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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传X 汉家松鼠对金X中武学的设计态度(原则) ...
楼主: 汉家松鼠
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[原创] 汉家松鼠对金X中武学的设计态度(原则) [复制链接]

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发表于 2015-2-2 07:17:31 |只看该作者
qq562453414 发表于 2015-1-10 03:10
我觉得要多元化点吧,不要就是刷刷刷,到后面好无聊的。装备方面就不说了,只需要慢慢完善就好。剧情同样, ...

我只能说不用瞎想了,这是不可能地!现在就装备.技能.天赋.玩法可以改一下,剧情已经完善,再改的话就基本卡到没边
另外建议尽可能弱化一下剧情存在感,

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发表于 2015-6-25 11:01:21 来自手机 |只看该作者
李三炮 发表于 2014-6-25 00:55
既然是游戏,那装备也可以很重要啊,可目前金X的装备系统其实是很不成熟的,先不说类别就3样,属性其实也经 ...

像你这样改了,那和收费游戏有什么区别,玩游戏就要有未知性,什么都有目标那还玩个屁,一通关就没意思了

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发表于 2015-6-25 12:30:01 |只看该作者
希望开放一些武功,比如少林九阳功,可以设定高周目,通过某个剧情,让乔峰传功给主角,或者直接开放秘籍,我建议所有武功都可以学,但是需要通过某些条件或者剧情让特定人物传功给主角,不然看着好多武功不能学,不能完美,总觉得遗憾

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发表于 2015-6-25 18:04:39 |只看该作者
建议如下:
1:外功等级上限增加至99级,增加修炼所,用银两换经验点数,这样能把目前花不出去的钱找个出路,也能增加玩家练习队友的激情。
2:增加外功进阶选项,如:松风剑法修炼到20、40、60、80级之后,在高周目情况可刷到进阶书,作用是使武功适性更加广泛,或把武功强度成倍增加,或顿悟成新外功,进阶书可合成,这样可以增加每种外功的可修炼性,也可激发玩家探索激情。
3:更改内功等级方式。从等级化改为,初学乍练》初窥门境》略有小成》驾轻就熟》融会贯通》炉火纯青》出类拔萃》神乎其技》出神入化》傲视群雄》登峰造极》无与伦比》所向披靡》一代宗师》神功盖世》举世无双》撼天动地》羽化登仙。每个阶段适性增强,与外功匹配程度及匹配范围更高更广。修炼内功需打坐(顿悟),或找师傅传功。师傅传功有上限。
4:更改内功修炼条件,如:修炼《易筋经》条件需要《少林心法》修炼到融会贯通;《少林九阳功》修炼到登峰造极;才可修炼《易筋经》。这样能凸显出每个门派特点,增加可玩性。
5:无门派模式增加偷盗、抢劫选项。更加突显无门派高自由度的优势。增加装备合成选项,取消直接打出高阶装备。如:打狗棒=木棒+铁棒+特殊物品。增强武器对特殊武学的提升。

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发表于 2015-6-25 20:01:19 来自手机 |只看该作者
1.做奇遇系统,满足一定条件促发奇遇(开放式的),可学得奇妙武学。增加高级武学的获取难度。增加中低武学的实用性,自古高手达到一定境界普通招式一样威力无穷。
2.多多增强道德值带来的影响,可以和1结合。
3.开发单人RPG模式
4.装备系统要做的话就加强,提高神兵获取难度,提高威力,可以和人物能力挂钩,毕竟神兵在弱者手里也没用。

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发表于 2015-6-26 15:18:17 |只看该作者
作为一名追了近两年的铁粉,简单说下:
1、内功的获取应与剧情区分开来,比如获得九阳的过程中可以得到峨眉九阳、少林九阳、武当九阳等低级带加成的内功,但像易筋经和九阴神功之类的其他适性内功就无法再获得了,这样较之现在二周目出场就3大神功在手会比较有特点且发展选择增加;
2、鉴于现有玩家不是拳就是剑,刀法和奇门应增加如野球拳和越女剑法之类的终极武功以平衡各种武功间的差距;
3、增加各类武功的熟练度要求,避免一个角色在身体参数足够高的情况下学遍所有高级武功。
以上皆为个人愚见,仅供参考。
PS:松鼠大大辛苦了!在下拜谢!

