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[转贴] 盘点光荣三国志带给我们的感动! [复制链接]

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发表于 2014-3-31 15:11:19 |只看该作者 |倒序浏览

还记得读小学的时候,那时候还没有电脑,偶尔的一次在朋友家玩了《霸王的大陆》。就被这种策略类游戏深深吸引。转眼间已经30来岁,成家立业。数十年间我们已经大大小小经历了数十款三国题材游戏的洗礼,在这其中有数不尽的让人回味无穷的游戏佳作。光荣的三国系列一直是我心中的最爱,游戏如人生,品味一下那些年一直陪伴我们的三国游戏。


草船借箭、三顾茅庐、赤壁之战等等。三国的故事经过罗贯中的演绎,成为了流传至今的四大名著之一。其中的尔虞我诈、战法运用在罗贯中的笔下更加精彩。同时,1994年中央电视台拍摄的长篇历史电视剧《三国演义》也影响了我们。还记得那时候每天晚上准时都要收看一集。《滚滚长江东逝水》的主题曲也让年少时候的我记住了三国历史“大浪淘沙淘尽天下英雄”的历史基调。


    三国启蒙老师——《霸王的大陆》

对于我们来说,《三国志2:霸王的大陆》才是我们所接触的第一款三国题材游戏。由日本游戏厂商Namco所开发的一款以三国为背景的策略游戏,该游戏基于任天堂FC游戏主机进行开发,所以我们现在来看的话可能会觉得《霸王的大陆》的画面看起来不那么“时髦”。

不同于光荣公司的《三国志》系列,在《霸王的大陆》整个游戏过程中只有一个剧本,虽然简单但是充满想象力的秘密事件的发生让这唯一的一个剧本玩起来也是乐趣十足。金钱、粮食、土地、农业、宝物、人口、防灾、武将等设定也都影响了现今的许多三国题材游戏。正是霸王大陆的出现,才让我们有了SLG的概念,并且对三国类游戏有了初步的好感,从中间也学习了很多三国历史知识。


三国游戏中的圣经--光荣三国志

我眼中的光荣《三国志》系列如同游戏里的圣经一样,是国内游戏玩家中受众最广,名声最大的三国题材游戏。该系列从1985年推出第一款作品,今年则推出了系列第十二款续作,直至今日,这个系列已经走过了29年的风雨岁月。《三国志》游戏系列的严谨度相比其他三国游戏更为深刻。光荣还专门请画师为每一款《三国志》作品进行人物形象绘制,力求通过他们的游戏为玩家展现出足够真实的三国。如今的我们一提到三国里的某个人物,眼前总是浮现出光荣三国志里经典的角色画面。光荣三国志的画风已经深入我们的骨子里。


《三国志》系列一直有着精美的人设

长达29年的时间流逝已足以将《三国志》系列写入珍贵的游戏业历史一书当中。我们也在光荣三国志的陪伴中长大。兵种环环相扣、单挑天地人和、秘策助力国政家策,《三国志》系列强调策略、技能、武将特性的配合。光荣为了制作《三国志》系列游戏,曾专门研究、挖掘过三国历史,同时又为了能够使玩家感受到足够的游戏乐趣,对一些大家可能众人皆知的历史情节加以包装改造,使其能够以更加现代的形式重新出现在玩家的面前。
   初次接触光荣的三国志就是4代。 那会正赶上个人电脑进入中国,有很多玩家应该跟我一样。关于4代的人物特性,应该是最大的创新了。除了打仗的基本能力外,游戏还为每位武将设定了24种不同的能力,比如天文、辱骂、鼓舞等。如果能合理利用武将的这些能力,在军事和内政中绝对可以以少胜多、事半功倍。我也初次感受到了以少胜多的快乐。比如天变、风变、火计这3项技能,玩过4代的玩家都知道这里面火计的威力,只要本队里有会天变、风变的武将,再配合一个会火计的文官,便可制造满屏的火光,以少胜多的利器啊。我比较喜欢用曹操,然后勾引董卓大军跟我野战。堆好粮草一个火烧连营三百里,来再多敌军都不怕。另外两个攻城利器是投石车和连弩兵,于是依靠变态的投石车和连弩兵,再加上破城后可凭武力单挑决胜,我第一次享受统一中国的喜悦。
  另外他设定的宝物系统,使得武将在外出搜索时,有一定的几率拣到宝物。通过定期访问在野的贤人,学会诸如落雷等稀有技能”等众多新的游戏要素。这些要素的存在也使得游戏更加耐玩,让我们一次又一次开始统一全国的征战,乐此不疲。

