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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠盗猎车系列MOD讨论区 【原创】GTA3/VC车辆MOD转换为SA格式教程
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【原创】GTA3/VC车辆MOD转换为SA格式教程 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-8-19 17:05:01 |只看该作者 |倒序浏览
GTA3/VC车辆MOD转换为SA格式教程
(根据GTA-DFF-IO工具作者的英文教程翻译)

据我所知,转换 GTA3/VC 里面的车辆不像你所想像的那么简单!但事实上也确实不难!
GTA3/VC 和 SA 的不同之处你应该知道:
- dummies(虚点)层次不同
- SA中只有一个车轮
- 增加了特殊的渲染效果
- 车辆需要新的碰撞模型文件
- txd 中的图象是经过压缩的

第一步
首先,选择一辆SA中你想要替换的车辆,导入MAX中。
点选“Select Objects”菜单(或按H键?) ,然后勾选左下角的“Display Subtree”选项。
看仔细 dummies(虚点)/objects(实体)的连接层次!

例如: taillights、 headlights 以前是连接到chassis_dummy上,现在则是直接连到最顶端的(车名) dummy上!而且如 wing_hi_ok、 wing_hi_dam 现在也没有了!

当你记住层次连接后,就可以隐藏或删除SA中这辆原先的车子。
将你的车辆(GTA3/VC)导入MAX中,参照原先SA中车辆的层次连接重新连接导入车辆的dummies/object!
提示:用作者的提供的 Helper Tool V3, 可以帮助你自动完成层次连接!
**小提示:我发现用ZMOD导出的车辆的许多dummies 变成了实体, 因此在游戏中它就不会正确显示, 因此你要将它改回为dummies!**

对于SA中不必单独命名的车体部分,你可以把它追加到其它实体上。例如: 追加wing_hi_ok到bump_front_ok上, 追加wing_hi_dam到bump_front_dam上。
MAX中“Attach Options” 菜单弹出后, 记得勾选“Condense Materail and IDS” 选项。

如果要从层次中分离实体,要先选择子物体(如:要将“engine”从“chassis_dummy”中分离出来,先选择 “engine”), 再点选如下图的“Unlink Selection” 按钮:

要连接实体, 先选择子物体,再点击“Link”按钮。接下去点击 “Select objects”(或按 H 键?),“Select Parent(选择上一级)”浮动工具条将会打开。从列表中选择上一级对象名称,然后点击“Link”连接。


第二步
在SA中,只需要一只轮子,并连接到'wheel_rf_dummy'上。确信轮子的轴心在轮子的中心点上,然后你按照下图做!

现在要将你的车轮移到wheel_rf_dummy点上,(如果车轮位置不尽人意,可移动所有的“wheel_**_dummy”)。 选择车轮, 打开utility panel(工具面板), 点击“Reset Xform”。

切记, 在车轮上单击鼠标右键并选择 “Convert to Editable mesh(转换为可编辑网格)”。

第三步
在SA中, 车辆的一些部位有特殊的渲染效果,因此,你不能没有修改材质就直接导出车辆。 否则,在游戏中你的车辆将会存在表面过亮等问题。(也有可能没有渲染效果,如果你用的是2005年7月14更新的 “GTA_Material”材质)
要了解各材质情况,先按“M”键, 在“Material Editor(材质编辑器)” 中选择一个材质球体,并选择一部分车体,你将会看到如下情形:

这是一个包括6个不同材质的多材质, 你必须逐一选择和调整(依次选择每行的中间的按钮)!
接下去你会看到如下图所示:

调低“spec/ref blend” 的值(这项会影响很多地方, 你还可以通过调节其它设定来更好地定义你的材质)。

[更正:]调整 Specular Color的值要恬当, 如果调得太黑,在游戏中就不会有任何特殊的效果。

通过点击向上键头返回到 Multi-Material 然后重复刚才步骤(2,3...6等等)

重复选择另外的材质球和物体,再重复上述步骤,直至全部调整满意为止...

