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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 没人吐槽现在的难六吗,太坑了
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[评测] 没人吐槽现在的难六吗,太坑了 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-4-24 21:08:09 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 剑雨江南 于 2014-4-24 22:46 编辑

敌人集气普遍上升4到6点。论剑一看对方的集气就跪了。四神平均集气50+。
貌似攻防也提高了。500的防御,全系数基本在100以上,不出减伤,扫地直接400、500伤害,萧峰一掌300、400。
东方以前都只有两位数的伤害,现在也有100、200了。而且还是满中毒的状态。
400攻击,220的剑系数,用九剑只能造成160、170伤害,以前大概是210、220的样子。

这是难度略微提高?

建议加入战前存档,连续作战,如果后面失利,就前功尽弃了。不少玩家都很忙,希望能更加人性化。

最好把难度改回来吧,原先的难度其实不低的,真正玩的顺的也就几个强力畅想。
高难版本直接专供给那几个所谓的核心玩家吧,难度可以有,但是光强化敌人,不强化猪脚,果然是至尊的特色吗?

回帖推荐

lsl330 发表于24楼  查看完整内容

本来难六就有提示,不肯定能通关,既然你已经选了这个难度,为啥还要抱怨么?

G`T~O 发表于12楼  查看完整内容

觉得既然是自己去挑战的难六就没必要吐糟了......提建议到是挺好的= =

88795768 发表于11楼  查看完整内容

不玩那麼高的難度,不就得了?

随缘乐助 发表于15楼  查看完整内容

越难越值得大神们去征服{:13_586:} 加油啦大神们

yxw6836826 发表于9楼  查看完整内容

不影响通关啊,,,何必太纠结奖励了
已有 1 人评分金钱 收起 理由
sfenks + 1 江南又开始犀利的吐槽了。

总评分: 金钱 + 1   查看全部评分

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沙发
发表于 2014-4-24 21:25:08 来自手机 |只看该作者
监狱大神也终于抗不住了嘛

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板凳
发表于 2014-4-24 21:38:40 |只看该作者
我去,江南神也熬不住了,还好我长期混难3,难2的

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至尊江湖工作组【美工】

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地板
发表于 2014-4-24 21:52:11 |只看该作者
难六只玩过扫地的,没啥特别感觉

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至尊江湖工作组【测试】
☆胖嘟嘟的雪茄☆

2015年优秀版主勋章版主勋章大头像勋章勤劳之证

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发表于 2014-4-24 21:56:09 |只看该作者


大神都开始抱怨难度了

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发表于 2014-4-24 21:56:55 |只看该作者
那么夸张啊,目前9书了,看到后面会怎么样吧

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发表于 2014-4-24 21:57:26 |只看该作者
其他人也就罢了,论剑最恨萧峰。这厮做队友的时候就是一坑货,当敌人的时候就牛了。
52集气,无限三叠浪。猪脚才26集气,根本挡不住,完全要看脸回避、减伤。

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发表于 2014-4-24 22:01:17 |只看该作者
集气快如疯狗··连战根本顶不住,一个不小心就要跪,这就是难六。。。。。[哈哈]。。

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发表于 2014-4-24 22:14:28 |只看该作者
不影响通关啊,,,何必太纠结奖励了

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发表于 2014-4-24 22:23:09 |只看该作者
本帖最后由 剑雨江南 于 2014-4-24 22:27 编辑
yxw6836826 发表于 2014-4-24 22:14
不影响通关啊,,,何必太纠结奖励了


如果只是为通关,解锁的话,完全可以选择难一、难二。
玩难六就是想培养最强的猪脚,对战最强的对手。

最郁闷的是,SL三小时,幸辛苦苦赢了前三场,最后一场不敌扫地。

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发表于 2014-4-24 22:26:54 |只看该作者
不玩那麼高的難度,不就得了?

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发表于 2014-4-24 22:29:41 |只看该作者
觉得既然是自己去挑战的难六就没必要吐糟了......提建议到是挺好的= =

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发表于 2014-4-24 22:42:33 来自手机 |只看该作者
加强版慕容复单十五邪失败的路过。

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发表于 2014-4-24 23:27:46 |只看该作者
至尊追求极限平衡 而衡量是否平衡就是你SL次数越多游戏越平衡 所以玩高难度还是适合开20个窗口SL个2小时 这样才叫平衡

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发表于 2014-4-24 23:54:28 |只看该作者
越难越值得大神们去征服{:13_586:} 加油啦大神们

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发表于 2014-4-25 00:33:27 |只看该作者
支持江南,现在的难6已经不是难度问题了。敌人集气那么快杀气那么强属性那么高只有少数几个畅想能玩下去,这样失去了平衡,谁也不想单纯的被虐吧。。

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发表于 2014-4-25 00:49:21 |只看该作者
其实难6开13格武功的话。。不减难度也还不错啦

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发表于 2014-4-25 01:34:29 |只看该作者
baberuth 发表于 2014-4-24 23:27
至尊追求极限平衡 而衡量是否平衡就是你SL次数越多游戏越平衡 所以玩高难度还是适合开20个窗口SL个2小时 这 ...

这其实不叫平衡,只是玩的极限概率而已。没啥意思的,又不是测试我们的电脑性能。
其实白板人物通过规划,在难三能够单十五邪和四神,我觉得这种强度的游戏和武功效果,比较能够满足大家的征服心理。

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发表于 2014-4-25 01:43:37 |只看该作者
leechom 发表于 2014-4-25 00:33
支持江南,现在的难6已经不是难度问题了。敌人集气那么快杀气那么强属性那么高只有少数几个畅想能玩下去, ...

我的理解,游戏的最高难度,来自于最核心的集气速度和杀气的问题,通过这类不平衡的设置加强游戏难度,让很多玩家感觉不服气。内功的气防效果,都是概率性的,相当弱小,难六随便一下杀气就是半管集气槽以上,确实感觉很蛮横。
还有就是论剑的时候,神对手,猪队友的设置,也是徒增不平之心。建议改成,手控队友。别让玩家背一个2对2的空名,难六论剑的时候,如果对方2神同时攻击我方的队友,3轮4轮的样子,队友必跪。这也显得特别没意思,摆个空架子在这里真是惹人烦。

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发表于 2014-4-25 01:47:07 |只看该作者
王老邪 发表于 2014-4-25 00:49
其实难6开13格武功的话。。不减难度也还不错啦

不一定,多练个外功,或者加一个小概率性内功的被动效果,影响不大的。必须配合自身主角的天赋才有意义。
还是应该开发新的武功组合效果,改良内功效果。
我其实一直在想,先天的集气到底内功清零,到底几个玩家用得着??纯粹的废物效果,练鸡肋都没资格算。

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