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[杂谈] 怒了!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2014-3-13 15:38:13 |只看该作者 |倒序浏览
好久没弄PES2014了,手有点生了。
踢实况也有10年了吧,
还记得那时候表哥的人造人可以轻松地突破A米的防线
还记得那时候是阿德代言的实况六,无敌国米一直是到现在的最爱。
那时候的下底传中还是无解的,那时候的弧顶远射还是必进的。
游戏嘛,就是给人娱乐。
个人还是喜欢经营与游戏结合的玩法的,谁都想把自己最喜欢的人都组到一个队中,
往往在宇宙队组成了之后,就失去了游戏性的感觉
而这时就会开始关注赛季刷牛(那时候还是转生),培养小牛,在一波波小牛养成后,
就只能等待下一代PES了。

游戏的真实性一直是实况团队追求的目标。
但是每代的PES都会有着这样那样的进球bug被资深实况迷们发现,
然后在下一代中实况团队就会弱化这样那样的进攻模式的威力。
之后资深实况迷就要适应新的游戏,去发现新的进攻bug,
适应不了的,就会在网上吐槽新的不如老的,就会出现怒删,就会出现断代,
我是跟随到了2014,而将我带入实况世界的表哥也就永远的留在了PES2008,
导致了现在我们俩2014我灌他6个零后,他需要在PES2008中再灌我6个零才能心满意足地说:“新的太没游戏性,还是老的经典!”
当然他还会惺惺地说:“现在没PES6了,要不我用阿德灌你更多!”

不得不说,PES2014彻底摒弃了游戏性,让玩家彻底的进入了真实的足球世界。
惯性系统让我们无法再在停球变得无比蛋疼,
贴身防守永远无法抢断AI的脚下的皮球,
速度90+的前锋永远要在速度70+的后卫身后吃土,
起码13个按键的系统要求,让我总觉得手指要抽筋,
在惊喜地发现PES2010的转会系统开始逐渐丰满后,PES2014卸载的干干净净,让转会系统及球员培养系统变得食之无味,
按照自然规律,我想,我现在是时候吐槽,然后怒删,之后永远停留在2013的长传冲吊中了。

再见了PES2014!

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67058040 + 2 我和小伙伴们都惊呆了!

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游侠实况工作组【补丁整合】

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沙发
发表于 2014-3-13 16:16:56 |只看该作者
等你回来哦

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皇家马德里 主力中场
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板凳
发表于 2014-3-13 16:43:29 |只看该作者
坐等2015啊。。。

基佬都很宽厚,富有爱心,幽默温柔。

                 ——亨利 · 十二 · 陈

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地板
发表于 2014-3-15 21:47:40 |只看该作者
2014习惯了 其实挺好玩的。。
呀~灰机灰过去了…… 哟~灰机灰回来了……
啊~灰机又灰过去了…… 哇~灰机又灰回来了……
看,灰机在天上灰来灰去!

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发表于 2014-3-16 08:01:03 |只看该作者
第1段提出了 实况不必偏执于追求真实,各种bug正是游戏性重要的组成部分 的观点。
第2段总结了 每座“资深”玩家适应实况的过程实质上就是寻找并灵活运用各种bug的过程 的现象。
第3段落款到 2014偏执于追求真实,失去了游戏性 的结论。

几段下来,只能说,lz的标题应该改为“笑了!!!”因为如此直白的自嘲方式实在让别人忍俊不禁。

把以飞机和R1加速bug领衔主演的2014说成了“真实的足球世界”,我不得不让lz再仔细读读自己写过的一句话 ”适应不了(bug)的,就会在网上吐槽新的不如老的,就会出现怒删,就会出现断代“

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发表于 2014-3-17 21:47:29 |只看该作者
2014的确不咋滴,游戏性不强,玩着玩着就腻味了,现在难得碰下,比12,13差太多了

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发表于 2014-8-14 16:51:29 |只看该作者
被游戏玩人的感觉,关键简单的快乐,才是游戏的最应该带给人们,这样的游戏才容易成功。

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发表于 2014-8-15 10:14:49 |只看该作者
游戏性永远重要过真实性,即使是模拟类型的游戏

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发表于 2014-8-20 17:49:20 |只看该作者
哈哈,2014废了,我也玩回13了,今天刚装的那个6.1版的。等15再玩,14感觉很不好,KONAMI自己都承认14废了

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