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[讨论] 我要为恶魔城:暗影之王2正名! [复制链接]

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楼主
发表于 2014-3-14 16:45:48 |只看该作者 |倒序浏览
看到论坛里好多喷2怎么怎么渣的,1怎么怎么好的有点看不下去了!本人玩过FC的恶魔城、GBA的三作、NDS的三作、PS的两作;以及暗影之王1。虽然称不上铁粉,也算是老粉了。。。

暗影2给人喷得最多的是潜行,这个其实可以理解为制作小组为了让游戏多样化而弄得设定。一味打打杀杀其实也累的,偶尔换种玩法也可以缓解下审美疲劳,是吧?不要再拿2的潜行和合金、分裂细胞比了,没比头的根本是2种类型的游戏。你想想这次的合金外传:崛起做得还不如它了。。。
说暗影2关卡怎么怎么烂,一会古代、一会现代。一会城里、一会城外的话。我只能说你根本不懂恶魔城系列。恶魔城系列围绕的就是正城、逆城;里城、外城(类似寂静岭的里世界、表世界的设定);最近的恶魔城系列还强化了此设定,通常是2个以上主角还能通过传送门或房间相互配合的。说1一条线到底清晰明了好的,我只能呵呵了。当初1出来时是谁说这个是恶魔城吗?老是在城外转悠!?
说2谜题很烂的,通关后一点都印象的。估计你是边看攻略边通的!相反2的谜题我感觉做得还是可以的,攀爬点的位置通常都有蝙蝠提示,攀爬中落脚点按LT有明显红圈提示(不好意思我有360手柄);另外,使用妖怪之蛋后有提示隐藏宝物的功能,我不列举了。相反1的解迷我没有什么印象,当时还没出汉化。边看攻略边玩的结果。。。这里要感谢下YX的汉化小组,没有你们估计我不会玩得这么流畅!
说2剧情烂的,我感觉其实对一款ACT游戏来说没必要这么较真。再说2的剧情还是蛮简单明了的感觉比起1的晦涩更容易让人理解。另外没必要和恶魔城正传扯上关系。暗影之王系列好多设定都与正传大相径庭的!西蒙是A少的儿子。。。我勒个去!!!
说2动作僵硬。。。好吧你去玩1后保证你会摔手柄的。其实暗影2借鉴了很多ACT大作的东西。里面看得到忍龙的影子,最典型的是回避+格挡是一个键,回避后还能来一小跳。弄得我小跳后准备按住Y施展ET了。。。看到D叔这么灵活,还是不错的。起码比1里德加百列灵活了几倍以上!另外被攻击后还能按A小跳下,那个设定称为受身也是当前ACT主流了!

说了这么多,我只想表达下我的看法。制作组也是花了心思的。副武器系统和变化系统也都回归了,还是看得到恶魔城系列的影子的。虽然比起忍龙、战神这类ACT一线作品还有差距。但暗影2绝对不是烂作!个人感觉比1好!另外比起K社自己前段时间出得合金崛起不知强了多少倍!!!

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沙发
发表于 2014-3-14 17:01:08 |只看该作者
本帖最后由 李舜生 于 2014-3-14 17:05 编辑

我来挽尊:
1、复仇是白金制作的 konami只是挂名(虽然合金系列是可乐妹旗下的游戏)
2、复仇虽然短 可玩性非常不错  算二线ACT中难得的佳作  
3、LOS2也好意思叫ACT 四不像差不多  乱糟糟的感觉 而且那个地图系统还能再恶心点么 老恶魔城要是这种垃圾地图 还有人玩吗
   不懂就百度看看游戏新闻 为什么LOS2评价这么低(命运之镜都比LOS2爽快的多)
4、就凭你那个人感觉也配出来叫 省省吧

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板凳
发表于 2014-3-14 17:18:49 |只看该作者
麻烦你看清楚我的标题,我是替暗影2正名!如果冒犯了你对合金系列的感情,我只能说抱歉~另外你说崛起算二线佳作,我也只能哼哼了。我一开始接触崛起感觉是不错,可越耍越无聊。系统评价还直接和斩击数挂钩,我勒个去!还弄个右摇杆的精确斩击,以为自己是水果忍者啊。动作又僵硬。。。
游戏就像影视作品,不可能讨好每个人!另外,少用省省吧这种口气,你也只是凡人,比我优越不了多少!