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发表于 2015-6-26 17:51:01 |只看该作者
新手初玩,暂不能给出建议,但非常感谢汉家松鼠的无私奉献。

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发表于 2015-8-26 23:50:26 |只看该作者
李三炮 发表于 2014-6-25 00:55
既然是游戏,那装备也可以很重要啊,可目前金X的装备系统其实是很不成熟的,先不说类别就3样,属性其实也经 ...

你他妈想把这个游戏搞成和坑钱网游一样的游戏是吧?装备很重要?你他妈在现实生活中打架戴着加攻击的手套,穿着加防御的靴子,头戴加血的帽子,手戴加暴击的戒指去和人干?武器+防具+饰品不够多?装备的重要性会高于武功?别本末倒置好吧!

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发表于 2015-8-27 00:12:49 |只看该作者
推荐出套装装备 属性可以考虑某人专属
重点推荐: 出30以后的天赋系统 让个性NPC可以自由选其天赋搭配 天赋树里面可以用经验换 或者是天赋那页里面某大神多少级觉醒某天赋
还有希望出一个可选菜单能看角色详细的实时暴击率 异常抵抗 某系加成 暴击伤害等加成的表 方便查看洗练的情况
  

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发表于 2015-8-27 00:13:45 |只看该作者
建议1:希望恢复以前只要武功上限到了,不管身上秘籍是多少级,都能获取大量该技能经验的设定。
一周目没有很高解锁的情况下还无所谓,二三周目之后好些武功都解锁20级了,装秘籍的经验却只能练到10级11级,后面都得手动练,对高周目游戏实在是太不友好了。

建议2:在龙门镖局增加一个挑战获取NPC武学秘籍的副本,天关不再爆出武学秘籍。
之所以强调龙门镖局,是因为这地方的存在除了初期弄点钱就没有任何作用了……游戏中有很多有趣的武学,但是玩家学不到,又或者天关很难刷到(因为各种物品和武学秘籍混在一起按概率给),比如天山剑法,一阳指,松风剑法,青蟒剑法,等等。希望能增加一个专门给玩家提供武学秘籍的副本,不要和其他物品掉落混合。模式可以是天关也可以是(低级别的)松鼠林,只要低等武学就好,秘籍也不需要很高等级(9级即可,10级当然更好啦,毕竟现在主要靠残章解锁)。只是提供更多武学组合可能性,发挥更大游戏潜力。

加强特殊技的个性和能力,非常赞同。不过我觉得有些特殊技是可以改成天赋的,比如凌波微步,一个神段誉练起来(残章和剧情刷用心点,四周目基本六脉和一些主要拳法就能满20级)完全可以硬抗相当强度的攻击,凌波微步实在是没什么用,不如像袁承志的神行百变一样改成天赋(段王爷和女主同理)。目前设计最成功的特殊技我觉得是易容术、打鸡血~(我经常靠后者使主角获得后手优势,抬手一个野球流氓拳晕~),非常有用的是清心普善咒、襄儿的心愿,其他都比较鸡肋。

总地来讲我非常欣赏金X的设计架构,从游戏性上讲已经做到很完善了,剩下的不过是一些微调而已(比如刷钱的途径,洗炼书的价钱……)。反正就我自己而言,已经不会给武学系统提出更多大的完善新增建议,或者做系统的大修改了。

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发表于 2015-8-27 00:20:43 |只看该作者
啊对了,说到刷钱途径。。。。

游戏中主要花钱的地方就是洗炼书和霹雳堂了。鸳鸯刀走厚黑、康熙赏赐要5000两的我后期还是感觉非常缺钱(就算再加上碧血剑邪线宝藏也很快花完),而地图上能反复打刷钱的地方非常有限(现在我都刷嵩山高级弟子,打一次90 + 一本嵩山剑法秘籍值75),效率很低。建议开个能刷钱的地方,有难度都没关系,一次3000、4000爽快点就好,或者调整下洗炼书与霹雳堂的价格……

