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[讨论] 《真三国无双7猛将传》魏书九『诸夏侯曹传』———“曹魏三宗”战法解析 [复制链接]

GTA☆MafiaメGodfather
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发表于 2014-7-25 18:39:21 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 雪代缘 于 2015-8-6 01:48 编辑

惇、淵、仁、洪、休、尚、真等並以親舊肺腑,貴重于時,左右勳業,咸有效勞
                                                                                     ――――陳壽《三國志》

《真三國無雙7》夏侯惇(元讓)、曹仁(子孝),夏侯淵(妙才)“曹魏三宗”戰法解析,



        首先是惇兄,夏侯元讓的朴刀模组在这一作的实力跟以前差不了太多,相比前面的蜀国一哥跟吴国一哥,这位魏国一哥有点慢热,不过一旦熟练了以后会发现这朴刀模组也是不错的,比《真三國無雙6猛將傳》那个苦逼模式可是强的多了,而这个变化主要是由于神速的帮助,下面细说。

ex模组:朴刀;模组特性:无影脚;模组特点:被攻击的时候可以使用易武攻击

无影脚动作:前突以后用肩膀冲击对手

分析:很一般的无影脚,有些时候会连不上,作为突围手段还是不错的




6方:还是老动作,最后一下带属性

分析:本来不咋地,装了神速以后安全性增加很多




c1不说了,没用

c2:上挑一刀以后再一刀下劈震地,第二下可以崩防,两下都带属性;固有技:属于弱化版的r1无双,动作跟r1无双完全一样,用朴刀三连斩,最后一下将对手砍至浮空

分析:还是很不错的一套招式,c2本身是两段属性,但是由于第二下崩防,因此如果装旋风的话属性就一段,由于惇兄也是数据流人物,因此就别考虑用这一招打属性攻击了,由于c2本身崩防,因此ex可以全中对手,配合连击猛攻还是不错的,可以砍掉大众脸一半的血,之后还可以用无影脚继续连击,用来蓄无双也是很不错的,不过这一招蓄无双的效率不如c3ex给力

c3:老动作,最后一下带属性,崩防;派生ex:还是那个大火圈

分析:这个ex1虽然看似就一下,实际是多次打击判定,而且打击范围相当广,所以蓄无双的效果很不错,除了蓄无双,这一招对付大众脸外加清理杂兵也是非常给力的,虽然c3本身范围不大,但是配合神速的话还是不错的,对大众脸的时候,由于c3本身崩防,因此ex会全中,之后立刻无影脚过去,碰到敌人以后立刻连招,这样敌人会浮空,然后自己就一直连击敌人,如果无影脚碰不到的话那就只能再来一套了,这一招配合连击猛攻输出也不错,非绿皮的武将中个一套半也就挂了,如果是带水晶的绿皮武将,这一招破水晶的效率也是很不错的

c4:老动作,带属性

分析:虽然看似平庸,但是这一招用来打散敌群还是不错的,比较有利于制造自己跟敌将单挑的场景,对将就不考虑这一招了,太没效率

c5:老动作,带属性

分析:范围比以前是大了,但是还是没什么用处,基本可以无视

c6:老动作,崩防,带属性

分析:很多人的c6都是这种震地效果,然而惇兄的范围感觉是最大的,因此这一招对群的控场能力还是很不错的,不过要注意前5方的时候尽量不挨打,对大众脸的话,由于这一招崩防,因此可以直接用无影脚上去连招,然后对目标使出c3ex,然后继续连,对无双脸可以在崩防的瞬间出无双1,都是不错的效果
跳方跟jc不多说了,没用




马方:单边挥刀;马c:左右各一刀,带属性

分析:赶路的时候偶尔用用




易武攻击:横扫一刀,破防

分析:不错的易武,虽然没位移,但是范围不错,对将的话,这一招将敌将破防的瞬间立刻出无双1,可以全中敌人



暴风连击:左右挥刀斩

分析:出场率很低,除非遇到绿皮大众脸

易武反击:二刀连斩

分析:基本用不到

无双1:还是那个苍牙,但是跟6相比,这一招的视觉效果有所改变,变得更帅气了,结束式崩防

分析:满级满攻之前这一招秒人有难度,但是一旦满级满攻以后,这一招除了绿皮或者超斗气,其余全部秒杀,又可以找到蛇2的那个感觉了,尤其是最后一下,输出非常高,推荐作为对无双脸以及对群敌将的主要攻击手段,这一招范围非常大,因此即使遇到敌将扎堆的情况也可以玩群秒