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地板
发表于 2014-3-14 19:56:18 |只看该作者
只是游戏而已别吵架。。。每个人都有自己的心目中的理想游戏。。。我虽然没玩暗影1但2很不错呀,故事好,玩法简单招式又多。。。复仇也是一个很好的游戏
DMC也是不错。。。RE也是。。。每个游戏有每个的不同之处别做比较。。。有得玩就好了。。。

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发表于 2014-3-14 19:56:30 |只看该作者
李舜生 发表于 2014-3-14 17:01
我来挽尊:
1、复仇是白金制作的 konami只是挂名(虽然合金系列是可乐妹旗下的游戏)
2、复仇虽然短 可玩性非 ...

我觉着你可以玩你的复仇去了 这个版块不适合你 另外给你推荐个游戏 叫砍瓜切菜

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发表于 2014-3-15 01:42:37 |只看该作者
我个人觉得打斗系统比1好些,格挡容易很多,蓄力攻击时间短了(前作蓄力是鸡肋),但是敌人打起来更有难度,有装甲兵不能直接鞭剑攻击,有无法格挡的招式。

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☆呆萌の神兽☆
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发表于 2014-3-15 01:49:25 |只看该作者
来顶下吧,罗卜青菜各有所爱~

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发表于 2014-3-15 04:49:28 |只看该作者
雖然惡魔城有過經典的年代,可玩遊戲別只停留在過去的記憶中,這樣遊戲才能更創新。。。

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发表于 2014-3-15 08:10:15 |只看该作者
這不是 恶魔城 是戰神外傳

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(,,Ծ‸Ծ,,)
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发表于 2014-3-15 08:15:26 |只看该作者
本帖最后由 鬼之魇 于 2014-3-15 08:17 编辑

{:13_828:}每个人对游戏的要求不同吧,有的人喜欢打击感好的,有的人喜欢潜入元素,有的人喜欢娱乐感强的。总之,游戏多数都是好游戏,主要是玩家的感觉了,一款适合自己玩的游戏才是最好的{:13_461:}

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发表于 2014-3-15 21:19:18 |只看该作者
其实我觉得这作还是很不错的,包括手感,音乐等各方面,不过时不时的镜头锁定略蛋疼(虽然我知道这是给一些人的提示)。
应该说感觉没什么能够吐槽的,唯一的就是人设不是我的菜,怪物、BOSS的样子简直不忍直视啊(果然月下的设定是我心中的最爱)~~~

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发表于 2014-3-15 21:41:25 |只看该作者
同意lz说法,对比1和合金装备崛起,我觉得胜出是没有问题的
关于沙发说法,个人不敢苟同,好像别人怎么说他就怎么觉得。而且命运之境我玩过ps3的HD版,刚开始下的时候满怀欢喜,觉得终于可以有个2D恶魔城玩玩了,可真一上手,就发现纯属就是硬把分辨率拉伸做出来的游戏,而且游戏里的人物动作僵硬,画面粗糙,连第一关都没过就给删了。。。也可能个人口味不同
合金崛起,在ACT里算是不错的了,可惜视角是个很大的硬伤,无形中增加了游戏的难度。早期主机板拖慢十分影响游戏体验,而且随着dlc的发售,游戏后期出的更新反而拖慢更严重了。。。。后来出的pc版算是把这些问题去除了,可惜画面细节不多,就算是ps3早期,这个画面也只能算是中庸之作了。不过优点也是值得肯定的,人物动作流畅,打击感十足,尤其是boss战的配乐,更是把游戏代入感做得十足!希望以后要是出续作,先把视角改良一下
暗影2算是很不错的游戏了,很多人喷我不知为什么,除了那么几点那些人还能说点啥?潜行做得失败、画面重复度高没有1代那些树林植被做得漂亮等等。其实这些人真正坐下来认认真真玩玩这个游戏,不去想那些无谓的评价,就会发现这个游戏还是很不错的,至少我这么认为

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发表于 2014-3-17 00:50:08 |只看该作者
就这渣工作室做出来的游戏怎么能跟白金工作室比啊,,,

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发表于 2014-3-17 10:35:01 |只看该作者
这个我来支持LZ

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发表于 2014-3-17 11:40:27 |只看该作者
卤煮前来深入证明。

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发表于 2014-4-5 21:01:22 |只看该作者
举双手支持楼主

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