自从开了新版就一直难度三,玩了这许久了谈谈对心情的看法吧。主要想说觉得心情就目前而言好失败啊........... 不是心情不好只是感觉没乐趣可言。原因主要是没有规划的成就感。众所周知的玩着游戏就是满脑子想好规划的路径,然后一路按照自己的规划走下去,(相信这点没太多人反对吧)但是新出的心情系统在这方面做的可以说全是随机性哪有规划性可言,打几战就撂橛子不干了,打完一架莫名其妙的有队友心情就好了 说实话 这不是心情的问题 是体力问题。 关于影响的因素 估计大家能控制的也就是让谁的心情正常点,可是想让心情变活跃,又有谁能规划出来呢,那就读档吧........看看打架时候读档就算了心情也能莫名其妙的变化这是不是就不科学了,就没有什么一切在算计中的规划后的成就感了呢?当然这个原因也有很多的。一、心情系统很不完善,是大大时间不够,所以希望大大可以在想到完善的想法后再把心情系统推出来,现在的设计有点妨碍玩高难的心情(一般非单通玩家的)。在我感觉解决东西最少要先做好两点,第一,就是想着没有杂碎板凳,只要努力规划都有成功,即队友个个不是板凳,都能成行,让玩家有的选。第二,就是让心情系统变成有原因,有理由的变好变坏,让玩家有规划游刃有余,有目的性,而不是没理由的乱入(当然不反对适当的随机也算是惊喜或意外吧........)但是,别打两架就厌战,这是武侠,大家真心是最正常的了,说实话从当初大大对鹿鼎记不能仗着武功进皇宫我就看出来了 大大没有武侠风,感觉总是在不需要平衡的地方束手束脚的,没有大丈夫的感觉.......额,大大范儿们别骂我啊哈~(当然可能有人会说武侠也不是一人干千军万马啊,我要说的是别废话偷偷进皇宫就对付千军万马了么这思路才是脱线!!想起了不好的回忆,跑题了,抱歉咱继续.....),然后对于新系统的引入,个人看法是希望能多注重武侠风格的,大气一些,有魄力一些,柔柔弱弱不是武侠是军事是政治............打架降低心情哪有武侠的感觉呢,大侠有几个不是人堆里爬出来的,所以我觉得这次心情的更新对喜爱武侠梦的同学就是一个败笔(注意武侠梦不是暴力,但是没有暴力鄙视暴力是万万不能的~当然了个别的如段誉还是能理解的.......不过即使是段誉救萧峰的时候杀人还少么......)所以啊~希望大大能在下次更新的时候呢能让心情系统有个更加明确地表现形式,别和现在似的莫名其妙的感觉水分太大,反而不好玩。最后这个系统出了,想弄好保持现在的样子不大改革是肯定不会好玩的,所以大大啊,要不咱就彻底出好了再把心情加上,要不就明确说明心情是肯定要大动的,这样玩下去还能有点期待,我是个伸手党,但绝不是个混蛋,知道大大辛苦,做东西是业余乐趣,这稿子也是希望至尊越来越好,希望大大理解~~武运昌隆~哈~~ 同意上述论点的同学请举手~~~~~~禁止一切鄙视或者自说自话的同学,我怕又吵起来封我贴,另外,我还是很希望大大能看看这建议的...........嘿嘿 |