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[分享] 結交義兄弟、誘勸和特殊關係傳授合戰技能 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-4-9 18:11:36 |只看该作者 |倒序浏览
首先感謝虎大提供聖劍原始瑪 讓我開始想自己寫寫看事件腳本

第一次寫 不知道正不正確 目前運行好像都沒有太大問題
可是會佔到新武將40的一些資料 隨機卡片那邊是希望如果雙方技能相差越多的話越容易觸發 比較不容易厭煩

但誘勸

事件:義兄弟誘勸{// 开始

那邊寫得很不確定 不知道寫法正不正確 所以來問一下?


太閣立志傳5事件源文件//此脚本说明
腳本:{//腳本開始
   事件:結交義兄弟{// 开始
      屬性:多次
      發生契機:人物對話時(無效)
      發生條件:{
         OR調查:{
            調查:(新武將40.武士功勳)==(0)
            調查:(新武將40.商人功勳)==(0)
            調查:(新武將40.忍者功勳)==(0)
            調查:(新武將40.海賊功勳)==(0)
         }//OR調查結束
         代入r:(Rnd)%(100)
         調查:(r)<=(20)
         調查:(發生人物.生病標誌)==(健康)
         調查:(主人公妻)!=(發生人物)
         調查:(發生人物.父母)!=(主人公)
         調查:(主人公.父母)!=(發生人物)
         調查:(人物::人物A.人物番號)<=(1000)
         調查:(發生人物.人物番號)!=(新武將40.武士功勳)
         調查:(發生人物.人物番號)!=(新武將40.商人功勳)
         調查:(發生人物.人物番號)!=(新武將40.忍者功勳)
         調查:(發生人物.人物番號)!=(新武將40.海賊功勳)
         調查:(發生人物.親密度)==(100)
         調查:(主人公.身份)!=(浪人)
         調查:(發生人物.所屬勢力)==(主人公.所屬勢力)
         代入人物A:(發生人物)
      }//条件结束
      執行:{ //执行开始
         自語:[[要向<人物A>提議結交義兄弟嗎?]]
         選擇:[[提議]][[放棄]]
         分歧:([[提議]]){//提議
            BGM變更:(事件決意)
            圖片表示:(事件CG,大名臣服,無效,無效,無效果)
            對話:(主人公,人物A)[[其實我很早就很想跟{人物A.名前}提一件事。]]
            對話:(人物A,主人公)[[{主人公.名前}指的是?]]
            對話:(主人公,人物A)[[在下希望能與{人物A.名前}接交為義兄弟。]]
            對話:(人物A,主人公)[[............]]
            對話:(人物A,主人公)[[哈哈哈!~~~]]
            SE開始:(刀碰撞)            
            旁白:[[<人物A>忽然從懷中掏出一張紙。]]
            對話:(主人公,人物A)[[這是?]]
            對話:(人物A,主人公)[[是我先前所寫的「義兄弟的誓紙」,但擔心{主人公.名前}會拒絕而遲遲沒有拿出來,但現在看來..]]
            對話:(主人公,人物A)[[我們還真是心有靈犀啊。]]
            SE開始:(酒宴)
            圖片表示:(事件CG,宴席,無效,無效,無效果)
            對話:(人物A,主人公)[[好,此刻起我兩從今以後就是義兄弟了,設下宴席,大肆慶祝一番吧。]]
            對話:(主人公,人物A)[[再好不過了,就按照{人物A.名前}的意思。]]
            旁白:[[雖然處於戰國之中,但<主人公>與<人物A>結為義兄弟的友情卻能不受到亂世的汙染而長久流傳下去。]]
            調查:(新武將40.武士功勳)==(0)
            分歧:(真){
               更新:(新武將40.武士功勳)(發生人物.人物番號)  
               旁白:[[義兄弟一生中最多結交四人。]]         
               旁白:[[結交義兄弟後,每個月可傳授合戰技能給同勢力義兄弟一次。]]
               旁白:[[另外,當轉換勢力後可將城主以下之義兄弟誘勸。]]
            }
            分歧:(偽){
               調查:(新武將40.商人功勳)==(0)
               分歧:(真){
                  更新:(新武將40.商人功勳)(發生人物.人物番號)
               }
               分歧:(偽){
                  調查:(新武將40.忍者功勳)==(0)
                  分歧:(真){
                     更新:(新武將40.忍者功勳)(發生人物.人物番號)
                  }
                  分歧:(偽){
                     調查:(新武將40.海賊功勳)==(0)
                     分歧:(真){
                        更新:(新武將40.海賊功勳)(發生人物.人物番號)
                        自語:[[如今我也有結交了四位摯友,足矣。]]
                     }
                  }
               }
            }
            離開設施:      
         }//建議
         分歧:([[放棄]]){//放棄
            自語:[[還是算了....]]
         }//放棄
      }
   }
   事件:指導義兄弟特殊戰技{// 开始
      屬性:多次
      發生契機:人物對話時(無效)
      發生條件:{
         代入人物A:(發生人物)
         代入a:(Rnd)%(61)
         代入卡A:(a)+(1003)
         調查:(事件標誌::義兄弟學特殊戰技過了)==(不成立)
         調查:(人物::人物A.人物番號)<=(1000)
         調查:(卡::卡A.所持標誌)==(持有中)
         調查:(人物::人物A.卡持有(卡A))==(偽)
         OR調查:{
            調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.武士功勳)
            調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.商人功勳)
            調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.忍者功勳)
            調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.海賊功勳)
         }
         調查:(發生人物.所屬勢力)==(主人公.所屬勢力)
         調查:(主人公妻)!=(發生人物)
      }//条件结束
      執行:{ //执行开始     
         自語:[[聽說{人物A.名前}最近為了領悟<卡A>到處修練。]]
         SE開始:(提高水平)
         圖片表示:(卡,卡A,無效,無效,圓形擦出)
         自語:[[要指導{人物A.名前}<卡A>嗎?]]
         選擇:[[指導]][[放棄]]
         分歧:([[指導]]){//指導
            對話:(主人公,人物A)[[聽說大哥最近為了<卡A>而辛苦修練?]]
            對話:(人物A,主人公)[[是啊!花了許多時間還是無法掌握。]]
