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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 同样是刷装备游戏,我眼中的暗黑3和怪物猎人系列的区别 ...
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[杂谈] 同样是刷装备游戏,我眼中的暗黑3和怪物猎人系列的区别。 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-3-10 16:37:14 |只看该作者 |倒序浏览
在另一个帖子里看到有人说----如果说暗黑3是刷刷刷游戏,那么猛汉(怪物猎人)也一样。
我个人还是有点不同看法,因为对暗黑3和怪物猎人都很感兴趣,所以单独开个贴扯两句。

我感觉怪物猎人每杀一个怪物 ,都是对自己操作和战术意识的一次挑战。
尤其是遇到新类型怪物的时候,它的攻击特点、防御弱点,以及相对应的---玩家应该用什么武器、采取何种方式对付之,都要费点思量。想出应对方法之后,用出色的操控去实现自己的策略,也很重要。这一受折磨的过程就是其乐趣所在。
总之不是单单提高攻、防就能解决问题。
所以说,虽然刷装备很重要, 但是玩家的能力更重要。应该说黑暗之魂系列也是这样,它们的终极乐趣就在于给玩家的头脑提供一点新东西、新挑战。

暗黑3的目的集中在装备以及技能搭配上,我个人觉得2者的差别是很明显的,虽然暗黑3的装备系统和技能系统也很丰富,怎样去打造一个强力的角色也很值得挖掘。
贫僧倒是能整二两。

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日冕圣斗士·山猫座
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沙发
发表于 2014-3-10 16:38:44 |只看该作者
{:13_448:}怪物在战斗中更有意思,暗黑在选择上更有意思

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板凳
发表于 2014-3-10 16:42:32 |只看该作者
倒霉猫 发表于 2014-3-10 16:38
怪物在战斗中更有意思,暗黑在选择上更有意思

是的,反应必须灵敏、走位必须风骚。

怪物在选择上也挺有意思,它那些套装提供给玩家,就是不让你做套装穿的,东拿一个手套、西拿一条裙子,去拼凑你需要的属性。
贫僧倒是能整二两。

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地板
发表于 2014-3-10 16:44:46 |只看该作者
怪猎的快感是从打不过——几十分钟打爆一只——到刷素材刷精分——几分钟一只
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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发表于 2014-3-10 16:47:02 |只看该作者
tbchyu001 发表于 2014-3-10 16:44
怪猎的快感是从打不过——几十分钟打爆一只——到刷素材刷精分——几分钟一只 ...

应该是拿着菜刀裸体去砍双金狮吧
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-3-10 16:49:00 |只看该作者
anty976 发表于 2014-3-10 16:47
应该是拿着菜刀裸体去砍双金狮吧

别逗,拿金狮套+角王咱都不想打双金闪闪那深井冰

智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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[推倒师傅ღ卖了徒弟]
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发表于 2014-3-10 17:06:51 |只看该作者
..虽然咱没玩过吧   不过砍怪游戏  装备还是很重要的

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发表于 2014-3-10 17:44:18 |只看该作者
椛朶朶 发表于 2014-3-10 17:06
..虽然咱没玩过吧   不过砍怪游戏  装备还是很重要的

哦哦!! 可爱教教主也对爷们游戏感兴趣么  总之感谢回帖
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-3-10 17:59:19 |只看该作者
anty976 发表于 2014-3-10 17:44
哦哦!! 可爱教教主也对爷们游戏感兴趣么  总之感谢回帖

明明是腐女教教主

智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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发表于 2014-3-10 19:38:55 |只看该作者
本来就不一样嘛,《怪物猎人》没有等级除了装备主要就是靠自己的技术和经验,好不容易打死个怪弄到材料感觉特别满足。
吃西瓜,吃西瓜…………

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发表于 2014-3-10 21:04:47 |只看该作者
tbchyu001 发表于 2014-3-10 17:59
明明是腐女教教主

我就不救你了  
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-3-10 21:06:23 |只看该作者
兔子吃西瓜 发表于 2014-3-10 19:38
本来就不一样嘛,《怪物猎人》没有等级除了装备主要就是靠自己的技术和经验,好不容易打死个怪弄到材料感觉 ...

