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首先感謝虎大提供聖劍原始瑪 讓我開始想自己寫寫看事件腳本
第一次寫 不知道正不正確 目前運行好像都沒有太大問題
可是會佔到新武將40的一些資料 隨機卡片那邊是希望如果雙方技能相差越多的話越容易觸發 比較不容易厭煩
但誘勸
事件:義兄弟誘勸{// 开始
那邊寫得很不確定 不知道寫法正不正確 所以來問一下?
太閣立志傳5事件源文件//此脚本说明
腳本:{//腳本開始
事件:結交義兄弟{// 开始
屬性:多次
發生契機:人物對話時(無效)
發生條件:{
OR調查:{
調查:(新武將40.武士功勳)==(0)
調查:(新武將40.商人功勳)==(0)
調查:(新武將40.忍者功勳)==(0)
調查:(新武將40.海賊功勳)==(0)
}//OR調查結束
代入r:(Rnd)%(100)
調查:(r)<=(20)
調查:(發生人物.生病標誌)==(健康)
調查:(主人公妻)!=(發生人物)
調查:(發生人物.父母)!=(主人公)
調查:(主人公.父母)!=(發生人物)
調查:(人物::人物A.人物番號)<=(1000)
調查:(發生人物.人物番號)!=(新武將40.武士功勳)
調查:(發生人物.人物番號)!=(新武將40.商人功勳)
調查:(發生人物.人物番號)!=(新武將40.忍者功勳)
調查:(發生人物.人物番號)!=(新武將40.海賊功勳)
調查:(發生人物.親密度)==(100)
調查:(主人公.身份)!=(浪人)
調查:(發生人物.所屬勢力)==(主人公.所屬勢力)
代入人物A:(發生人物)
}//条件结束
執行:{ //执行开始
自語:[[要向<人物A>提議結交義兄弟嗎?]]
選擇:[[提議]][[放棄]]
分歧:([[提議]]){//提議
BGM變更:(事件決意)
圖片表示:(事件CG,大名臣服,無效,無效,無效果)
對話:(主人公,人物A)[[其實我很早就很想跟{人物A.名前}提一件事。]]
對話:(人物A,主人公)[[{主人公.名前}指的是?]]
對話:(主人公,人物A)[[在下希望能與{人物A.名前}接交為義兄弟。]]
對話:(人物A,主人公)[[............]]
對話:(人物A,主人公)[[哈哈哈!~~~]]
SE開始:(刀碰撞)
旁白:[[<人物A>忽然從懷中掏出一張紙。]]
對話:(主人公,人物A)[[這是?]]
對話:(人物A,主人公)[[是我先前所寫的「義兄弟的誓紙」,但擔心{主人公.名前}會拒絕而遲遲沒有拿出來,但現在看來..]]
對話:(主人公,人物A)[[我們還真是心有靈犀啊。]]
SE開始:(酒宴)
圖片表示:(事件CG,宴席,無效,無效,無效果)
對話:(人物A,主人公)[[好,此刻起我兩從今以後就是義兄弟了,設下宴席,大肆慶祝一番吧。]]
對話:(主人公,人物A)[[再好不過了,就按照{人物A.名前}的意思。]]
旁白:[[雖然處於戰國之中,但<主人公>與<人物A>結為義兄弟的友情卻能不受到亂世的汙染而長久流傳下去。]]
調查:(新武將40.武士功勳)==(0)
分歧:(真){
更新:(新武將40.武士功勳)(發生人物.人物番號)
旁白:[[義兄弟一生中最多結交四人。]]
旁白:[[結交義兄弟後,每個月可傳授合戰技能給同勢力義兄弟一次。]]
旁白:[[另外,當轉換勢力後可將城主以下之義兄弟誘勸。]]
}
分歧:(偽){
調查:(新武將40.商人功勳)==(0)
分歧:(真){
更新:(新武將40.商人功勳)(發生人物.人物番號)
}
分歧:(偽){
調查:(新武將40.忍者功勳)==(0)
分歧:(真){
更新:(新武將40.忍者功勳)(發生人物.人物番號)
}
分歧:(偽){
調查:(新武將40.海賊功勳)==(0)
分歧:(真){
更新:(新武將40.海賊功勳)(發生人物.人物番號)
自語:[[如今我也有結交了四位摯友,足矣。]]
}
}
}
}
離開設施:
}//建議
分歧:([[放棄]]){//放棄
自語:[[還是算了....]]