            對話:(主人公,人物A)[[那不如由小弟我傳授一些訣竅吧?]]
            代入參考值:(0)
            迷你遊戲:(破壞方陣,人物A,高手)
            調查:(參考值)>=(50)
            分歧:(真){
               SE開始:(成功音)
               更新:(人物::人物A.卡持有(卡A))(真)
               對話:(人物A,主人公)[[我終於領悟出<卡A>了!真是太謝謝你了。]]
            }
            分歧:(偽){
               SE開始:(失敗音)
               對話:(人物A,主人公)[[好像失敗了...]]
               對話:(主人公,人物A)[[不好意思...]]
            }
            更新:(事件標誌::義兄弟學特殊戰技過了)(成立)
         }
         分歧:([[放棄]]){//放棄
            自語:[[還是算了....]]
         }//放棄
         圖片消去:(圓形擦出)
      }
   }
   事件:計數指導義兄弟戰技{
      屬性:多次
      發生契機:每月處理的最後絕對
      發生條件:{
         調查:(事件標誌::義兄弟學特殊戰技過了)==(成立)
      }//条件结束
      執行:{ //执行开始
         更新:(事件標誌::義兄弟學特殊戰技過了)(不成立)
      }
   }
   事件:義兄弟誘勸{// 开始
      屬性:多次
      發生契機:人物對話時(無效)
      發生條件:{
         代入人物A:(發生人物)
         代入勢力A:(主人公.所屬勢力)
         代入r:(Rnd)%(100)
         調查:(r)<=(10)
         調查:(人物::人物A.人物番號)<=(1000)
         OR調查:{
            調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.武士功勳)
            調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.商人功勳)
            調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.忍者功勳)
            調查:(發生人物.人物番號)==(新武將40.海賊功勳)
         }
         調查:(主人公.身份)!=(浪人)
         調查:(發生人物.所屬勢力)!=(主人公.所屬勢力)
         調查:(發生人物.身份)<(城主)
         調查:(發生人物.身份)<(元締)
         調查:(發生人物.身份)<(船大將)
         調查:(發生人物.身份)<(支配人)
      }//条件结束
      執行:{ //执行开始
         自語:[[如今{人物A.名前}與我在不同勢力當中。\n我該提議讓他加入我們嗎?]]
         選擇:[[提議]][[放棄]]
         分歧:([[提議]]){//提議
            BGM變更:(事件決意)
            圖片表示:(事件CG,大名臣服,無效,無效,無效果)
            對話:(主人公,人物A)[[正是時候了,我想跟{人物A.名前}提一件事。]]
            對話:(人物A,主人公)[[兄弟指的是?]]
            對話:(主人公,人物A)[[請問{人物A.名前}可否願意加入<勢力A>,助我一臂之力?]]
            代入參考值:(0)
            迷你遊戲:(二十一計,人物A,進階)
            調查:(參考值)>=(50)
            分歧:(真){
               SE開始:(成功音)
               對話:(人物A,主人公)[[............]]
               對話:(人物A,主人公)[[好吧!或許該是改變的時候了。]]
               人物解雇:(人物A,無效,已出現)
               人物登用:(人物A,陪臣,主人公)
               離開設施:
            }
            分歧:(偽){
               SE開始:(失敗音)
               對話:(人物A,主人公)[[............]]
               對話:(人物A,主人公)[[多謝{主人公.名前}的抬愛,但兄弟目前還沒有這種考慮。]]
            }
         }
         分歧:([[放棄]]){//放棄
            自語:[[還是算了....]]
         }//放棄
      }
   }
   事件:父子指導特殊戰技{// 开始
      屬性:多次
      發生契機:人物對話時(無效)
      發生條件:{
         代入人物A:(發生人物)
         代入a:(Rnd)%(61)
         代入卡A:(a)+(1003)
         調查:(事件標誌::父子指導特殊戰技過了)==(不成立)
         調查:(人物::人物A.人物番號)<=(1000)
         調查:(卡::卡A.所持標誌)==(持有中)
         調查:(人物::人物A.卡持有(卡A))==(偽)
         OR調查:{
            調查:(發生人物.父母)==(主人公)
            調查:(主人公.父母)==(發生人物)
         }
         調查:(發生人物.所屬勢力)==(主人公.所屬勢力)
      }//条件结束
      執行:{ //执行开始
         自語:[[聽說{人物A.名前}最近為了領悟<卡A>到處修練。]]
         SE開始:(提高水平)
         圖片表示:(卡,卡A,無效,無效,圓形擦出)
         自語:[[要指導{人物A.名前}<卡A>嗎?]]
         選擇:[[指導]][[放棄]]
         分歧:([[指導]]){//指導
            對話:(主人公,人物A)[[聽說{人物A.名前}最近為了<卡A>而辛苦修練?]]
            對話:(人物A,主人公)[[是啊!花了許多時間還是無法掌握。]]
            對話:(主人公,人物A)[[那不如由我傳授一些訣竅吧?]]
            代入參考值:(0)
            迷你遊戲:(破壞方陣,人物A,高手)
            調查:(參考值)>=(50)
            分歧:(真){
               SE開始:(成功音)
               更新:(人物::人物A.卡持有(卡A))(真)
               對話:(人物A,主人公)[[我終於領悟出<卡A>了!謝謝{主人公.名前}了。]]
            }
            分歧:(偽){
               SE開始:(失敗音)
               對話:(人物A,主人公)[[好像失敗了...]]
               對話:(主人公,人物A)[[不好意思...]]
            }
            更新:(事件標誌::父子指導特殊戰技過了)(成立)
         }
         分歧:([[放棄]]){//放棄
            自語:[[還是算了....]]
         }//放棄
         圖片消去:(圓形擦出)
      }
   }
   事件:計數父子學戰技{
      屬性:多次
      發生契機:每月處理的最後絕對
      發生條件:{
         調查:(事件標誌::父子指導特殊戰技過了)==(成立)
      }//条件结束
      執行:{ //执行开始
         更新:(事件標誌::父子指導特殊戰技過了)(不成立)
      }
   }