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发表于 2015-8-27 00:21:21 |只看该作者
因为精通等级的存在,现在武功真本显得很鸡肋,建议参考金书红颜录,引入吐纳直接满级和武学书一键修炼系统,大大缩短枯燥的练队友过程。
武学书分为三档设计,一为武功秘籍,一键10级,二为武功秘传,一键15级,三为武功真本,一键20级,如果精通等级小于武学书等级,那么一键提升至精通等级。

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发表于 2015-8-27 00:27:58 |只看该作者
希望野球拳改成四系系数总和加成 降低基础伤害 这样可以平衡4系,降低前期伤害 提升后期实用性 加强鸳鸯刀,夫妻刀法剧情获得或者其他途径获得
加强用毒内伤重伤等对攻防的影响
重点 根据剧情称号获得的数量开启主线剧情 也就是黑1 黑2 黑3 不要随便走两个没完结的过场就到华山论剑了 加强单周目的游戏时间比单纯的重复多周目重要的多 起码可以认真练练伙伴

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发表于 2015-8-27 00:52:16 |只看该作者
有差别的降低不同角色的移动上限 让有限的棋盘范围内更有策略性 无脑站噜还不如直接查看结果 降低拳跟剑的普攻范围 刀可以考虑增加横排中心向外1格 要不老贴脸都打不到 真心没人会用的

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发表于 2015-8-27 01:00:40 |只看该作者
本帖最后由 ralf0084 于 2015-8-27 01:04 编辑

降低系数百分比这个洗练属性的周目上限 现在洗一套3周目开始打谁都是秒 严重影响游戏平衡 你们可以自己测试一下 起码要改成不可叠加

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发表于 2015-8-27 01:14:24 |只看该作者
希望推出 男女主角合击奥义 神雕侠侣合击 郭靖黄蓉合击 天龙八部合击 无忌哥已经超神了 不需要合击了 宗旨是不要出现过多的废材npc 万年板凳选手不行就别让他们入队了

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发表于 2015-8-27 01:32:47 |只看该作者
比如韦小宝跟他的老婆们 不行都改到天赋里 收一个加多少属性或者特技等等 某某的羁绊还是给力的
强烈建议取消救王语嫣跟她妈的小游戏 那个剧情然后战斗然后小游戏两次 中间不能存档 简直虐心 每次都有删游戏的冲动 作者你凭良心说不开变速你多长时间能过去?

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发表于 2015-8-27 11:56:52 |只看该作者
1、建议内置功略,不要让新手玩家如没头苍蝇般满地图乱转,时常找不到主线。
2、建议技能书上对解锁等级内技能能力有所说明,而不是学了后才能看到;
3、建议在屏幕左下增中方向键操作(用户可选项方向键操作或触屏操作)。手机还好,平板上操作时,一手握平板,一手点屏幕,很不方便。
4、增加再高等级难度,让有自虐倾玩家有个追求。再高等难度不要在开始菜单中可先,而在新手村触发,如炼狱难度战胜梅超风触发选项。
5、既然联网启动游戏,建议可通过账号,将游戏记录上传服务器,之后在另一设备上可下载记录。这样PC、WEB、IOS、安卓可通用游戏记录;
6、建议增加退出按钮,增中删除解锁技能和全局存档按钮;
7、建议增加奥议显示和描述,可以看到某角色具备哪些奥义和该奥议能力;
暂时想到这些,后期有其它再增补。

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发表于 2015-8-27 12:18:19 |只看该作者
李三炮 发表于 2014-6-25 00:55
既然是游戏,那装备也可以很重要啊,可目前金X的装备系统其实是很不成熟的,先不说类别就3样,属性其实也经 ...


非常赞同装备多样化的方向,像一些游戏例如天下3都有18件装备,武器+副手, 头盔+衣服+肩膀+手腕+腰带+下摆+裤子+鞋,   2个耳环+2个手镯+2个戒指+项链+玉佩 ,18件装备,而且可以出套装什么的,2件一个属性加成,4件一个特技,6件一个被动, 8件一个主动技能,也是很不错的

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发表于 2015-8-27 12:22:59 |只看该作者
452437621 发表于  
非常赞同装备多样化的方向,像一些游戏例如天下3都有18件装备,武器+副手, 头盔+衣服+肩膀+ ...

這樣似乎有點偏離核心了......

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