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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 作者大大 关于经营门派系统的创意
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[原创] 作者大大 关于经营门派系统的创意 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-4-1 17:52:07 |只看该作者 |倒序浏览
我想到了一个创意,我们一般玩这个游戏,一直是主角怎么怎么样,似乎门派只是为了 学习武功的

我建议搞个门派经营,甚至自创门派系统

天生的 不同的门派 应该有不同级别,初始的门派是1级的,最高可以升到5级
通过像门派 上交物资,到达一定程度 ,可以使门派升级,上交给门派物资,可以获取门派贡献,门派贡献用来换取一些珍贵的 丹药 装备 和秘籍

门派升级有什么好处呢? 门派升级后,门派内 卖给你的装备和丹药 可以更加好。提供给你木头人更加高级!
而且门派升级后,门派到3级后,开始开放门派迷宫,门派迷宫类似副本,只不过 迷宫内 经验修为和掉落几率 都是外界的数倍,每月开放一次,用贡献点换取进入资格后
可以很快的在迷宫内获得提升 (类似于小说里的洞天福地)

门派到达一定级别例如3级的门派,每年可以参加一次门派大比,和其他门派大战,这种大比,使用淘汰制,输一场就没了但是奖励非常丰富

门派到达4级后,玩家可以自己为门派 购买 守门NPC 这些NPC都有自己的属性(属性越高越贵),可以为他们装备。但是这些npc 不可以学习武功
这些npc主要是参加门派大比用的,(并且在门派势力范围内 如果主角和别人战斗,他们会随机有一个加入帮助主角)
(如果是一些 大门派 例如 武当 那么可以甚至可以购买武当7子 来守山)

3级门派可以购买4个npc 4级门派6个 5级门派8个
当门派等级到达一定级别,或者主角 获得 门派大阵后 还可以为门派装备守山大阵,使这些npc可以更加厉害

大比武的时候,主角之可以控制自己,然后队友有电脑控制

既然这款游戏是 架空类的
其实作者不妨借鉴下一些小说,甚至修真类或者玄幻类小说









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沙发
发表于 2014-4-1 19:14:57 |只看该作者
暫時,做散人無任何亮點
這個要頂

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板凳
发表于 2014-4-1 19:24:09 |只看该作者
其實我覺得有些NPC不要隨機刷,像是賣裝備跟丹藥的,
這些不用結交的為何還要隨機刷呢?放在裡面剛剛好,
如果怕初期就買到神兵,可以用完成某某任務,才開放新物品這點來做限制,
而且我覺得木頭人,熟練得點可以改用完成任務能得點,任務分重複跟一次性的,

我是從0.72開始玩的,玩到一半就出0.75,但是兩邊加起來我也刷了有15小時左右了,
75版很明顯元素變多了,但是要成長變成很慢,只能刷木頭人拿點數,學習武功加點我也知道,
但是拿新版本拿武功就必須刷好感,初期變得很難長大,尤其NPC又是隨機出,
我是覺得可以設計一個獎品,能召喚出你指定的人,用玉牌換或者是用聲望,

這遊戲我覺得很有活力,這兩天看板上很多人都在建議,當然有些人比較激烈,
但是創新本來就充滿不確定性,作者大大加油!!

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发表于 2014-4-1 20:12:35 |只看该作者
楼主的建议,都是我在金书江湖2想做的。。目前金书江湖1暂时还是单人养成的模式,2代才考虑门派养成。
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zhenglxd + 1

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发表于 2014-4-1 20:22:45 |只看该作者
创意很吸引人,就是不太可能实现,毕竟作者是一个人在做这么大的游戏,如果能像其他游戏那样找些志同道合的一起开发,还有希望

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