   //妻子學戰技
   事件:妻子學特殊戰技{// 开始
      屬性:多次
      發生契機:人物對話時(主人公妻)
      發生條件:{
         調查:(人物::人物A.人物番號)<=(1000)
         代入人物A:(主人公妻)
         代入a:(Rnd)%(61)
         代入卡A:(a)+(1003)
         調查:(事件標誌::妻子學特殊戰技過了)==(不成立)
         調查:(卡::卡A.所持標誌)==(持有中)
         調查:(人物::人物A.卡持有(卡A))==(偽)
      }//条件结束
      執行:{ //执行开始
         對話:(人物A,主人公)[[相公!可以教我<卡A>嗎?拜託了。]]
         SE開始:(提高水平)
         圖片表示:(卡,卡A,無效,無效,無效果)
         自語:[[要指導妻子<卡A>嗎?]]
         選擇:[[指導]][[不指導]]
         分歧:([[指導]]){//指導
            對話:(主人公,人物A)[[我還真是拒絕不了妳的請求,我就教你<卡A>吧!]]
            代入參考值:(0)
            迷你遊戲:(破壞方陣,人物A,高手)
            調查:(參考值)>=(50)
            分歧:(真){
               SE開始:(成功音)
               更新:(人物::人物A.卡持有(卡A))(真)
               對話:(人物A,主人公)[[我領悟出<卡A>了!謝謝相公。]]
            }
            分歧:(偽){
               SE開始:(失敗音)
               對話:(人物A,主人公)[[好像失敗了......]]
               對話:(主人公,人物A)[[不好意思......]]
            }
            更新:(事件標誌::妻子學特殊戰技過了)(成立)
         }
         分歧:([[不指導]]){//放棄
            對話:(主人公,人物A)[[我正好有事再忙!不好意思。]]
            對話:(人物A,主人公)[[是嗎......]]
         }//放棄
         圖片消去:(圓形擦出)
      }
   }
   事件:計數妻子學戰技{
      屬性:多次
      發生契機:每月處理的最後絕對
      發生條件:{
         調查:(事件標誌::妻子學特殊戰技過了)==(成立)
      }//条件结束
      執行:{ //执行开始
         更新:(事件標誌::妻子學特殊戰技過了)(不成立)
      }
   }
}//腳本結束



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