本帖最后由 血叶枫华 于 2014-4-19 18:58 编辑

庭院设计篇

独立教程:地面泳池;超低地基;超低地基+平台组合
先来说几个独立教程,这几个技巧都是现代风别墅经常要用到的,其中前两个在本例中有所运用,下面我们来一一讲解
地面泳池:
什么是地面泳池?我们先用一张现实中的图片看一下:
这下大家明白了吧,就是水面与地面持平的游泳池,这个在现实中的运用很多的,比如新加坡的泳池酒店就是这样的,而将这个设计还原到M3中并不是我最先实现的,而是在贴吧偶然看到十番酱的帖子,就是运用了地面泳池的技术,很喜欢也很好奇,于是就开始研究做法,也终于能够基本实现这个效果,但仍有缺陷,后面会说到。首先来看一下在本例中的效果:
可以看到泳池的边缘和地面很好的贴合了,下面我们就来揭秘究竟如何让泳池水面与地面持平。(小伙伴们你们的人妻在哪里咩?) M3的泳池边缘默认都要比水面高大约一个平台的高度,所以我们要用一些特殊的方法把泳池改造一下。 先建一个正常的泳池: 用如图所示的地表下沉工具: 地形工具需要对角持平拉一个面,因此轻点一个单元格的左上角,再轻点同一格的右下角: 这一步很关键,也是第一个难点,力度一定要掌握好,你的水面能不能和地面持平,全看这两下的力度。 用如图所示的拉平工具将地形平坦: 按ctrl+shift+c 输入逆天秘籍:constrainfloorelevation false同样还用刚刚的拉平工具把泳池边缘的地表拉到同样高度: 你会发现奇迹已经发生了,先别高兴太早,下一步也是关键。 难点2:此时我们貌似只需要把泳池周围的地面全部拉到同样高度就大功告成了,但其实这里的拉平是很有讲究的,拉平的区域绝对不能横跨水中部分,如果横跨了水面,当时是实现了效果,但当你退出建筑模式,再回到生活模式时水面又会向下移,变成默认的样子,用图片来直观看一下: 就酱:我是懒货,我走你 成功了?! EA你妹啊!
那么我们应该怎么做呢? 顺着边缘一排一排拉地形: 以此类推,拉好之后是酱紫的: 那么为什么这样就行呢?秘密其实在水下: 我们拉地形不光是改变地表的高度,泳池底部也会随之变低: 我们只拉边缘的一格地形,下面就是这样变化的,只有靠墙的那一格会下降,这样系统就会默认墙面的高度没有改变 这样大家就明白了吧,如果你跨水面拉平,水下地表就会同时下降高度,这样游戏就会察觉你的泳池整体下降了,于是就要把水面再降低,你想玩高大上,EA当然不会让你轻易得逞的 这样当我们退出建筑模式回到生活模式中,泳池的效果就可以保持住了: 但是,这个方法有缺陷哦,不能是全部边缘都保持住,有两面还是会变回去,可以有四个面保持持平状态。 造成这个的原因和解决方法目前还未知,我会继续研究,若找到解决办法我在本教程再更新。 目前我推荐的方法是:像本案例中所采用的方法,将泳池紧邻用地边缘修建: 用地边缘必须要保持原始高度,这是游戏的铁律,改不了的,所以最边缘如果想要持平就会形成一个坡面,反而不如这样美观。 
以上就是我给大家讲解的地面泳池的造法,感兴趣的小伙伴们快点去试试吧,有什么问题都可以来问我,包教包会哦~~我的要求很低的,请用你们手中的人妻,无情的砸向我吧! |