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[讨论] 创造主义强的根本不是兵农分离。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-5-5 11:55:10 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
终于三个主义都通关,保守重粮中道人口创造金钱,各自都有暴兵系统,但三个主义玩下来,发现中期和中后期最顺的是创造,但其实中期兵农根本开不了,但打仗很有优势,大地图对轰基本都是优势,和之前玩两个主义感觉不一样,保守和中道和大势力打基本不夹击都是劣势,伤敌八百自损一千的样子。但创造主义下势如破竹。分析了下,原来是能力主义这个政策的缘故。经过前期磨练,副将和支城城主的特性开发比不是创造的高出好几个,在作战出特性使得优势很明显。果然人才才是第一生产力

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沙发
发表于 2014-5-5 11:57:23 |只看该作者
兵农分离无误,加的兵太多了。

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发表于 2014-5-5 12:25:50 |只看该作者
你大概没看过电脑,开兵农后,田都狩猎,市全强攻,兵全八番吧。然后主城任何时候最少5000兵。呼呼,你控制10只强力部队,不用阻拦战术,打城也累的慌

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地板
发表于 2014-5-5 12:55:22 来自手机 |只看该作者
killsgame 发表于 2014-5-5 12:25
你大概没看过电脑,开兵农后,田都狩猎,市全强攻,兵全八番吧。然后主城任何时候最少5000兵。呼呼,你控制 ...

看过啊,后期boss都是信长,问题是你自己用的时候前期不能开,后期开了还要大量时间改造,有改造的时间我早统一了。。。。

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发表于 2014-5-5 13:07:00 |只看该作者
请问中道怎么人口有优势?保守创造都是+20人,就中道是+10人的,中道的民忠还特差,有一个+10民忠的四公六民还扣钱口粮,俺几乎就没点过这个政策

创造强在不缺钱,跟超高的民忠,你看看电脑势力,也就创造的中期开始就有结余,像是武田什么的,占了2/3个地图还是钱不过千,一个政策都开不起,当然了玩家不可能跟电脑一样烧饼就是了,能力主义才+20%,城主7点经验,点了才变8点,至于出去pk的主力,点不点这个都是2年时间前3项全满

俺感觉是创造初期不点政策,九州四国弄港口点南蛮保护,别的地方大力发展商业开乐市乐座,然后一口气爆兵农,中道无所谓,初期点个超便宜的目安箱,然后就不管了,觉得差不多了一口气点了指出检地跟家臣集住,保守的很多人都喜欢点灌溉整备,俺倒是啥都不点,先点个所领安堵,然后几乎就没啥想点的欲望了,钱多了烧着的时候一口气再把政策都点了,之前被人骗了说点合议制再吸收人口会多一点,其实压根就不会多的,吸收人口是看人家裸奔的基础的

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发表于 2014-5-5 13:41:55 |只看该作者
LZ还需要在研究一下  你的这个结论只是感觉  仅仅是感觉
斬红郎无双剑

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发表于 2014-5-5 15:47:48 |只看该作者
兵农分离要想发挥威力需要大量的前期准备.最好的是保守兵役强化,也是最贵的,而且没有之一

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发表于 2014-5-5 16:15:14 |只看该作者
uglyfish28 发表于 2014-5-5 12:55
看过啊,后期boss都是信长,问题是你自己用的时候前期不能开,后期开了还要大量时间改造,有改造的时间我 ...

你是经验不足,老家初期全部创造性建筑,当然了前提是你改param全直辖,否则你只能玩创造势力,不然委任军团会拆你台的

创造性够了(保证1000,900没用的,收保守中道的人会下降,打了有寺庙的城也会降,特别是后者,踩地雷区可不是玩笑),就开始规划收入城,2个城开兵农足矣,也就是说如果你一开始就足够创造性的话,2个本城已经足够开兵农了,找有马借的城来搞,果树园的不种田太浪费,不造马借,造机织所,2个机织所,1个周围能连3个替钱屋的,其中有2个替钱屋都能跟2个机织所相邻,也就是说2个机织所,5个替钱屋搞定资金问题,这样的商业肯定有9000+,稻叶山的甚至直接爆表,逼着俺换一个差一点的区域

接下去的随便造兵舍了,爱造几个造几个,推荐是7个,极少数城(踯躅崎馆),7个会爆表,大部分城都是9000+,少数城9000-,最少也得造3个兵舍,否则开兵农都是亏的

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2014-5-5 17:31:57 |只看该作者
创造不缺钱,有几个城市就能开很多政策,大量加民忠
玩中道经常n多地盘了只敢开个木安箱,悲剧唉

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发表于 2014-5-5 20:01:22 来自手机 |只看该作者
youkingart 发表于 2014-5-5 16:15
你是经验不足,老家初期全部创造性建筑,当然了前提是你改param全直辖,否则你只能玩创造势力,不然委任军团 ...

