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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 北冥神功吸收对方属性可好?集思广益
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[杂谈] 北冥神功吸收对方属性可好?集思广益 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-4-25 16:48:51 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kof989898 于 2014-4-25 19:32 编辑

最近在做补丁,各门派平衡基本完工,每个门派都补完了一个回血抗状态的心法,一个加属性或攻击力或防御力的buff,一招绝学招式,每个门派都是一次新的体验,下一步将改动六大绝学,目前想到的是北冥神功做成被动招式,攻击随机偷敌人属性,请问大家还有什么好的意见?
另外,准备增加实战系统,实战越高,招式攻击力越强,丐帮准备增加乞讨特技,攻击时有概率获得金钱,请大家多给意见啊!!!

这是我的想法
北冥随机吸收敌人属性
九阴将所有招式扩大为5*5
葵花将所有发招时间减半
易筋经增加血上限
九阳增加防御上限
小无相功增加四维上限

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沙发
发表于 2014-4-25 17:15:29 |只看该作者
几率多大,有无吸收的属性上限

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发表于 2014-4-25 17:28:12 |只看该作者
不知所謂的吸收敵人屬性,具體上是怎樣的概念?是指除了內力外,還可以藉此增加四維數值嗎?


北冥最大特徵就是可以吸人內力,增加自己的內力最大值(公共事件中段譽的北冥有此功能,但不知為何主角的一直沒實裝),
但在無雙中內力值僅單純做為mp使用,並無其他用途。
是否可在傷害的公式中加入內力值的參數,讓內力多寡亦能影響輸出的傷害值,
或是另外設定以內力值決定提升能力多寡的被動技能,讓北冥緊扣住吸收內力與增加內力值的特徵,
這樣在北冥四維屬性與其他絕學相較偏低的情況下,可藉由提高內力值獲得攻擊或能力的提升。

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地板
发表于 2014-4-25 17:44:39 来自手机 |只看该作者
柳應任 发表于 2014-4-25 17:15
几率多大,有无吸收的属性上限

百分之一概率?由于要开刷属性的副本,所以吸收可不射上限

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发表于 2014-4-25 17:45:36 来自手机 |只看该作者
ascensionliam 发表于 2014-4-25 17:28
不知所謂的吸收敵人屬性,具體上是怎樣的概念?是指除了內力外,還可以藉此增加四維數值嗎?



有意思,那么对其他几个绝学兄台有什么意见呢

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发表于 2014-4-25 17:47:40 来自手机 |只看该作者
ascensionliam 发表于 2014-4-25 17:28
不知所謂的吸收敵人屬性,具體上是怎樣的概念?是指除了內力外,還可以藉此增加四維數值嗎?



是增加自己的上限,做复杂点,主角自身属性越高,吸收概率越大

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发表于 2014-4-25 19:19:12 |只看该作者
这个绝对不妥啊,治标不治本
我能理解你是为了贴合原著吸人内力能加强自身实力所作出的设定
但是你这样的话还不如直接从内力上入手,比如内力上限和武功威力挂钩之类,我一直认为内力绝对不是单纯的魔法值,但具体到底要怎么设置的话那就要集思广益了

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发表于 2014-4-25 19:24:36 |只看该作者
把装备武功的那个界面换成无双2象一本书的那样。

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发表于 2014-4-25 19:30:21 |只看该作者
归海逆川 发表于 2014-4-25 19:19
这个绝对不妥啊,治标不治本
我能理解你是为了贴合原著吸人内力能加强自身实力所作出的设定
但是你这样的话 ...

兄台果然理解我,我的想法:
北冥随机吸收敌人属性
九阴将所有招式扩大为5*5
葵花将所有发招时间减半
易筋经增加血上限
九阳增加防御上限
小无相功增加四维上限

还有什么意见,大家一起讨论

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发表于 2014-4-25 19:31:03 |只看该作者
看看是不是骗子 发表于 2014-4-25 19:24
把装备武功的那个界面换成无双2象一本书的那样。

我正在研究脚本得制作,目前已经将3.68C得武功界面移植过来了

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发表于 2014-4-25 19:33:57 |只看该作者
柳應任 发表于 2014-4-25 17:15
几率多大,有无吸收的属性上限

百分之一概率?由于要开刷属性的副本,所以吸收可不射上限

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发表于 2014-4-25 19:41:08 |只看该作者
kof989898 发表于 2014-4-25 19:31
我正在研究脚本得制作,目前已经将3.68C得武功界面移植过来了

期待............

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发表于 2014-4-25 20:52:16 |只看该作者

金庸的世界觀下,內力越高,相對地也會提升攻擊與防禦能力,
在攻擊方面,其實可以從遊戲的傷害公式下手,把內力值變成公式的參數之一,
在防禦方面可以設置心法或被動技能,效果可以是提升雙防,或是增加迴避率等,隨著內力值越高,所提升的百分比也隨之增加。
而為了維持平衡,或許可將內力值劃分為幾個等級,
比方說,LV1: 0~3000(加成105%)、LV2: 3001~7000(加成110%)、LV3: 7001~12000(加成115%)、LV4: 12001~20000(加成120%)、LV5: 20001以上(加成125%)
這樣一來上限就是加成125%,不會出現突破天際的現象。


這樣的設計,或許會比較貼近原著中內力的概念,
其他的絕學,大多可以達到LV3~4,
而北冥因為可以增加內力最大值,所以可以達到LV5,取得最多的內力加成,

但是因為北冥的四維(依擎天版180 280 280 300)偏低,應該不至於失去平衡。
(當然這個等級劃分只是我隨意舉例,或許還須要更精確的計算,才能得到平衡的結果)


以上只是我的一點想法,也不知道是否能夠實行,希望能幫的上忙。

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发表于 2014-4-25 21:07:55 |只看该作者
ascensionliam 发表于 2014-4-25 20:52
金庸的世界觀下,內力越高,相對地也會提升攻擊與防禦能力,
在攻擊方面,其實可以從遊戲的傷害公式下手, ...

感谢支持,你的意见已经加入设计,请看这个http://game.ali213.net/thread-5437805-1-1.html

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发表于 2014-4-26 18:00:26 |只看该作者
很是犀利

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发表于 2014-6-2 11:27:26 |只看该作者
goodgoodgood

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发表于 2014-6-2 11:52:51 |只看该作者
多说话。多说话

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发表于 2014-6-10 19:42:08 |只看该作者
支持一下

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