}//放棄
}
}
事件:指導義兄弟特殊戰技{// 开始
屬性:多次
發生契機:人物對話時(無效)
發生條件:{
代入人物A:(發生人物)
代入a:(Rnd)%(61)
代入卡A:(a)+(1003)
調查:(事件標誌::義兄弟學特殊戰技過了)==(不成立)
調查:(人物::人物A.人物番號)<=(1000)
調查:(卡::卡A.所持標誌)==(持有中)
調查:(人物::人物A.卡持有(卡A))==(偽)
OR調查:{
調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.武士功勳)
調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.商人功勳)
調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.忍者功勳)
調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.海賊功勳)
}
調查:(發生人物.所屬勢力)==(主人公.所屬勢力)
調查:(主人公妻)!=(發生人物)
}//条件结束
執行:{ //执行开始
自語:[[聽說{人物A.名前}最近為了領悟<卡A>到處修練。]]
SE開始:(提高水平)
圖片表示:(卡,卡A,無效,無效,圓形擦出)
自語:[[要指導{人物A.名前}<卡A>嗎?]]
選擇:[[指導]][[放棄]]
分歧:([[指導]]){//指導
對話:(主人公,人物A)[[聽說大哥最近為了<卡A>而辛苦修練?]]
對話:(人物A,主人公)[[是啊!花了許多時間還是無法掌握。]]
對話:(主人公,人物A)[[那不如由小弟我傳授一些訣竅吧?]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(破壞方陣,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(50)
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
更新:(人物::人物A.卡持有(卡A))(真)
對話:(人物A,主人公)[[我終於領悟出<卡A>了!真是太謝謝你了。]]
}
分歧:(偽){
SE開始:(失敗音)
對話:(人物A,主人公)[[好像失敗了...]]
對話:(主人公,人物A)[[不好意思...]]
}
更新:(事件標誌::義兄弟學特殊戰技過了)(成立)
}
分歧:([[放棄]]){//放棄
自語:[[還是算了....]]
}//放棄
圖片消去:(圓形擦出)
}
}
事件:計數指導義兄弟戰技{
屬性:多次
發生契機:每月處理的最後絕對
發生條件:{
調查:(事件標誌::義兄弟學特殊戰技過了)==(成立)
}//条件结束
執行:{ //执行开始
更新:(事件標誌::義兄弟學特殊戰技過了)(不成立)
}
}
事件:義兄弟誘勸{// 开始
屬性:多次
發生契機:人物對話時(無效)
發生條件:{
代入人物A:(發生人物)
代入勢力A:(主人公.所屬勢力)
代入r:(Rnd)%(100)
調查:(r)<=(10)
調查:(人物::人物A.人物番號)<=(1000)
OR調查:{
調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.武士功勳)
調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.商人功勳)
調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.忍者功勳)
調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.海賊功勳)
}
調查:(主人公.身份)!=(浪人)
調查:(發生人物.所屬勢力)!=(主人公.所屬勢力)
調查:(發生人物.身份)<(城主)
調查:(發生人物.身份)<(元締)
調查:(發生人物.身份)<(船大將)
調查:(發生人物.身份)<(支配人)
}//条件结束
執行:{ //执行开始
自語:[[如今{人物A.名前}與我在不同勢力當中。\n我該提議讓他加入我們嗎?]]
選擇:[[提議]][[放棄]]
分歧:([[提議]]){//提議
BGM變更:(事件決意)
圖片表示:(事件CG,大名臣服,無效,無效,無效果)
對話:(主人公,人物A)[[正是時候了,我想跟{人物A.名前}提一件事。]]
對話:(人物A,主人公)[[兄弟指的是?]]
對話:(主人公,人物A)[[請問{人物A.名前}可否願意加入<勢力A>,助我一臂之力?]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,進階)
調查:(參考值)>=(50)
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(人物A,主人公)[[............]]
對話:(人物A,主人公)[[好吧!或許該是改變的時候了。]]
人物解雇:(人物A,無效,已出現)
人物登用:(人物A,陪臣,主人公)
離開設施:
}
分歧:(偽){
SE開始:(失敗音)
對話:(人物A,主人公)[[............]]
對話:(人物A,主人公)[[多謝{主人公.名前}的抬愛,但兄弟目前還沒有這種考慮。]]
}
}
分歧:([[放棄]]){//放棄
自語:[[還是算了....]]