正确    没有等级   而且装备的作用并不是决定性的   
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发表于 2014-3-10 21:12:03 |只看该作者
同样作为刷装备的游戏 WOW,请楼主分析一下区别   抛弃WOW需要很多人不谈
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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发表于 2014-3-10 21:19:27 |只看该作者
夜梦萌 发表于 2014-3-10 21:12
同样作为刷装备的游戏 WOW,请楼主分析一下区别   抛弃WOW需要很多人不谈

抛弃WOW需要很多人不谈----这句话是啥意思?
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-3-10 21:39:24 |只看该作者
anty976 发表于 2014-3-10 21:19
抛弃WOW需要很多人不谈----这句话是啥意思?

暗黑3是1个人刷
怪物猎人也是
WOW有一部分是一群人
所以抛弃这一点不谈

你谈谈这三个游戏之间刷装备的区别

Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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发表于 2014-3-10 21:51:55 |只看该作者
夜梦萌 发表于 2014-3-10 21:39
暗黑3是1个人刷
怪物猎人也是
WOW有一部分是一群人

WOW我已经第3次AFK了   我觉得WOW在多人合作上还是有战术可言的   开荒的时候  BOSS的攻、防特性   还是要费点思量   队友的配合默契程度也重要
但是WOW的核心仍然在装备   不管是日常、打副本BOSS还是战场   核心价值始终在装备上

怪猎也有多人合作  但是如前所言  装备的作用不是决定性的   


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发表于 2014-3-11 12:22:09 |只看该作者
anty976 发表于 2014-3-10 17:44
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{:13_457:}曾经我也沉迷过网游啊

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发表于 2014-3-11 13:28:30 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2014-3-11 13:32 编辑

因为各种原因,怪猎火的时候大家玩不起,风头过后大家懒得买PSP。

怪猎系列(从2G开始走向成熟)在BOSS的设计上,无人能及,你可以被轰龙反复蹂躏,但你不会觉得是怪赖,而是你技术烂,脑子不够开化,不会观察和记忆。

怪猎的人物动作细节和攻防判定也是教科书级,什么垃圾无双,讨鬼传,灵魂献祭,鬼泣,动作都有僵硬和无质感之嫌。简而言之,怪猎人物慢走,奔跑,摔倒,起身,翻滚,飞扑,收招,都具备质感和过渡感。怪猎之前,几乎ACT给人的感知就是“砍到人就行,多砍多伤害”。怪猎应该是第一个主动教会玩家乱砍三刀,不如照准弱点部位来一刀有效。

怪猎将打击感融于游戏性,在算准的时间把BOSS打出小硬直,大硬直,气绝,肢解的理念现在几乎被所有砍杀的新ACT模仿。不同部位不同肉质,不同肉质不同伤害倍率。

作为近战ACT,怪猎的远程武器也在P3之后进化,对枪法,走位,侧面闪躲,甩狙,射提前量,开镜时机的要求甚至超越多数TPS。

怪猎最大的缺点(也许是优点),就是它一切元素都围绕1V1展开,你可以看它作一个3D式全景移动的FTG,可惜不能PK

另一个缺点是单局时间太长,灵魂献祭3-5分钟搞定多数战斗,怪猎同样级别难度的可能要他妈延长10倍。

然后是视角,这方面最牛的是黑魂,其他都一个尿性,包括忍龙,特别是合金装备雷电

我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2014-3-11 13:49:22 |只看该作者
把怪猎说的天花乱坠又怎样,个人还是不喜欢,无聊得很。
我们都曾有过那么一瞬间,在发现自己喜欢的女孩子,心中不能自已。再想想后面我们都干了什么呢?我不知道别人,反正我什么都没干,我只是留在原地,不停地说,不停地提醒自己,“你不能放过这个机会,不能。”然后就这样一直提醒到她慢慢的从我眼前走过,最后成为别人的女人。

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发表于 2014-3-11 13:53:40 |只看该作者
夜梦萌 发表于 2014-3-10 21:12
同样作为刷装备的游戏 WOW,请楼主分析一下区别   抛弃WOW需要很多人不谈

wow 太花事件和精力了。。。 波士级怪物设置太极端,一点犯错全军覆没。就算赢了掉落率也极低,掉落了也要每个组员轮流拿。现在工作了真心伤不起这时间和精力啊。

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