第四步
由于 SA 使用了新的COL3碰撞模型体(虽然你可以使用旧的 COLL, 但车辆阴影显示会不正确), 而且目前也没有专门的工具对COL3进行修改!
最好的办法是使用SA中原有车辆的COL3,只要车辆形状大致匹配就行,不一定用要替换车辆的COL3。
例如:替换SA中的bullet车,但使用SA中taxi的 COL3。

接着,选择你要输出的所有车辆部件,然后点 “Export DFF”按钮。

第五步
从原来的txd文件中将贴图解缩出来,备份原先SA中要被替换车辆的txd文件,打开它然后把你新车的贴图添加进去,并以DDS格式压缩所有的贴图。

上述完成后,将你新车的dff和txd文件加入 gta3.img文件中,你的新车就会在游戏中出现了。如果要使车轮好看些,请编辑vehicle.ide文件(具体办法已有人介绍了)。
?:为啥打雷时先看到闪电再听到雷声?
!:说你笨吧,你就流鼻涕,因为眼睛长在前面,耳朵长在后面呀!

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沙发
发表于 2005-8-19 17:06:44 |只看该作者
请问各位大大,如何上传图片,我初来乍到,请多指教!
以前我是在华游网的。
?:为啥打雷时先看到闪电再听到雷声?
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披着羊皮的
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板凳
发表于 2005-8-19 17:21:01 |只看该作者
最初由 Leeman 发表
[B]请问各位大大,如何上传图片,我初来乍到,请多指教!
以前我是在华游网的。 [/B]


最好用网络图片空间,然后以[img]代码贴出图片

也可以用附件上传图片,但用附件上传的话,附件会定期清理

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地板
发表于 2005-8-19 17:37:49 |只看该作者
我还是把WORD文档直接贴上来好了,大家自己下载看吧!
?:为啥打雷时先看到闪电再听到雷声?
!:说你笨吧,你就流鼻涕,因为眼睛长在前面,耳朵长在后面呀!

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5#
发表于 2005-8-19 18:42:20 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2005-8-19 21:18:51 |只看该作者
请问楼主,那个MAX软件上哪下载呀???

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7#
发表于 2005-8-19 21:37:11 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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SA☆O.G.Loc

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发表于 2005-8-19 21:42:39 |只看该作者
这是个强贴啊!
同求楼上的...............

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发表于 2005-8-20 10:22:01 |只看该作者
去网上搜索

不过刚刚我看到有一个3DS MAX的种子

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SA☆BIG
球童 火箭

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发表于 2005-8-20 10:55:19 |只看该作者
顶啊,10年一遇的好贴,顶顶顶,不过对MAX有点畏惧心理……………………

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发表于 2005-8-21 00:18:31 |只看该作者
这也太难了吧 ,我放弃了 对于一个高中生来说,这些是有点难了
留给高手了  加油吧!
不 矢口 亻十 么 日寸 候 , 亻奄 口斤 言兑 言仑 土云 有 辶寸 氵虑 敏 感 字 节 白勺 言兑 氵去 , 于 是 , 亻奄 学 会 了 扌斥
字 , 后 来 , 亻奄 米青 礻申 分 歹刂 了 。Rainie......

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发表于 2005-8-21 00:38:42 |只看该作者

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发表于 2005-8-22 20:06:34 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2005-9-3 17:12:41 |只看该作者
天书,而且好多小插件我们没有,例如VC材质什么的,有大大帮忙整理下提供下载么,谢谢了!【支持】

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发表于 2006-8-22 11:21:13 |只看该作者
怎么导入文件啊,每次都说打开失败。顺便问一下,怎么把极品飞车的模型导进去?

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发表于 2006-8-22 11:28:31 |只看该作者
靠,LS的你挖坟吧,考古专家啊你,
JP9的车子要用ZM2导,工具在楼主的空间里
http://ywleeman.ys168.com/

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发表于 2007-2-7 16:17:59 |只看该作者
请问如何修改表现过亮的问题??谢谢

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发表于 2010-7-26 14:06:37 |只看该作者
头晕了~如果这个能像GTA-4那样,两个文件一放就能有新车就好了~

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