从6代的天、地、人,到7、8两代的全武将扮演,再到9代的回归SLG,以及本代的全武将扮演模式,光荣在《三国志》这一系列上也也一直在求变与创新。总的来说,《三国志X》大杂烩的试验型游戏模式是兼顾到两种不同玩家的口味,但是我认为光荣三国志的精髓在于SLG与角色扮演的结合,把这两块结合好的游戏就是得光荣精髓。任何事物发展到一定模式之后,再要有所突破和创新都是十分困难的,尤其是游戏这种以创意为引导的艺术类型,而作为一个如今已经出到12代的经典系列,要做出突破困难更大。作为一个光荣铁杆粉丝,当然希望有更好的三国作品出来。

虽然相对于日本游戏厂商,国内游戏厂商原本更应该熟悉、擅长制作三国题材游戏,但是我们要能做成光荣三国志那种经典大作还是有点差距。最近很多手机卡牌三国游戏出现,比如放开那三国,三国来了什么的。我个人觉得这些卡牌游戏并不能代表经典的三国游戏。三国游戏还是要原汁原味策略方面,去争夺天下。光荣三国志才是我心目中永恒的经典。比起各种萌系,Q版的画风,我更喜欢写实风。可能是年龄的原因吧。少了年少时候玩三国那种激动的心情,但是对于三国志有种割舍不掉的情怀,多了几分感动。最近玩的阿达三国志,让我找到了些许光荣三国志的影子。熟悉的争夺天下的游戏界面,浓厚的写实风,战斗用的是经典的单挑模式。熟悉的角色画面,熟悉的操作模式,熟悉的争夺天下题材。这也让我看到国内厂商在三国志游戏方面的进步。模仿学习再创新或许是我们最好的方法。


  

不积跬步无以至千里,我们不能指望着国内游戏厂商投机取巧般的直接超越外国游戏厂商。在未来,我们相信还会有更多更好的三国题材游戏作品推出。作为游戏玩家的我们,也希望越来越多《阿达三国志》这种优秀的三国游戏出现。这就是我们这帮三国迷的福气。



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发表于 2014-3-31 18:00:58 |只看该作者
确实不错啊光荣的很经典啊,不过这个叫阿达的做的人物画面也很不错啊。

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发表于 2014-3-31 19:33:53 |只看该作者
主公们在玩了新版本的阿达三国志之后,有什么好的玩攻略么?

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发表于 2014-3-31 19:34:37 |只看该作者
希望把游戏做得越来越好~

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发表于 2014-3-31 19:35:01 |只看该作者
希望海饮丸和荣寿丸可以在商城买到

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发表于 2014-3-31 19:36:18 |只看该作者
我最近在玩这个游戏画面超赞,PK超爽

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发表于 2014-3-31 19:38:20 |只看该作者
域外战斗损失降低点钱粮可以无视。但武将之类的失败损失降低最好。不然被人打一两次主力全没了。

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发表于 2014-3-31 19:38:58 |只看该作者
没低消费存在,有哪几个高消费愿意砸钱玩一个单机游戏。。

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发表于 2014-3-31 19:39:08 |只看该作者
山贼和神仙城的反攻,是不是不要打断玩家手头正在做的任务,起码提示一下。

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发表于 2014-3-31 19:39:42 |只看该作者
很烦的,经常自动换界面。要不系统自己评判胜负也好

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发表于 2014-3-31 19:39:52 |只看该作者
不要自己就打断玩家正在做的任务。

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发表于 2014-3-31 19:40:26 |只看该作者
凡人有很多,神只有一个。吾乃神将吕布也!最有趣的的三国游戏

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发表于 2014-3-31 19:41:29 |只看该作者
永恒的经典游戏~~~

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发表于 2014-3-31 19:41:58 |只看该作者
我ipad上的2014版本无法签到,需要换电脑上才可以签到。

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发表于 2014-3-31 19:42:28 |只看该作者
现在世界BOSS改强了,一次出战五个将才只能打掉一个BOSS

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发表于 2014-3-31 19:43:11 |只看该作者
副本2013一天还44 45 次 2014就42次 你在更新几次还有吗

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发表于 2014-3-31 19:43:44 |只看该作者
最近一骑被锁定反应很大,这是要把游戏弄成怎样啊

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发表于 2014-3-31 19:44:04 |只看该作者
出一些新玩法,不然玩生存久了太单调。

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发表于 2014-3-31 19:44:37 |只看该作者
能不能大众化点,别老是特权,这样玩的人越来越少,你可以直接买装备,但是别搞特权

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发表于 2014-3-31 19:45:10 |只看该作者
颤抖吧!下手晚了不是汝的过错啊!

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