中道打上创造的,有马借的主开钱粮,因为都对兵舍有加成,果园那些直接全兵舍了。加创造的建筑都是改直辖范围建完再改回原来的直辖区。其实我不是在说兵农不行,只是在说能力主义带来的长期效益

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发表于 2014-5-5 20:32:49 |只看该作者
果树园可农可商可兵,马借只能商跟兵,别看马借强兵舍,一点鸟用都没有,因为本身少1适性,而且兵舍没有反向加强农商的建筑,所以果树园的城总数值一般都会比马借城高出1000~2000出来

你改了直辖范围又改回去那是浪费表情,用不了多久委任军团就会帮你又改掉,俺曾经玩武田的时候试过,剧本禁止造寺庙,你知道委任军团咋整吗?俺把本据城定在2条之后,委任军团把俺原先控制的城改造一番,果树园改成入会地,因为他们想造寺庙,可是又造不了,于是烂在入会地不动了,黄金茶室跟大圣堂也被改成市跟工匠馆,,可是俺也一并禁了工房八幡宫能乐堂这些低效建筑,他们又不会去造替钱屋跟刀藏的,于是也烂在市跟工匠馆,本来是1w5+的总数值,被他们整成了5k-的基础值

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发表于 2014-5-5 20:41:16 |只看该作者
至于能力主义的,俺在5楼已经说得很清楚了,才+20%,城主的7点经验会变成8点,毛用都没有,出去pk的主力,你开不开这个,都是2年左右,战斗3围全满

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发表于 2014-5-7 23:08:01 来自手机 |只看该作者
乐市乐座是创造系中期开始爆发的关键,突破临界值后又加钱又加民忠,简直是空手套白狼,有了乐市乐座为基础就有了开兵农分离的资本,别看减少领民兵,加的民忠已经补回不少了。保守或者中道随便哪两个政策换成这俩中后期都能大爆发,兵多了不停打仗狂涨经验,相比之下能力主义那点加成根本不值一提

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发表于 2014-5-7 23:15:59 |只看该作者
本帖最后由 道雪殿 于 2014-5-7 23:21 编辑

其實創造強的不是政策,是大名家
創造大名不多,但幾乎都是大大名。

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发表于 2014-5-8 09:11:17 |只看该作者
创造的政策除了乐市乐座外对于电脑没啥明显优势吧!
织田能做大完全是因为早期剧本电脑bug外交,在电脑织田做大之前强势大名很少动织田一下,只要接壤基本就是同盟。70剧本信长没有外交bug后经常被无处可打的老虎、姐姐灭门。

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发表于 2014-5-8 13:51:25 |只看该作者
织田和猴子就不用说了,不开兵农分离也照推
岛津地理位置好,每次都能做大
就是大友和独眼不太好搞,此外创造主义还有谁啊?
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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发表于 2014-5-8 14:00:42 |只看该作者
其实能力主义的亮点不在于那点经验的加成,而是为了弥补创造系开了南蛮保护后保守系武将的忠诚的下降,要知道保守系武将数目是大大超过创造系的,至于那点经验加成请忽略吧,打不了几年你的1线武将能力就全满了

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发表于 2014-5-11 00:09:12 |只看该作者
我已把所有剧本的兵农分离改成了需要999~1000创造性,从此剧本略微平衡
但群雄剧本还是岛和伊崛起,只是没那么强大了~
至于中道那个坑爹的四X六X,点个几年后一年要少几十万的粮食,绝对第一大坑技能,后期光主城出兵粮食都不够

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发表于 2014-5-11 07:19:41 |只看该作者
太蛋疼 发表于 2014-5-11 00:09
我已把所有剧本的兵农分离改成了需要999~1000创造性,从此剧本略微平衡
但群雄剧本还是岛和伊崛起,只是没 ...

岛津出兵农起码占整个九州,20年占东北越后部分关东

这2家其实是位置bug,岛津尤其bug,只有他揍人,没有人揍他的,20年的外交是顶级的,牛b的先同盟一下,等自己翅膀硬了再一口气吃掉,谁在他附近谁烧饼,无论是上杉武田北条佐竹,只要你敢托管,他们肯定跟20年同盟,20年没有统一东北之前绝对跟他同盟到地老天荒

要弄死他们的话,开局设置同盟,龙造寺跟大友同盟100个月左右,大友最好还跟大内长宗同盟,免得他分心乱搞,上杉佐竹最上安东南部4家同盟起来就行,电脑只会找3家同盟,这样20年就不能跪舔他们了

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