}//放棄
}
}
事件:父子指導特殊戰技{// 开始
屬性:多次
發生契機:人物對話時(無效)
發生條件:{
代入人物A:(發生人物)
代入a:(Rnd)%(61)
代入卡A:(a)+(1003)
調查:(事件標誌::父子指導特殊戰技過了)==(不成立)
調查:(人物::人物A.人物番號)<=(1000)
調查:(卡::卡A.所持標誌)==(持有中)
調查:(人物::人物A.卡持有(卡A))==(偽)
OR調查:{
調查:(發生人物.父母)==(主人公)
調查:(主人公.父母)==(發生人物)
}
調查:(發生人物.所屬勢力)==(主人公.所屬勢力)
}//条件结束
執行:{ //执行开始
自語:[[聽說{人物A.名前}最近為了領悟<卡A>到處修練。]]
SE開始:(提高水平)
圖片表示:(卡,卡A,無效,無效,圓形擦出)
自語:[[要指導{人物A.名前}<卡A>嗎?]]
選擇:[[指導]][[放棄]]
分歧:([[指導]]){//指導
對話:(主人公,人物A)[[聽說{人物A.名前}最近為了<卡A>而辛苦修練?]]
對話:(人物A,主人公)[[是啊!花了許多時間還是無法掌握。]]
對話:(主人公,人物A)[[那不如由我傳授一些訣竅吧?]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(破壞方陣,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(50)
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
更新:(人物::人物A.卡持有(卡A))(真)
對話:(人物A,主人公)[[我終於領悟出<卡A>了!謝謝{主人公.名前}了。]]
}
分歧:(偽){
SE開始:(失敗音)
對話:(人物A,主人公)[[好像失敗了...]]
對話:(主人公,人物A)[[不好意思...]]
}
更新:(事件標誌::父子指導特殊戰技過了)(成立)
}
分歧:([[放棄]]){//放棄
自語:[[還是算了....]]
}//放棄
圖片消去:(圓形擦出)
}
}
事件:計數父子學戰技{
屬性:多次
發生契機:每月處理的最後絕對
發生條件:{
調查:(事件標誌::父子指導特殊戰技過了)==(成立)
}//条件结束
執行:{ //执行开始
更新:(事件標誌::父子指導特殊戰技過了)(不成立)
}
}
//妻子學戰技
事件:妻子學特殊戰技{// 开始
屬性:多次
發生契機:人物對話時(主人公妻)
發生條件:{
調查:(人物::人物A.人物番號)<=(1000)
代入人物A:(主人公妻)
代入a:(Rnd)%(61)
代入卡A:(a)+(1003)
調查:(事件標誌::妻子學特殊戰技過了)==(不成立)
調查:(卡::卡A.所持標誌)==(持有中)
調查:(人物::人物A.卡持有(卡A))==(偽)
}//条件结束
執行:{ //执行开始
對話:(人物A,主人公)[[相公!可以教我<卡A>嗎?拜託了。]]
SE開始:(提高水平)
圖片表示:(卡,卡A,無效,無效,無效果)
自語:[[要指導妻子<卡A>嗎?]]
選擇:[[指導]][[不指導]]
分歧:([[指導]]){//指導
對話:(主人公,人物A)[[我還真是拒絕不了妳的請求,我就教你<卡A>吧!]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(破壞方陣,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(50)
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
更新:(人物::人物A.卡持有(卡A))(真)
對話:(人物A,主人公)[[我領悟出<卡A>了!謝謝相公。]]
}
分歧:(偽){
SE開始:(失敗音)
對話:(人物A,主人公)[[好像失敗了......]]
對話:(主人公,人物A)[[不好意思......]]
}
更新:(事件標誌::妻子學特殊戰技過了)(成立)
}
分歧:([[不指導]]){//放棄
對話:(主人公,人物A)[[我正好有事再忙!不好意思。]]
對話:(人物A,主人公)[[是嗎......]]
}//放棄
圖片消去:(圓形擦出)
}
}
事件:計數妻子學戰技{
屬性:多次
發生契機:每月處理的最後絕對
發生條件:{
調查:(事件標誌::妻子學特殊戰技過了)==(成立)
}//条件结束
執行:{ //执行开始
更新:(事件標誌::妻子學特殊戰技過了)(不成立)
}
}
}//腳本結束
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