空中无双:还是以前的效果,崩防

分析:基本用不到的一招,除非自己不小心被敌将打浮空,不然很少会用

r1无双:三连斩的效果,第一下下劈,第二下横扫,第三下上挑

分析:前两下输出超平庸,最后一下倒是很不错,但是这一招总体效果比无双1差远了,除非偶尔补刀,但是不推荐使用

觉醒无双:普通觉醒是用朴刀移动中回旋斩,最后一记大范围斩击,真觉醒动作是移动中左右连斩,之后类似无双1的乱斩动作,最后跟普通觉醒一样

分析:很不错的一个觉醒,很容易触发sparking,一般用到的情况不算多,不过自己没无双的时候对上成群的敌将,或者最后对主将都可以考虑使用,平时一般情况下,还是推荐多用用无双1

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

分析:龙腾虎跃感觉对他没用,外加他是个很需要无双的人物,因此用这四个搭配

武器属性推荐:连击、猛攻、乱击、神速、咆哮,诱雷;如果需要刚体就把诱雷换成迅雷

分析:还是那套最大众的数据流搭配




个人打法:对群可以用c3ex或者c4c6将杂兵打散,对单的话,如果是大众脸,可以考虑两个ex先起手,之后接无影脚继续攻击,一般没有绿皮的大众脸也基本扛不住一套c3ex;对无双脸的话,可以直接靠近了出无双1,也可以用易武破防或者其他c技崩防以后使用无双1秒杀,对敌将群也可以考虑使用无双1作为主攻手段

总体实力评价:总体来说是个数据流强人,熟练了以后还是很给力的,连招,输出,蓄无双的能力都不错,缺点是这模组比较慢热,一般刚接触这模组的时候会对这模组相当不适应,普方的性能相对来说还是比较平庸,其余的倒是没什么明显的缺点
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发表于 2014-7-25 18:40:12 |只看该作者
本帖最后由 雪代缘 于 2014-8-7 00:11 编辑

曹仁在例代作品中的表现都似乎一般,新作品中回归虽然形象有于高达,不过存在感还是那么微乎其微,但是其能力还是非常强的,够肉,同时三无双技用来秒将也是不在话下,控场能力不错,易武也是非常实用,以下给大家细说吧!

ex模组:牙壁;模组特性:旋风;模组特点:c1释放出来的气场可以用其他c技引爆

6方:用牙壁横扫攻击,最后一下是用盾牌撞,带属性

分析:曹仁的普方跟他的人设差不多,中规中矩的,在人群中还是很好用的

c1:前方放出一个大范围的圆形气场,气场持续时间较长,敌人进入以后会遭到持续性的攻击,而且每一下都破防,这个气场还可以被其他c技引爆

分析:输出方面彻底无视,但是这一招用来牵制还有控场却是非常不错,尤其是敌将进入了自己的气场以后,会一直处在破防状态,这时候立刻出无双秒杀即可,用来牵制杂兵就更爽了,能减少很多被打到的概率,至于引爆,我个人倒是不怎么使用,这一招引爆以后效果不明显

c2:挑空,不带属性,可以用来引爆c1;派生ex:一记落地攻击

分析:几乎用不到,新ex的效果也跟太史慈差不多级别,用着很平庸,不如c4ex了

c3:类似他在354的那个c3,把盾牌弄成机关炮的模式,向前连续发射刀气攻击,带两段属性

分析:全程站桩,两边都是破绽,虽然可以改变攻击方向,不过这一招的实用性还是不高,而且全套输出也不算高,不推荐作为主力

c4:先用盾牌大范围横扫一下,然后一脚踏地引发震地效果,震地崩防,带一段属性;派生ex:前方发出一片气场,中央有个盾牌的样子,之后给自己附加一个buff,效果是加防御同时加刚体

分析:相当实用的一套招式,c4本身范围很大,清兵控场效果不错,由于c4崩防,因此ex可以全中,只是这个ex的输出很低,连司马昭那个都比不过,更别提左慈或者吕玲绮了,因此这个ex纯粹是当做保护手段使用,ex加的防御还可以,刚体很赞,因此曹仁不必考虑用迅雷了

