花辟邪等。属性加成互有增减,加得越多,减的越狠。攻击超高,附加多种不良状态,未大成之前,有走火散功几率。

    内功修炼应该相应增加内力上限、气血、基础属性等。
    而相关基础属性也应与内功修炼程度挂钩,如定力和悟性。
    属性对立的内功不能同修。高等级内功,替代的等级内功。
    如果废弃(洗掉)一种内功,这门内功没有圆满(或者修习时间不够长)的话,它所增减的属性及真气特性消失。
    所有内功都自动回复气血内力,每回合回复多少由内功修习程度及功法优劣决定。
药品只能增加回复量的百分比,不能直接回复。
    内力值和气血一样,最低值为一,为零时人物死亡,北冥、化功大法、吸星会强制吸取内力到零。
    入门、初级、中级、高级等内功,被吸取内力值由高到低排。
    顶级内功修习三层以上一定几率避免被吸取。随着层数增加,被吸取的几率逐渐降低,圆满后(九层)不会被吸取。
    中级以上内功,才可能修习到“百穴归一”,内力量大涨,回复量翻倍,招式消耗内力减少,不被吸取。
    中级内功同属性八种以上修到圆满,高级内功同属性四种以上圆满,顶级内功一种圆满,有奇遇(或是特殊道具)后,可“百穴归一”。如九阳神功在乾坤一气袋中运行……

                                                                                                          待续……

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发表于 2015-11-17 19:42:03 |只看该作者
建议随着周目数的提升,比如每2个周目多开一个箱子栏位,不然真的不够用啊,你知道这个游戏很多秘籍是冲突的

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发表于 2015-11-18 19:39:42 |只看该作者
chibohong 发表于 2015-11-17 19:42
建议随着周目数的提升,比如每2个周目多开一个箱子栏位,不然真的不够用啊,你知道这个游戏很多秘籍是冲突 ...

每周目好像多7个位置

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发表于 2015-12-14 01:02:03 |只看该作者
本帖最后由 mdcff309 于 2015-12-14 01:05 编辑

第二次玩了吧 完全沒看攻略
第一次 練"劍" 無門派 就是哪招好用用哪招
蠢蠢的只練主角 其它全部放著
每次都很帥的可以1v4-全部
重點在最後要過關的時候,華山論劍。
矇掉了,我只有練主角啊啊啊..只能出一次場啊啊啊
只好又回頭去把郭大俠等路人甲練起來 藥品猛吃 輸了幾次 幸好讀取幾次最後有贏
第二次
練"暗器"也沒有門派,原本加過天山、星宿 發現都是拳 所以乾脆沒門派衝出去了可以說完全沒頭緒......
玉蜂針是初期最好拿的 再來不知道有沒有觸發條件的無形琴 傷害差不多
弄到最後就只有打狗棍法 他竟然是奇門 一直以為是棍法
然後就一路敲 敲到華山論劍 這次夥伴們都有練 第二輪輸了 輸的徹底
然後默默的去點
然後走出門口抽菸。

只是有幾點很納悶,死掉案確定 就卡死了 只能重開
有時候 打架打一打 也會突然卡死 不知道是哪部分問題..
然後又重開.....

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发表于 2019-11-9 20:30:19 |只看该作者
建议让天赋也拥有等级

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