c5:一记大范围震地攻击,带属性

分析:虽然可以用来清兵,但是总体实用性比不过c4,偶尔用用即可

c6:跟打桩差不多的攻击,把盾牌当做机关炮,向地面连续开火,最后一下崩防,一共带两段属性

分析:单纯对大众脸的时候可以考虑使用,不然的话还是用c4比较合适,因为这一招总体的范围也不是太大,人堆里贸然用的话也是会被打到的跳方跟jc不说了,没用、

跑方:跟甘宁有些类似,也是连击型的,跑动中持续用盾牌撞击对手

分析:有时候用来打散杂兵还不错马方跟马c不多说了,赶路偶尔用的

易武攻击:向前一记冲击攻击,破防

分析:很赞的一个易武,属于位移模式,冲来冲去的可以减少很多受伤的情况,控场补刀都不错,而且易武也可以引爆c1的气场

暴风连击:也是左右打的类型

分析:很少能打出这个,基本无视

易武反击:简单打一下

分析:很少用的到,除非是易武过程中偶尔触发

无双1:用盾牌向前长距离的连续突进式攻击,之后将敌人冲到天上,自己也腾空,然后一记落地攻击

分析:输出性能都很赞的无双,秒人没任何问题,还可以群秒,即使敌人防住也很容易绕背攻击,配合咆哮很容易打出连发,属于曹仁的主力无双

空中无双:向下落地后三次震地攻击

分析:全中的话也可以秒将,波及范围不小,只可惜不破防,不过如果敌将都在自己c1的范围内,这一招倒是可以群攻,总体来说实用性不如无双1

r1无双:投技,用牙壁上的矛头插中对手,然后引爆斗气攻击

分析:也是可以秒将的一招,不过比较侧重对单,因此总体的实用性还是不如无双1,平时单独对将的话可以使用

觉醒无双:普通觉醒先是移动中左右盾牌连续横扫攻击,最后是腾空后落地引发一记大范围冲击波,真觉醒动作是大幅度移动中连续盾牌撞击攻击,最后是原地连打,结束式跟普通觉醒一样

分析:很赞的觉醒,很容易打出sparking,波及范围也很广,推进距离很大,对敌将群的时候来一套,清场效果非常明显,一般情况下倒是真用不到

技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

分析:老套路

武器属性搭配:连击乱击猛攻激昂咆哮神速

分析:纯数据流搭配

个人打法:平时对群可以先来个c1,然后出c4ex加buff,在人群中可以多使用易武,对将直接用无双1或者r1无双即可,对大众脸可以考虑将敌人破防以后用c6打,不过效率并不高,所以干脆对任何敌将都使用无双,遇到扎堆的敌将直接开觉醒即可

总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星(属性数据同样),控场能力5星,蓄无双效率4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,基本没明显的缺点,要说有的话就是他无双以外的招式输出太平庸

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发表于 2014-7-25 18:40:30 |只看该作者
本帖最后由 雪代缘 于 2014-8-7 00:30 编辑

夏侯妙才的新武器鞭箭弓,是本作首先為人熟知的多段屬性模組之壹。旋風10的秘武初期即可入手

模組的多個C技可多段屬性秒人。特別是集遠程、多段、範圍、安全性和蓄氣速度於壹體的C6,性能尤為優異

蓄:EX、C6、空中無雙蓄氣較快。SR易出有加成

擊:C2、C5、C6多段屬性可秒人,C4壹段。R1無雙相對較強。真覺醒易出,但移動慢抓人弱,性能壹般

控:主力技C6判定大,射程遠,起手騰空抗幹擾。C4出手快範圍大。C2、C3和C5則有破綻易受幹擾。EX、C5、C6易出SR

馴:多數C技須註意走位。C6連發則簡單且安全

無雙和覺醒性能有限,因此整體上倚重屬性流。用屬性流則極強

非屬性流的話,則以連擊加成的SR戰法為主

推薦屬性:旋風、神速、連擊、誘爆類

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桃花影落飞神剑
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作游戏区』
『射击/FPS游戏大区』
侠盗联盟组【副组长】
侠盗汉化组【监制】

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地板
发表于 2014-7-26 01:46:55 |只看该作者
个人觉得这3个无双武将只有夏侯渊才是真正强化过的!比6代的要好用的多!C1EX攒无双,C4、C6强的逆天!配个斩和旋风属性可以直接秒将!C3EX不是很好用!经常会被周围的杂兵打断攻击!

夏侯惇感觉没有6代强悍!C3EX反而感觉没有C2EX好用了!

至于曹仁,也只能用C4EX强化攻击,C2EX来单挑武将!无双来清场!因为实在是用不惯他的武器模组!

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发表于 2014-7-26 06:10:18 |只看该作者
平常也不用这三个,纯支持

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发表于 2014-7-26 10:33:29 |只看该作者
不错不错

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发表于 2014-7-26 10:35:08 |只看该作者
什么时候更新新的啊

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发表于 2014-7-26 11:37:01 |只看该作者
标题写得不明觉厉的赶脚。

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